الأبراج المحصنة والتنينات: أقوى 20 مخلوقًا ، مرتبة
الأبراج المحصنة والتنينات: أقوى 20 مخلوقًا ، مرتبة
Anonim

إحدى الحقائق المحزنة حول Dungeons & Dragon s هي أنه من الصعب جدًا الاستمرار في اللعبة حتى تصل إلى نتيجة مرضية. تميل الحياة إلى إلقاء المسؤوليات التي تعترض وقت فراغك ، كما أن لعبة Dungeons & Dragons لها تعقيد إضافي يتمثل في الحاجة إلى ترتيب جداول العديد من الأشخاص المختلفين على أساس منتظم ، وهو أمر غالبًا ما يكون قوله أسهل من فعله.

إنه لأمر مخز أن العديد من مجموعات Dungeons & Dragons لم تُمنح أبدًا فرصة لرؤية قصتهم حتى النهاية ، لأن هذا يعني أن العديد من اللاعبين لن تتاح لهم الفرصة أبدًا للالتهام من قبل بعض أقوى الوحوش في اللعبة.

تم إنشاء وحوش المستوى الملحمية التي ظهرت عبر الإصدارات المختلفة من Dungeons & Dragons من قبل أكثر الكتاب الساديين الذين عملوا معهم في ذلك الوقت من قبل TSR و Wizards of the Coast. توجد هذه المخلوقات لغرض وحيد هو طحن شخصياتك المفضلة في الأوساخ ، مع مجموعة من القدرات عالية المستوى وكتل الإحصائيات المذهلة التي تفوق بكثير أي شيء يمكن أن تكسبه لنفسك.

نحن هنا اليوم لتصنيف أقوى الوحوش التي ظهرت عبر الإصدارات المختلفة من Dungeons & Dragons. ستستبعد هذه القائمة الشخصيات الفردية (مثل Ashardalon أو Strahd) والآلهة ، حيث أن الأول مرتبط بمغامرات محددة ، بينما من المفترض أن يكون من المستحيل التغلب على الأخيرة عمدًا.

إليك أقوى 20 مخلوقًا في الأبراج المحصنة والتنينات ، مرتبة !

20 أتروبال

قد لا يكون الأتروبال أقوى وحش في هذه القائمة ، لكنه الأكثر إزعاجًا بسهولة. الأتروبال هو إله ميت يرتفع كرجس غير ميت. بسبب طبيعته الإلهية ، يحتفظ الأتروبال ببعض قواه المذهلة ويصبح أحد أخطر الوحوش في الوجود.

أنت لا تريد أن تحاول أن تتعامل مع atropal في قتال المشاجرة ، لأنها تبرز باستمرار هالة من الطاقة السلبية التي تستنزف عشرة مستويات من أي شخص يقترب منها. يتم تحويل جميع المخلوقات ذات العشرة نردات أو أقل على الفور إلى أشباح تحت أمر الأتروبال عند دخولهم إلى وجوده.

قد تعتقد أنه يمكنك حماية نفسك من هالة الطاقة السلبية بالسحر ، لكن الأتروبال يمكن أن يتسبب في تبديد أكبر حسب الرغبة.

هذا يعني أنه عليك محاربة المخلوق من مسافة بعيدة وتأمل أن تتمكن من التغلب على قدرته المذهلة على التهجئة قبل أن يحولك إلى أحد خدمه الأحياء.

19 الدماغ الأكبر

يعد Mind Flayers من أكثر الأعداء رعباً في Dungeons & Dragons ، نظرًا لحقيقة أنه يمكنهم على الفور شل الحفلة بهجماتهم الذهنية وسحب أدمغتهم للخارج لتناول وجبة خفيفة في منتصف النهار.

يعيش جميع مثيري العقل في خدمة دماغ مسن ، وهو دماغ عملاق في خزان من السائل. قد لا يكون الدماغ الأكبر متحركًا بشكل خاص ، لكنه لا يحتاج إلى أن يكون كذلك ، حيث يخدمه مجتمع كامل من الوحوش القوية وعبيدهم.

عند المطالبة بالقتال ، يمكن للعقل الأكبر إنشاء والتحكم في لعبة golems في الدماغ ، والتي تعد بعضًا من أقوى golems في اللعبة ، ليكون بمثابة حراسه الشخصيين. في Advanced Dungeons & Dragons ، يمكن للدماغ الأكبر الوصول إلى قوى نفسية كما لو كان شخصية من المستوى العشرين ، مما يمنحه إمكانية الوصول إلى مجموعة متنوعة بشكل لا يصدق من القوى ، وكلها من المستحيل عمليًا مقاومتها.

18 حلم اليرقة

أحد أكثر المخلوقات المزعجة التي قد تواجهها في لعبة Dungeons & Dragons هي الميدوزا. يميل سيد الأبراج المحصنة إلى ترك واحدة من العدم ، مما يعني أنك بحاجة سريعًا إلى التفكير في سبب لماذا لم تكن تبحث عنه في العين. إذا نجت من هذا التحجر الأولي ، فعليك القتال وعينيك مغمضتين أو المخاطرة بالتحول إلى حجر.

يأتي "اللولب الذي تحفظه" من وحش يرقة الأحلام ، والذي يمكن العثور عليه في دليل المستوى الملحمي. من المفترض أن تكون يرقة الأحلام بمثابة كابوس يعطي شكلًا ، مما يعني أن النظر إليها يتطلب وجود وصية مع DC من 43. إذا فشلت في هذا الحفظ ، فإن شخصيتك ستهلك على الفور.

يرقة الأحلام نفسها ليست مترهلة في قسم القتال ، خاصة أنها يمكن أن تستدعي العديد من السائرين ليلاً (بعض أقوى المخلوقات أوندد في اللعبة) لمساعدتها في القتال ، لكن هذا الاستخدام الأولي لقدرتها الأسوأ كابوس هو الذي سيجعلها ترمي نردك على سيد الزنزانة.

17 شيخ تيتان

يتمتع السحرة والسحرة بإمكانية الوصول إلى أقوى التعاويذ السحرية في اللعبة ، والتي يتم موازنتها بحقيقة أنهم ضعفاء جسديًا. يميل مذيعو التهجئة الغامضة إلى الحصول على نقاط إصابة منخفضة ولا يمكنهم ارتداء الدروع دون أن تؤثر على نوباتهم ، لذلك يحتاجون إلى استخدام السحر لتعزيز دفاعاتهم ، بالإضافة إلى إحاطة أنفسهم بالمعالجين ودروع اللحوم.

ليس لدى Elder Titans مثل هذه المخاوف ، حيث يمتلك كل واحد صلاحيات مدرّس إملائي من المستوى 29 (إما رجل دين أو ساحر) بالإضافة إلى القدرة على استخدام مجموعة واسعة من القدرات الشبيهة بالتهجئة.

توجد هذه القوى داخل جسم عملاق عظيم ، لديه أكثر من ألف نقطة إصابة ويمتلك مآثر على المستوى الملحمي في استخدام مطرقة الحرب الضخمة ، والتي هي كبيرة بما يكفي لتسوية المباني.

16 الناظر النهائي الطاغية

يعتبر الناظرون من أكثر المخلوقات المرعبة في لعبة Dungeons & Dragons. ويرجع ذلك إلى حقيقة أنهم يبرزون مخروطًا من مضاد السحر من عينهم المركزية ، بينما يكونون قادرين على تفجير المخلوقات بأشعة العين الفردية الخاصة بهم ، والتي يمكن لبعضها تدميرك على الفور مع إنقاذ فاشل.

أقوى شكل للناظر هو النسخة النهائية من الطاغية من الإصدار الرابع من الزنزانات والتنينات. ويرجع ذلك إلى حقيقة أن أشعة العين تعمل على شكل رشقات نارية ، بدلاً من الطلقات الفردية ، مما يعني أنها يمكن أن تؤثر على المجموعة بأكملها إذا كانت حمقاء بما يكفي للبقاء بالقرب من بعضها البعض.

يمتلك الناظر مجموعة واسعة من الهجمات ، يمكن استخدام بعضها مجانًا في كل منعطف. قد يكون الأمر بمثابة كابوس لتتبع كل الطرق التي يمكن أن يؤدي بها هذا المخلوق إلى إيذاء الحفلة في كل دور ، مما يعني أنه يجب حفظه لمواجهة ذروة الحملة.

15 Genius Loci

عندما تُترك المناظر الطبيعية بدون إزعاج لفترة كافية ، فهناك فرصة أن الأرض نفسها ستصبح ممسوسة بروح تُعرف باسم موقع العبقرية. لن تعرف الحفلة أنها تخطو على وجه موقع عبقري حتى فوات الأوان.

المعركة ضد المواقع العبقرية هي معركة ضد الأرض نفسها ، حيث أنها تمتلك القدرة على القيام بعشر هجمات في كل دور ولكل واحدة فرصة كبيرة لتحقيق المصارع ، مما يتسبب في ضرر 4d10 + 30 نقطة عند فحص ناجح.

يمكن للمكان العبقري أيضًا أن يلقي تعويذة العبودية الملحمية مجانًا مرة واحدة في كل جولة ، مما يعني أنه سيتعين عليك أيضًا التعامل مع قتال أحد أعضاء حزبك بينما تحاول أيضًا التغلب على الأرض من حولك. من السهل الوصول إلى موقع العبقرية ، لكن لديه ما يقرب من ألفي نقطة إصابة ستحتاج إلى حلقها قبل وضعها في وضع الراحة.

14 عملاق الحديد

تعد القدرة على استخدام السحر بخلاف ما يمكن أن تحققه معظم الشخصيات القياسية أمرًا ضروريًا عند محاربة أي من المخلوقات الموجودة في هذه القائمة ، إما من خلال القدرة على إلقاء تعويذات تتجاوز المستوى التاسع في Advanced Dungeons & Dragons أو استخدام نوبات المستوى الملحمية في وقت لاحق طبعات.

سيتعين على مذيعي المجموعة أن يجلسوا خارج المعركة ضد العملاق الحديدي ، لأنه محصن ضد جميع أشكال السحر ، باستثناء التعويذات التي تولد الكهرباء ، والتي تشفيها.

العملاق الحديدي هو تمثال حديدي عملاق يقزم حتى أطول برج. ستحتاج إلى شخصيات يمكن أن تصل إلى 60 درجة AC الخاصة بها ، وإلا ، فسوف تداس في كل جولة وستُسحق بهجمات البطولات الاربع ، والتي تدعمها نقاط قوتها البالغة 80 نقطة.

13 زودار

كانت حملة Spelljammer محاولة لمزج الإعداد الخيالي لعالم Dungeons & Dragons مع سفن الفضاء ، حيث كان الناس قادرين على إنشاء مركباتهم بين النجوم باستخدام قوة السحر.

يعد Zodar أحد أكثر المخلوقات غموضًا وقوة في عالم Spelljammer ، والذي يشبه البدلات العملاقة للدروع. في مظهرهم من الأبراج المحصنة والتنينات المتقدمة ، كان لديهم أقصى درجات القوة المسموح بها في اللعبة وكانوا محصنين ضد جميع أشكال الضرر تقريبًا. حتى لو كنت تمتلك سلاحًا يمكنه ضربهم ، فستظل بحاجة إلى أن تكون قادرًا على ضرب -8 AC ، وهو أمر صعب للغاية في Advanced Dungeons & Dragons.

الجانب الآخر من Zodar الذي يجعلهم مخيفين للغاية هو أنه يمكنهم إلقاء تعويذة الرغبة مجانًا مرة واحدة في حياتهم ، مما يمنحهم هروبًا سهلاً من أي طرف يمتلك القدرة على إلحاق الضرر بهم.

12 حي قبو

عندما يصبح المعالج أكثر قوة ، سيكتسب أو ينشئ العديد من العناصر السحرية المختلفة. إن امتلاك هذه العناصر هو نفسه رسم بولس عملاق على ظهرك ، حيث قد يقرر المغامرون الأقل صرامة سرقة كل معداتك وبيعها.

هناك بعض مذيعي الإملاء الملحمي الذين استخدموا سحرهم لخلق أقصى درجات الأمان في المنزل - الخزانة الحية. القبو الحي هو بالضبط ما تعتقده - قبو حساس عملاق. يكاد يكون من المستحيل إتلاف القبو الحي (بسبب مناعته المختلفة ، بما في ذلك تقريبًا كل تعويذة سحرية وقدرة خارقة للطبيعة) ولكن لا يزال بإمكانه الدفاع عن نفسه بطريقة فعالة للغاية.

يمكن أن يطلق القبو الحي شعاعًا مكونًا من تعويذة السجن ، مما يعني أنك واحد من طراز DC 58 سوف ينقذ بعيدًا من الوقوع داخل قبو المعيشة. من الأفضل أن تأمل أن يقرر المعالج الذي صنع القبو الحي الاحتفاظ ببعض الطعام والماء بداخله.

11 فايثون

في وسط عالم حملة Dungeons & Dragons ، قد يكون هناك بعض المخلوقات القاتلة بشكل لا يصدق مغلقة.

تُعرف هذه الكائنات باسم فايثون وهي كائنات عملاقة مصنوعة من الصهارة ، والتي تم إنشاؤها بواسطة آلهة النار في حال أرادوا التسبب في راجناروك.

الفيثون هي عناصر الحمم البركانية ذات القوة الهائلة. إنهم ببساطة يحتاجون إلى التحرك فوق الحفلة من أجل ابتلاعهم بالكامل والتسبب في أضرار نيران 20d6 في كل منعطف. هذا قبل أن يستخدموا فعليًا أيًا من هجماتهم أو قدراتهم على الاستدعاء.

الكثير من المخلوقات في هذه القائمة قوية ولكنها بطيئة ، وذلك لمنح اللاعبين بعض مظاهر فرصة القتال. هذا ليس هو الحال مع Phaethon ، التي تتمتع بنتيجة مبادرة سريعة للغاية وسرعة حركة ، مما يعني أنك لن تكون قادرًا على تجاوز هذا المخلوق في أي وقت قريبًا.

10 عناصر أولية

العناصر هي عدو شائع في لعبة Dungeons & Dragons نظرًا لمدى سهولة استدعائها بالسحر. قد يرغب الساحر الضعيف في استدعاء وحش صخري ضخم أو جدار نار حي من أجل إنشاء حاجز بينه وبين أعدائه.

الشكل النهائي للعنصر (باستثناء الأمراء الأوليين الذين يحكمون كل مملكة) هو العنصر الأولي. هذه هي أنقى وأخطر أشكال كل عنصر من العناصر الأربعة ، حيث يمثل كل عنصر محرك تدمير هائل الحجم.

جميع العناصر الأولية قوية بشكل مخيف ، لكن عناصر الهواء والماء البدائية قد تكون الأكثر خطورة من المجموعة نظرًا لقدرتها على حبس الناس داخل أجسادهم. كيف تحارب إعصارًا أو دوامة وأنت بداخله بالفعل؟

9 التنين الاحمر القديم

قد يطلق على اللعبة اسم Dungeons & Dragons لكن التنانين لم تحظى باحترام كبير في الإصدارات القديمة من اللعبة. كان هذا جزئيًا بسبب عدم خبرة أسياد الأبراج المحصنة الذين لا يديرونهم بأفضل ما لديهم من قدرات. تمتلك التنانين مجموعة واسعة من القوى ، ومع ذلك كان معظم سادة الأبراج المحصنة راضين عن جلوسهم في مخبأهم ، في انتظار أن يتجمع عليهم المغامرون.

في الإصدار الرابع من Dungeons & Dragons ، تم إعطاء التنانين دفعة قوية في أمس الحاجة إليها ، لدرجة أنه لم يتغلب عليها سوى عدد قليل من المخلوقات. كانت التنانين الحمراء القديمة في الإصدار الرابع من أقوى المخلوقات في اللعبة.

افتقرت التنانين الحمراء القديمة إلى قدرات الإملاء في هذا الإصدار من Dungeons & Dragons ، لكنهم عوضوا عنها بالعديد من خيارات القتال الجديدة ، والتي كان بعضها نشطًا دائمًا أو يمكن استخدامه مجانًا. كانت أخطر قدرة يمتلكها التنين الأحمر القديم هي سلاح التنفس ، حيث كان لديه القدرة على تجريد اللاعب من مقاومة النار ، مما يتركه مفتوحًا على مصراعيه لبقية هجماته.

8 Xixecal

قد يبدو xixecal مثيرًا للاهتمام لمحبي لعبة فيديو Shadow of the Colossus ، حيث يمكن للاعب أن يتخيل نفسه وهو يتسلق هذا الوحش الجليدي الضخم بينما يقاتل رفاقه من التنين الأبيض في طريقه إلى الأعلى.

لن تبذل جهدًا كبيرًا في محاولة الاشتباك مع xixecal في نطاق المشاجرة ، أو حتى المدى البعيد ، حيث إنها محاطة باستمرار بتأثيرات تعويذة الشتاء الرهيبة.

Dire Winter هو ثاني أقوى تعويذة في Epic Level Handbook ولديه فحص Spellcraft من 319. التعويذة لها نصف قطر ألف قدم وتسبب ضرر 2d6 في كل جولة لمن بداخلها. تُصنف الظروف في الشتاء القارس على أنها عاصفة ثلجية ، مما يعني أنه يكاد يكون من المستحيل تحريكها أو إلقاء تعويذات بداخلها.

قبل أن تفكر حتى في مواجهة هذا العملاق الجليدي بحجم الجبل وقوته وإحصائياته المدهشة ، يجب أن تكون قادرًا على كسر تأثيرات ثاني أقوى تعويذة في اللعبة.

7 حشرات الدمار

يُنظر إلى العفاريت والهياكل العظمية على أنها كائنات منخفضة المستوى ستشكل تهديدًا متوسطًا لمجموعة من المغامرين من المستوى الأول ، ولكن غالبًا ما تُعتبر الحيوانات والحشرات البرية أقل قوة من حيث قوتها. الساحر المتواضع بنقاط ضربه الثلاث ولا مكافأة هجوم يمكن أن يسقط بسهولة بضعة مئويات عملاقة في شجار.

حشرات الكون لها بطل في شكل حشرات الدمار من دليل المستوى الملحمي. محركات التدمير الطائشة هذه هي وحوش Final Fantasy WEAPON في الأكوان المتعددة الزنزانات والتنينات ، لأنها ضخمة جدًا لدرجة أنها ستدحرج مدينة في حوالي خمس جولات.

تعتبر حشرات التدمير (التي تأتي على شكل حريش وعنكبوت وعقارب وخنفساء) كائنات عملاقة لا يمكن إيقافها مع بعض من أعلى الإحصائيات في اللعبة. من الأفضل أن تكون قادرًا على استنفاد حوالي ألفي نقطة إصابة من الضرر ، بينما تحصل على 25d10 نقاط من الضرر مقابل كل ضربة تتعرض لها عندما تحاول التغلب على إحدى هذه الأخطاء الكبيرة في المعركة.

6 هيكاتونشيرس

تتمثل إحدى مزايا لعب شخصية مشاجرة أو بعيدة المدى في أنك ستكتسب في النهاية القدرة على تنفيذ هجمات متعددة في كل دور. تعتمد قواعد هذا التغيير على الإصدار ، ولكن ستتمكن بشكل عام من استخدام المزيد من الهجمات في منعطف واحد ، مع تناقص مكافأة الضرب مع كل واحدة.

تمتلك لعبة hecatoncheires أكثر الهجمات الفردية من أي مخلوق في اللعبة. A hecatoncheires هو في الأساس رجس عملاق يتكون من مئات من جذوع السيف. إذا اشتركت في معركة مشاجرة ، فمن المحتمل أن تضربك مائة مرة ، حسب حجمك.

إذا كانت شخصيتك مخلوقًا صغيرًا أو متوسط ​​الحجم ، فلن يتمكن من ضربك سوى عشرين مرة في كل دور. إذا تحولت شخصيتك إلى مخلوق ضخم الحجم (مثل استخدام متعدد الأشكال أو تعويذة مماثلة) ، فيمكنك أن تقول مرحبًا لجميع الهجمات المائة. يمتلك hecatoncheires +71 لضربه بكل ذراع وكل من يضربك سيحدث ضرر 2d6 + 20.

5 Tarrasque

ظهرت لعبة tarrasque في كل إصدار تقريبًا من Dungeons & Dragons وكانت دائمًا واحدة من أقوى المخلوقات في اللعبة.

الطاراسك هو في الأساس غدزيلا للأكوان المحصنة والتنينات المتعددة ، حيث يقال إن واحدًا فقط موجود في كل عالم وسيؤدي وصوله إلى نهاية العالم. سوف تقاوم الطارسة معظم أشكال الضرر ويمكن أن تلتئم بسرعة بحيث لا تسبب معظم الهجمات أي ضرر دائم لها. في الإصدارات القديمة من اللعبة ، كنت بحاجة إلى تقليل تاراسك إلى -30 نقطة إصابة وإلقاء تعويذة الرغبة للتخلص منها ، والتي كانت مهمة صعبة.

يعتبر Tarrasque حاليًا أقوى مخلوق في الإصدار الخامس من Dungeons & Dragons ، حيث لا يقابله سوى Tiamat من حيث براعته القتالية.

المخلوقات الوحيدة التي يمكن أن تساوي التاراسك في المعركة هي الآلهة نفسها ، أقوى التنانين ، ومجموعة من شخصيات اللاعبين الملحمية ، وكلهم سيكافحون من أجل هزيمة التجسيد الحي للدمار الذي هو تاراسك.

4 تنين آثاس

في عالم Dark Sun ، لا يوجد مصدر طبيعي للسحر يمكن للسحرة الاتصال به. بدلاً من ذلك ، يجب عليهم استنزاف قوة الحياة للكائنات الحية والنباتات من أجل تغذية قوتهم.

هناك بعض السحرة الذين لا يهتمون بتدمير الحياة من أجل تعزيز نوباتهم. يُشار إلى هؤلاء على أنهم منشقون ، إذا وصل المنشق / النفساني إلى المستوى عشرين في كلا الفئتين ، فيمكنه البدء في التحول إلى تنين. تستغرق هذه العملية سنوات وتنطوي على تضحيات عديدة من أجل تحقيقها.

أعطى ملحق Dragon Kings إحصائيات للمستوى الثلاثين من Dragon of Tyr ، والذي يمتلك بالفعل قوى شخصية من المستوى الأربعين قبل بدء التحول. يصبح تنين Athas كامل التكوين غير قابل للتدمير عمليًا ولديه إمكانية الوصول إلى بعض من أقوى القوى والتعاويذ النفسية في اللعبة. لا يوجد سوى شيء واحد في Athas يمكنه مواجهة تنين في القتال …

3 أفانجيون

هناك بعض السحرة في آثاس يرفضون قتل الحيوانات والنباتات عند إلقاء التعاويذ ولا يأخذون سوى الطاقة التي يحتاجون إليها. يشار إلى هؤلاء السحرة على أنهم حافظة وهم أعداء مميتون للمخربين. عندما يصل الحافظ / النفساني إلى المستوى العشرين في كلا الفئتين ، يمكنه البدء في التحول إلى أفانجيون.

يبدو الأفنجيون مزيجًا بين كائن فضائي رمادي وفراشة ضخمة. على الرغم من أنه قد يبدو ضعيفًا من الخارج ، إلا أن أفانجيون مكتمل التكوين هو أحد أقوى مذيعي الإملاء في السلسلة. تجعل الدفاعات السحرية الطبيعية التي تُمنح لروح أفانجيون من المستحيل الإضرار بالسحر. الكائنات الشريرة التي تحاول الاقتراب من avangion للقتال القتالي ستقلل من قوتها إلى 5 بفضل هالة السحرية القوية.

بينما يطارد تنين واحد على الأقل عالم Athas ، لم يكن هناك قط أفانجيون مكتمل التكوين. إذا كان أحدهم موجودًا ، فسيكون لديه القدرة على إنقاذ عالم آثاس المنهك من مصيره.

2 عظيم Wyrm Force Dragon

هناك العديد من أنواع الطاقة المختلفة التي يتم استخدامها لتحديد الضرر في الأبراج المحصنة والتنينات ، مثل البرد والنار.

أكثر أنواع الطاقة فاعلية هي القوة ، والتي تشير إلى الطاقة التحريكية البحتة. من الصعب جدًا مقاومة ضرر القوة ، وهذا هو السبب في أن القليل من التعاويذ تستخدمه.

قوة التنين تتكون من طاقة سحرية خام. هذا وحش مكون من قوة مطلقة ، مما يعني أنه يضرب بقوة ويكاد يكون من المستحيل إلحاق الضرر به.

مع تقدم تنين القوة في السن ، يصبح غير مرئي تمامًا (كما لو كان دائمًا تحت تأثير تحسين الاختفاء) ، فإنه يكتسب 50٪ من الإخفاء من قدرته على الإزاحة ، وهو محصن ضد جميع تأثيرات القوة ، ويمكنه إطلاق سلاح التنفس المصنوع من الطاقة المطلقة. هذا لا يشمل حتى حقيقة أنه تنين قوي بقدرات مذيع الإملائي من المستوى 36.

1 التنين المنشوري العظيم Wyrm

قدمت الطبعة الثالثة من Dungeons & Dragons مفهوم تصنيفات التحدي للسلسلة. يُقصد بتصنيف التحدي إخبار سيد الزنزانة أن الوحش سيشكل تهديدًا مناسبًا لمجموعة من المغامرات في نفس المستوى المتوسط ​​مثل تصنيف التحدي.

قرر الشخص الذي أنشأ التنين المنشوري في Epic Level Handbook أن يتلاعب بعقول اللاعبين ويخلق مخلوقًا بدرجة عالية من التحدي بحيث لا يمكن لأحد تحقيق مستوى عالٍ بما يكفي لهزيمته.

هذا المخلوق هو تنين wyrm المنشور العظيم ، والذي يتمتع بتصنيف تحدي 66. التنين المنشوري العظيم لديه أكثر من ألفي نقطة إصابة ، درجة فئة درع 106 ، مكافأة هجوم +101 ، مقاومة تعويذة 86 ، لديه خمس إحصائيات تزيد عن الستين ، ويلقي التعاويذ مثل مذيع المستوى 38.

الطريقة الوحيدة التي سيهزم بها حزبك هذا المخلوق في المعركة هي إذا ألقى سيد الزنزانة المعركة لصالحك. سيستغرق الأمر مستويات باريس هيلتون من وقت الفراغ من أجل لعب جلسات كافية لاكتساب نقاط خبرة كافية للوصول إلى المستوى السادس والستين وسيشعر معظم اللاعبين بالملل من اللعبة قبل وقت طويل من حدوث ذلك.

-

هل يمكنك التفكير في أي مخلوقات قوية أخرى من الزنزانات والتنينات التي نسينا ذكرها؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات!