Yu-Gi-Oh !: 15 بطاقة كان يجب حظرها قبل (أو بعد) كسروا اللعبة
Yu-Gi-Oh !: 15 بطاقة كان يجب حظرها قبل (أو بعد) كسروا اللعبة
Anonim

الأصلي Yu-Gi-Oh! كانت سلسلة الأنمي عبارة عن اقتباس من المانجا التي تحمل الاسم نفسه. أدى ذلك إلى إنشاء Yu-Gi-Oh! لعبة الورق ، وشكل الاثنان علاقة تكافلية. توجد لعبة الرسوم المتحركة والبطاقات لدعم بعضهما البعض ، حيث تشق الطوابق التي تستخدمها الشخصيات المفضلة لدى المعجبين طريقهم إلى Yu-Gi-Oh الحقيقية! لعبه. قد لا يكون من الحكمة دائمًا إضافة ما يصلح من أجل التأثير الدرامي في برنامج تلفزيوني إلى لعبة تنافسية ، حيث يمكن بسهولة إساءة استخدام البطاقات القوية. ولهذا السبب فإن بعض Yu-Gi-Oh! البطاقات ممنوعة من استخدامها في البطولات الرسمية.

نحن هنا اليوم لنلقي نظرة على Yu-Gi-Oh! البطاقات التي كان يجب حظرها قبل أن تدمر اللعبة تمامًا. من إحدى البطاقات الأكثر استخدامًا في الأنمي إلى الغراب الذي أنشأ قائمة الحظر.

هنا 15 Yu-Gi-Oh! البطاقات التي كان يجب حظرها قبل أن يفسدوا اللعبة.

15 قدر من الجشع

هناك بطاقتان تم استخدامها من قبل كل شخصية تقريبًا في Yu-Gi-Oh! سلسلة الرسوم المتحركة. هم الوحش تولد من جديد و وعاء الجشع تم استخدام هذه البطاقات في معظم المبارزات التي حدثت في الأنيمي.

تعد لعبة Pot of Greed واحدة من أكثر البطاقات أساسية ورائعة في اللعبة. إنها بطاقة إملائية تسمح لك برسم ورقتين أخريين. يمنحك هذا شيئًا يسمى "ميزة +1" في المشهد التنافسي. 1+ يعني أن تأثير البطاقة مكّنك من الحصول على فائدة دون أي عيوب. في هذه الحالة ، وبتكلفة بطاقة واحدة (قدر الجشع نفسه) حصلت على بديل لها ، بالإضافة إلى بطاقة جديدة.

إن امتلاك واستخدام قدر الجشع في مجموعتك يسمح لك بالتحايل على الحد الأدنى لحجم المجموعة (40 بطاقة) ، من خلال تقليل هذا الرقم إلى ثلاثة (قدر الجشع والورقتان اللتان تسمح لك بالرسم). يتيح لك ذلك الحصول على البطاقات التي تحتاجها بشكل أسرع ، دون أي عيب. يعتبر Pot of Greed مفيدًا بشكل خاص في الطوابق التي تتطلب منك العثور على بطاقات معينة ، مثل قطع Exodia.

14 عالم سحري

من أجل استخدام Yu-Gi-Oh القوية! البطاقات ، غالبًا ما يتعين عليك دفع تكلفة. غالبًا ما تتطلب منك أفضل البطاقات في اللعبة التضحية بالوحوش ، أو تجاهل البطاقات ، أو تخطي مرحلة السحب الخاصة بك. هناك بعض البطاقات التي تتطلب منك دفع نقاط Life ، والتي غالبًا ما يكون من السهل القيام بها ، حيث يتم إعطاؤك الكثير منها في بداية اللعبة.

تتمتع بطاقة "العالم السحري" بالقدرة على استدعاء الوحوش المندمجة بتكلفة ألف نقطة حياة لكل منها. لا يمكن أن تكون هذه الوحوش أعلى من المستوى 6 ، فهم غير قادرين على مهاجمة الخصم مباشرة ، ويجب عليهم العودة إلى المجموعة الإضافية في نهاية الدور.

Magical Scientist هي واحدة من أكثر البطاقات قوة في اللعبة. يتيح لك حشد الوحوش القوية في الميدان بتكلفة بسيطة نسبيًا. كان السبب الرئيسي وراء حظر Magical Scientist هو حقيقة أنه يمكن أن يفوز في أول منعطف. إذا تمكنت من الحصول على عالم سحري وسلاحف المنجنيق في الميدان ، فيمكنك الاستمرار في استدعاء الوحوش والتضحية بهم ، من أجل إلحاق الضرر بالعدو. كان من المستحيل تقريبًا الدفاع عن هذه التقنية ، ولهذا السبب تم حظر العالم السحري.

13 تنين الفوضى الإمبراطور - مبعوث النهاية

الطريقة الوحيدة لاستدعاء Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End to the field هي بطرد وحش مظلم وخفيف من مقبرتك. من السهل جدًا سحب هذا ، حيث يوجد الكثير من الوحوش المظلمة والخفيفة الممتازة التي يمكنها العمل معًا على سطح السفينة. إن إزالة وحشين من المقبرة أسهل كثيرًا في الانسحاب من إبقاء وحشين في الحقل حتى تتمكن من التضحية بهم. هذا يعني أنه يمكنك بسهولة استدعاء وحش له نفس الإحصائيات مثل Blue-Eyes White Dragon.

إن القدرة على استدعاء Chaos Emperor Dragon بسهولة ليست حتى أكثر الأشياء تعطلاً. لديه القدرة على إرسال جميع البطاقات في الملعب وفي أيدي اللاعبين إلى المقبرة. سيؤدي هذا إلى تلف ثلاثمائة نقطة لكل بطاقة تمت إزالتها. يمكنك استخدام هذه القدرة لتعطيل خصمك تمامًا وإلحاق جزء كبير من الضرر به في نفس الوقت.

12 آخر منعطف

Last Turn هي بطاقة غير عادية ، والتي تتيح لمستخدمها الفوز في دور واحد إذا كان بإمكانك إنشاء مجموعة معينة من الظروف. يجب أن يكون لديك ألف نقطة حياة أو أقل ووحش في الميدان لتفعيلها. عند استخدام Last Turn ، يتم تجاهل جميع البطاقات الأخرى الموجودة في الملعب وفي أيدي اللاعبين. يتعين على اللاعب المنافس أن يستدعي وحشًا من على سطحه ويجبره على مهاجمة وحشك في الملعب. كل من لديه أعلى نقاط هجوم يفوز بالمبارزة ، إذا كان كلاهما متشابهًا ، عندها يتم إعلان التعادل.

اعتاد اللاعبون على بناء طوابق حول Last Turn ، والتي تضمنت استخدام بطاقات سمحت لك باستنفاد نقاط حياتك الخاصة ، واستدعاء وحش بهجوم كبير إلى الميدان (مثل Blue-Eyes White Dragon). سمح هذا للاعبين بتجاهل معظم الإجراءات في المبارزة ، لصالح الفوز باللعبة في مجموعة واحدة.

11 خنجر الفراشة إلما

Yu-Gi-Oh! قدمت لعبة الورق ذات مرة مجموعة من الوحوش ، تُعرف باسم The Guardians. كان لكل من هؤلاء المحاربين بطاقة تعويذة خاصة بمعداتهم ، والتي كان من المفترض أن تكون سلاحهم المميز. كان The Guardians مفهومًا رائعًا ، والذي كان من الممكن أن ينطلق إذا لم يمتص الكثير في اللعب التنافسي.

تم حظر إحدى بطاقات المعدات التي يستخدمها Guardians لفترة طويلة ، نظرًا لمدى سهولة إساءة استخدامها في مجموعة. Butterly Dagger - Elma هي بطاقة تعويذة يمكن تجهيزها لوحوش. يكسب الوحش مكافأة تافهة قدرها 300 إلى هجومه. ومع ذلك ، إذا تم تدمير خنجر الفراشة ، فإنه يعود إلى يد اللاعب ، بدلاً من المقبرة.

هناك الكثير من البطاقات في Yu-Gi-Oh! التي يتم تشغيلها عند تشغيل عدد معين من بطاقات الإملائي. إذا تمكنت من العثور على طريقة للتأكد من تدمير Butterfly Dagger عند دخولها إلى الحقل (على سبيل المثال ، عن طريق تجهيزها إلى Gearfried the Iron Knight) ، عندها يمكنك الحصول على عدد لا حصر له من التعاويذ في كل دور.

10 بعد الانصهار

عندما يتم تدمير وحش في Yu-Gi-Oh! يتم إرسالهم إلى المقبرة. من الممكن أيضًا إبعاد الوحش ، مما يعني إزالته من اللعبة تمامًا. مع مرور الوقت ، كانت هناك بطاقات تركز على إبعاد الوحوش مباشرة وإعادتها إلى اللعبة.

Dimension Fusion هو تعويذة تسمح للاعبين باستدعاء أكبر عدد ممكن من الوحوش المنبوذة إلى الميدان ، بتكلفة ألفي نقطة حياة. هذه بطاقة يتم التغلب عليها بشكل كبير ومن السهل جدًا بناء مجموعة حولها. يمكنك ببساطة إنشاء مجموعة مليئة بالوحوش القوية ، وسوف يؤدي تحميلها إلى كتابة بطاقات تهجئة ومصيدة تسمح لك بإبعادهم بنفسك. يمكنك بعد ذلك استخدام Dimension Fusion واستدعاء خمسة مخلوقات إلى الميدان ، والذين سيبقون هناك لبقية المعركة. إذا لعبت أوراقك بشكل صحيح ، يمكنك استخدام هذه البطاقة للفوز بدور واحد. إذا كان لديك تسديدة واضحة على الخصم ، فستكون قادرًا على استدعاء الوحوش بقوة هجوم عالية كافية لاستنزاف نقاط حياتهم في معركة واحدة.

9 Cyber ​​Jar

استغرق الأمر عدة سنوات من البطولات لصانعي Yu-Gi-Oh! لعبة الورق لفهم أفضل السبل لجعل اللعبة متوازنة. هذا هو السبب في أن الكثير من البطاقات السابقة لا تزال مدرجة في قائمة الحظر ، حيث تم صنعها في وقت كانت اللعبة لا تزال قيد التجزئة.

واحدة من أوائل Yu-Gi-Oh تغلبت عليها! البطاقات هي وحش يسمى Cyber ​​Jar. عندما يتم قلبها ، فإنها تدمر كل الوحوش الأخرى في الميدان وتتسبب في أن يسحب كلا اللاعبين خمس أوراق لكل منهما. إذا رسموا وحشًا من المستوى الرابع أو أقل ، فسيتم استدعاؤه إلى الميدان (بما في ذلك وضع وجهه لأسفل ، بحيث يظل بإمكان الوحوش ذات تأثير الانقلاب استخدام قدرتها). يجب على كلا اللاعبين الاحتفاظ بالبطاقات الإضافية التي رسموها. يمكن لـ Cyber ​​Jar أن يغير اللعبة تمامًا لصالح مستخدمها ، في خطوة واحدة. كان من السهل أيضًا بناء سطح السفينة باستخدام الكثير من المخلوقات القوية منخفضة المستوى.

تم حظر Cyber ​​Jar منذ فترة طويلة. هذا للأفضل ، لأنه كان سيكون أكثر قوة في عصر استدعاءات Synchro / Xyz. الوحوش منخفضة المستوى جيدة حقًا الآن ، حيث يمكنك بسهولة استخدامها كوقود لاستدعاء مخلوقات أكثر قوة. إذا كان Cyber ​​Jar لا يزال موجودًا ، فربما أصبح أفضل بطاقة في اللعبة.

8 انتزاع سرقة

أوائل Yu-Gi-Oh! تضمنت لعبة الورق بعض التعاويذ التي تمنحك القدرة على التحكم بشكل مؤقت في وحش لاعب آخر. إحدى البطاقات التي تسمح لك بالاحتفاظ بالوحوش لفترة أطول هي Snatch Steal ، والتي تتيح لك أخذ وحش الخصم ، والاحتفاظ بوحوشهم طالما أن Snatch Steal يظل مجهزًا له. يربح الخصم أيضًا ألف نقطة حياة لكل دور بينما لا يزال Snatch Steal في الملعب.

باستخدام هذه البطاقة ، يمكنك أن تأخذ أفضل وحش لخصمك وتستخدمه لإحداث الفوضى فيه. يمكنك أيضًا أن تأخذ أحد وحوشهم وتكريمه لاستدعاء خاص بك.

السقوط الوحيد لـ Snatch Steal هو مكسب نقطة الحياة الذي يمنحه للخصم. إذا تمكنوا من إيجاد طريقة للتوقف (مثل استخدام Swords of Revealing Light أو Nightmare Steelcage) ، فيمكنهم تكديس نقاط الحياة أثناء انتظارهم. إذا لم يكن لديك طريقة للتخلص من الوحش المسروق (مثل استدعاء الجزية) ، فسيستمر الخصم في الاستفادة من حركتك.

7 الدينونة الجليلة

في لعبة Yu-Gi-Oh! لعبة الورق ، هناك الكثير من البطاقات التي لديها القدرة على مواجهة حركات اللاعب الآخر. ستؤثر هذه عادةً على نوع واحد فقط من البطاقات. هذا يعني أنك ستكون قادرًا على مواجهة وحش أو تعويذة أو فخ ، لكن ليس كلهم ​​في نفس الوقت.

واحدة من أفضل بطاقات فخ في اللعبة هي Solemn Judgement. يسمح لك بمواجهة أي شيء في اللعبة ، على حساب نصف نقاط حياتك. ستوقف Solemn Judgement استدعاء أي وحش (بالإضافة إلى إلغاء أي تأثير له) ، أو سيواجه أي تعويذة أو فخ قبل استخدامه. يمنح هذا Solemn Judgement مستوى غير مسبوق من الفائدة ، حيث يمكنه إيقاف أي حركة في اللعبة تقريبًا في حركة واحدة. إن خسارة نصف نقاط حياتك هي ثمن زهيد يجب دفعه ، لتتمكن من إيقاف الخصم في مساره في أي وقت.

6 تنين النصر

إن Victory Dragon هو وحش يصعب إخراجه في الميدان. لا يمكن استدعاؤه خاصًا ولا يمكن استدعاؤه إلا عن طريق إزالة ثلاثة وحوش من نوع التنين من الميدان. 2400 نقطة هجوم من Victory Dragon ليست كثيرًا من المقايضة لفقدان ثلاثة وحوش أخرى.

سبب حظر Victory Dragon يرجع إلى تأثيره. في منافسة Yu-Gi-Oh! المباريات ، كل مباراة تتكون من ثلاث مبارزات. إذا فزت حتى بواحدة من هذه المبارزات مع Victory Dragon ، فستفوز بالمباراة بأكملها. تم إلغاء نتائج المبارزات الأخرى ؛ لقد ربحت للتو.

تم حظر Victory Dragon من أجل منع الناس من إساءة استخدامه في البطولات الرسمية. تكلفة تكريم استدعاء Victory Dragon تستحق أن تحتاجها لتخطي مبارزات أخرى قد تخسرها. سيكون من السهل إنشاء سطح مستوحى من Victory Dragon ، نظرًا لكل الدعم الذي تلقته وحوش Dragon-Type على مر السنين.

5 التحول

كانت وحوش الاندماج تحظى بشعبية كبيرة في Yu-Gi-Oh! قصص مصورة يابانية. يبدو أن كل شخصية استخدمت الوحوش الانصهار في سطحها ، بغض النظر عن مدى سوء حالتها. كانت الوحوش المندمجة المبكرة فظيعة في معظمها ، مع استثناءات قليلة (وأبرزها تقييد الألف عيون). كان هذا بسبب حقيقة أن معظم وحوش الاندماج لم تكن مساوية لتكلفة البطاقات الثلاث التي استغرقتها لاستدعائها (مادتا الاندماج والبلمرة).

كان التحول عبارة عن بطاقة إملائية تسمح لك بتخطي معظم الإعداد المطلوب لإحضار وحش الاندماج إلى الحقل. لقد سمحت لك بالتضحية بوحش في الميدان ، من أجل استدعاء وحش اندماج من نفس المستوى. من خلال القيام بذلك ، يمكنك أن تأخذ بطاقة مفيدة (مثل ساحر الإيمان) وتحولها إلى تقييد لا يصدق لألف عين. التحول يعني أنه يمكنك تجنب استخدام بعض الوحوش المطلوبة لعمليات اندماج معينة. يمكنك حتى إدخال هذا في طوابق أخرى واستخدام Metamorphosis كخطة احتياطية ، عندما تحتاج إلى إخراج وحش اندماج قوي.

غالبًا ما كانت الوحوش الاندماجية أقوى من الوحوش العادية لأنه كان من الصعب استدعائها. كان سبب حظر التحول هو أنه جعل من السهل جدًا إخراج الوحوش القوية.

4 العرض النهائي

في Yu-Gi-Oh! ، يُسمح لك بإجراء استدعاء عادي واحد. هذا يعني أنه يمكنك استدعاء وحش واحد من المستوى الرابع أو أقل مجانًا. إذا كنت تريد استدعاء وحش من المستوى الخامس أو السادس ، فأنت بحاجة إلى التضحية بمخلوق موجود في الميدان. تتطلب الوحوش ذات المستوى السابع أو أعلى ذبيحتين لاستدعاءهم إلى الميدان.

تسمح بطاقة المصيدة Ultimate Offering للاعب بإجراء استدعاء طبيعي إضافي لكل دور ، بتكلفة خمسمائة نقطة حياة. يبقى العرض النهائي في الميدان بعد التنشيط ويمكن تنشيطه أثناء دور خصمك.

يتيح لك Ultimate Offering استدعاء الوحوش بسهولة أكبر إلى الميدان بتكلفة قليلة جدًا. يمكنك حتى تضليل خصمك للاستعداد لهجوم ثم استدعاء وحش قوي أثناء دوره ، مما يتركه مفتوحًا للهجوم المضاد.

3 تغيير القلب

كان تغيير القلب هو بطاقة توقيع باكورا من Yu-Gi-Oh! مسلسلات انمي. تم استخدامه في واحدة من أقدم المبارزات في أنيمي عندما تم تحويل يوجي وأصدقاؤه إلى بطاقات الوحش. تمكن باكورا لفترة وجيزة من استعادة السيطرة على جسده ، بمساعدة بطاقة تغيير القلب الخاصة به.

عند استخدام تغيير القلب ، فإنه يسمح لك بالتحكم في أحد وحوش خصمك لدور واحد. يتضمن هذا البطاقات التي تكون مقلوبة. إذا استخدمت Change of Heart لسرقة وحش واستخدمت تأثير انعكاسه ، فسوف يفيدك ذلك بدلاً من الخصم. يمكنك استخدام هذا لسرقة خصم من وحش ذو تأثير مفيد وإعادته مرة أخرى ، وقدرته مكشوفة وغير مجدية.

كان الجانب الأكثر سوءًا في Change of Heart هو حقيقة أنه يمكنك استخدام أحد وحوش خصمك كوقود لاستدعاء الجزية. كان من الممكن أن يكون هذا أكثر فتكًا في أيام استدعاء Synchro / Xyz.

2 سايبر شتاين

هل تتذكر كيف قلنا أن العالم السحري قد تم التغلب عليه؟ حسنًا ، قل مرحبًا للوحش الذي له نفس التأثير ، إذا تم تحويله إلى أحد عشر.

يمتلك Cyber-Stein القدرة على استدعاء أي وحش اندماجي من السطح الإضافي ، بتكلفة خمسة آلاف نقطة حياة. قد يبدو هذا وكأنه ثمن باهظ يجب دفعه ، لكنه في الواقع يعمل لصالح Cyber-Stein. كان Cyber-Stein جزءًا من واحدة من أقدم المجموعات التي تم التغلب عليها في Yu-Gi-Oh! لعبة ورق. يمكن استخدام تأثير Cyber-Stein لاستدعاء Blue-Eyes Ultimate Dragon إلى الميدان. يمكنك بعد ذلك استخدام Megamorph على Blue-Eyes Ultimate Dragon لمضاعفة نقاط هجومها (والتي تتطلب عددًا أقل من نقاط الحياة من خصمك للعمل ، وهو ما تفعله الآن ، لأنك دفعت تكلفة تأثير Cyber-Stein). سيعطيك هذا وحشًا برصيد 9000 نقطة هجوم ، والذي يمكنه الفوز بالمباراة بضربة واحدة.

1 ياتا جاراسو

Yata-Garasu هي البطاقة الأكثر كرهًا في Yu-Gi-Oh بأكملها! لعبة ورق. انتشر هذا الوحش خلال وقت إطلاق سراحه لأول مرة. المسؤول Yu-Gi-Oh! تم إنشاء قائمة الحظر في الأصل لإغلاق هذا الطائر الغبي.

كان سبب التغلب على Yata-Garasu هو مزيج من تأثيره ونوعه. يتم تنشيط تأثير Yata-Garasu عندما يلحق ضررًا مباشرًا بنقاط حياة الخصم. إذا حصل Yata-Garasu على ضربة نظيفة للاعب ، فلن يتمكنوا من سحب بطاقة في دورهم التالي. Yata-Garasu هو وحش من نوع الروح ، مما يعني أنه سيعود إلى يد صاحبه في نهاية الدور الذي تم استدعاؤه فيه.

كان لدى Yata-Garasu القدرة على منع لاعب آخر من التمثيل. إذا لم يكن لدى اللاعب أي شيء في يده يمكن أن يقتله ، فقد خسر اللعبة. لن يتمكنوا من سحب بطاقة أو قتل Yata-Garasu ، لأنها تهرب إلى يد مالكها قبل أن تتمكن من الانتقام. عُرف هذا التكتيك باسم "Yata-Lock" وكاد يقتل Yu-Gi-Oh! لعبة ورق. لن ترى Yata-Garasu اللعب النشط مرة أخرى ، نظرًا لمقدار قوتها التي يمكن إساءة استخدامها.

-