لماذا كانت Battlefield V و Black Ops 4 محبطة للغاية؟
لماذا كانت Battlefield V و Black Ops 4 محبطة للغاية؟
Anonim

على مدار الأسبوعين الماضيين ، تم الكشف الرسمي عن اثنتين من أكثر الألعاب شهرة والأكثر توقعًا. نحن بالطبع نتحدث عن Battlefield V من المطور DICE والناشر Electronic Arts و Call of Duty: Black Ops 4 من المطور Treyarch (بمساعدة Beenox لإصدار الكمبيوتر الشخصي) والناشر Activision.

حصل كلا الحدثين على ردود أفعال متباينة (أكثر من 300000 كره لمقطورة Battlefield V) ولكن بشكل غريب تراجعت كثيرًا ، وركزت بدلاً من ذلك على الكلمات الرئيسية التسويقية وأقل من ذلك على طريقة اللعب ، ولا يمكننا معرفة السبب.

في حالة Black Ops 4 ، التي كانت أولًا (كنا حاضرين) ، كان المجال فضولًا للذهاب إلى هذا لأنه تم التأكيد على أن Treyarch سيتخطى القيام بحملة قصة تقليدية للاعب واحد هذا العام وإضافة بدلاً من ذلك في وضع معركة رويال. الهدف ، وفقًا للعرض التقديمي ، هو تقديم تجربة أكثر قابلية للتكرار وأكثر اجتماعية وطويلة الأجل. ومع ذلك ، فإن كل ما سمحوا للحاضرين برؤيته واللعب به هو اللعب الجماعي المعتاد ، والآن أصبحت تجربة 5 ضد 5 أكثر حميمية وأكثر تكتيكية تحاول محاكاة الطبقة التكتيكية من Overwatch و Rainbow Six Siege. لم نختبر في الواقع طريقة اللعب لمحتوى Zombies الجديد ، ولم نشاهد أي شيء على الإطلاق في طريقة اللعب أو التفاصيل في وضع Blackout battle royale - الشيء الجديد الفريد هذا العام سيجلبه إلى صيغة Call of Duty.

قيل لنا أنه حتى بدون حملة قصة فعلية ، فإن Black Ops 4 ستنسج تجربة سردية أقوى من خلال تعدد اللاعبين ، لكن هذا لم يظهر وفي مقابلاتنا ، لم يتمكن المطورون من تحديد ما يعنيه هذا بخلاف فكرة أنه في اللعب الجماعي ، يختار اللاعبون متخصصًا يأملون أن يصبح شخصيات مميزة (مرة أخرى ، مقارنة Siege و Overwatch). لم نشاهد أو نسمع أي شيء في السرد ، على غرار نقص التفاصيل في وضع Blackout. ومع ذلك ، فقد أكدنا أن وضع Blackout battle royale كان إضافة في اللحظة الأخيرة نسبيًا إلى اللعبة. يمكننا أن نؤكد أنه تم التفكير في الأمر داخليًا في وقت ما من العام الماضي حيث انفجرت شعبية PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) و Fornite ، لكن الفكرة المحددة لأسلوب Black Ops الخاص بهم تأخذ الصيغة على النحو التالي 'تأتي حتى بداية هذا العام ، مما يعني أن هذا الوضع الكبير سيحصل على تطوير أقل من عام ليكون جاهزًا للإطلاق في أكتوبر.

ومع ذلك ، فإن حدث الكشف لم يعرض هذا ويجب أن يكون كذلك. بالنسبة إلى Battlefield V ، فإن الكشف عن DICE يبدو أقل منطقية نظرًا لأن البث المباشر لم يكن يأتي حتى الأسبوع التالي من حدث في لندن. لقد أظهروا بطريقة ما طريقة لعب أقل ، والأسوأ من ذلك ، لم يسمحوا للناس بالمشاركة في اللعبة. لماذا هذا الحدث إذن؟ نحن نعلم أن اللعبة قادمة ، فما هو الغرض من هذا الكشف المحدود المخيب للآمال الآن؟

جلبت DICE تريفور نوح (مضيف برنامج The Daily Show) لإبقاء عرض Battlefield V خافتًا وخفيفًا ولكن لم تهبط جميع نكاته ، وقد ازداد الأمر سوءًا بسبب الدقائق الثلاثين التي تضمنت التحدث وقراءة الملقن. العرض الوحيد كان في المقطع الدعائي السينمائي للعبة والذي لا يعطي نظرة صادقة على طريقة اللعب. على الرغم من أننا لم نحضر الحدث الفعلي لهذا الحدث ، فقد أمضينا ثلاث ساعات مع قادة المطورين في اليوم السابق الذين أطلعونا على الرسوم المتحركة الجديدة الرائعة ومستوى التفاصيل وخطط ما بعد الإصدار للعبة. بدا وبدا رائعا. لقد رأينا تلميحًا لأشياء أكثر إثارة والتي وعدت بلعبة تعمل حقًا على دفع نوع مطلق النار للأمام من حيث الجودة والعرض ، ولكن هذا كان غائبًا عن الكشف العام. مرة أخرى ، لم نشاهد طريقة اللعب رغم ذلك ،والتفاصيل الأساسية مثل حجم الفريق لم نتمكن من الحصول على إجابة.

ما مع كل هذه السرية؟

اتخذ كلا الناشرين الخطوة الذكية المتمثلة في إسقاط التصاريح الموسمية وتوسعات المحتوى القابل للتنزيل مدفوعة الأجر لحزم الخرائط وما شابه هذا العام ، وجعل هذا الأمر نقطة رئيسية في أحداث الكشف الخاصة بهما ، لكن كلاهما تصرف بظلال في تجنب التفاصيل حول كيفية تحقيق الدخل بعد الإصدار. العملات المميزة؟ صناديق نهب مستحضرات التجميل اللعين؟ معززات Crappy XP؟ لماذا هذا سر؟ من خلال المقابلات التي تعلمناها لـ BFV ، ستكون هناك عملة مميزة ولكننا لا نعرف بعد بالضبط كيف يمكن إنفاقها.

أظهر فريق Battlefield V أيضًا مستوى مثيرًا للإعجاب من التخصيص في شخصيات وأسلحة ومركبات لاعب اللعبة (من خلال ما يسمى نظام "الشركة" الذي يتم مشاركته بين وضعي اللعب الجماعي والتعاوني في Battlefield V) ، ولكن لم يتم إظهاره كيف يعمل هذا في اللعبة. بالنسبة إلى Black Ops 4 ، لم نر أي تخصيص على الإطلاق من وجهة نظر بصرية لأن الشخصيات التي تم الكشف عنها من أجل Zombies و Multiplayer التنافسي محددة مسبقًا. نشك في أن جلود الأسلحة هي ضمانة للاعبين المتعددين المنتظمين والمزيد من الأفكار التي يجب أخذها من الطاغوت الملكي الآخر في المعركة ليتم تبنيها في وضع Blackout الخاص بهم.

لماذا تعتبر التفاصيل الخاصة بالأشياء الجديدة سرية للغاية؟ لماذا لا يعرض لنا هؤلاء المطورون طريقة لعب جديدة؟ هل يهم إذا رأينا البعض الآن ، وأكثر في غضون أسابيع قليلة في E3؟ ما الهدف من هذه الأحداث إذا تركت استجابة مختلطة للانطباعات الأولى؟ ما هي الفائدة إذا لم يتم تجسيد النظرة الرسمية الأولى لهذه الألعاب ، وبالتالي فهي ليست مثيرة للإعجاب حقًا؟ كل من Black Ops 4 و Battlefield V عبارة عن أقساط جديدة في امتيازات طويلة الأمد كانت موجودة منذ أكثر من عقد من الزمان وكلاهما من الألعاب التي عرفناها كثيرًا من الشائعات والتقارير التي تأكدت صحتها - وجودها ومجموعات الميزات الأساسية ليست مفاجئة على الإطلاق. تحتاج فرق التسويق الخاصة بهم إلى التقدم.

التالي: كيف تقارن Battlefield V مع Call of Duty: Black Ops 4 (حتى الآن)

سنعرف المزيد على الرغم من ذلك وسنكون قادرين على التحدث إلى طريقة اللعب حول الأشياء الجديدة أثناء حضورنا E3 في لوس أنجلوس الشهر المقبل.