لماذا فشل التلفزيون في النقر على سوق ألعاب الفيديو
لماذا فشل التلفزيون في النقر على سوق ألعاب الفيديو
Anonim

لم تحصل ألعاب الفيديو والتلفزيون بشكل جيد على الإطلاق ، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى وجود القليل جدًا من التداخل بين عشاق ألعاب الفيديو ومفوضي التلفزيون لفترة طويلة. خلال معظم القرن الحادي والعشرين ، لم يوجه التلفزيون انتباهه إلا إلى ألعاب الفيديو في المقالات الإخبارية التي تتساءل عما إذا كانت ألعاب الفيديو مسؤولة عن أحدث إطلاق نار جماعي ، أو تسبب بطريقة أخرى في تصرف الشباب الحديث بطريقة جامحة: ممارسة الجنس دون السن القانونية ، والسرقة السيارات ، والوقوف على مروج الآخرين ، إلخ.

قررت هيئة الإذاعة البريطانية هذا الأسبوع معالجة موضوع ألعاب الفيديو في برنامجين - أحدهما دراما وثائقية والآخر وثائقي. The Gamechangers ، استنادًا إلى كتاب David Kushner Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto ، هو فيلم درامي عن السيرة الذاتية يهدف إلى سرد قصة الصراع بين مطور Grand Theft Auto Rockstar Games والمحامي الأمريكي والصليبي المناهض لألعاب الفيديو جاك طومسون. "هل ألعاب الفيديو بهذا السوء حقًا؟" هي الحلقة الأخيرة من Horizon ، المسلسل الوثائقي التلفزيوني الطويل الأمد على قناة BBC. كلاهما ، كما هو متوقع ، يتمحور حول مسألة ما إذا كانت ألعاب الفيديو العنيفة تجعل الناس عنيفين.

تشكل حلقة Horizon مشاهدة ممتعة ، على الرغم من أنها تستند إلى نقاش قديم يبدو ، بصراحة ، أنه وصل إلى ذروته منذ عدة سنوات. إنها نظرة شاملة على البحث العلمي المحيط بكل من الآثار الإيجابية والسلبية لممارسة ألعاب الفيديو ، وتضم مقابلات مع علماء النفس في كل من معسكر ألعاب الفيديو - جيدة وألعاب الفيديو - سيئة ودراسة المستقبل الحالي والمحتمل يستخدم لألعاب الفيديو في تدريب الدماغ والتعليم.

Gamechangers شيء آخر تمامًا. يبدو أن الميزانية لم تسمح إلا لممثلين مشهورين ، لذلك يلعب دانيال رادكليف دور سام هوسر وبيل باكستون يلعب دور جاك طومسون - كلاهما خاطئ بشكل محزن. على الرغم من أن الفيلم قد تم تصويره إلى حد كبير في الولايات المتحدة ، إلا أن طاقم الممثلين بريطاني بالكامل تقريبًا ، وبالتالي يتميز الفيلم بمجموعة مذهلة من المحاولات المتذبذبة لللهجات الأمريكية. كما أنها تتميز ببعض اللحظات التي تكون محيرة لأي شخص لديه معرفة غامضة بتطوير اللعبة. في أحد المشاهد ، توجه شخصية رادكليف المؤسس المشارك لـ Rockstar جيمي كينغ (جو ديمبسي) للسفر إلى Rockstar San Diego وإخبار الفريق العامل هناك أنهم بحاجة إلى بناء محرك لعبة جديد. في المشهد التالي ، تم بناء محرك اللعبة. يبدو أن الأمر بهذه السهولة.

رفض Rockstar المشاركة في كتابة Jacked (تصف مذكرة المؤلف الكتاب بأنه "قصصي سردي") ، ولم تتم استشارة أي شخص في استوديو الألعاب لصنع The Gamechangers. في الواقع ، رفعت Rockstar دعوى قضائية ضد بي بي سي لانتهاك العلامات التجارية في وقت سابق من هذا العام. بعد بث الفيلم على بي بي سي تو هذا الأسبوع ، لم يخف روكستار الكلمات عندما تعلق الأمر برد الشركة الرسمي.

BBC هل كان باسل براش مشغولاً؟ ما هي بالضبط هذه الأشرطة العشوائية المكونة؟

- Rockstar Games (RockstarGames) 15 سبتمبر 2015

حتى لو لم يتبرأ Rockstar تمامًا من The Gamechangers ، فإن الفيلم يبدو غير مقنع للغاية - وليس فقط بسبب لهجات المراوغة. صُنع Sam Houser ليكون عبقريًا مستبدًا ومجنونًا يأتي بجميع الأفكار لـ Grand Theft Auto ثم يسلمها إلى مبرمجين صامتين وخاليين من الوجوه لتحويلها إلى حقيقة. في هذه الأثناء ، في محاولة صامدة لعدم التحزب ، تلاشى جاك طومسون المشهور وتحول إلى مستضعف حسن النية يقف ، مثل الشهيد ، لمعتقداته بينما محامو Take-Two Interactive وحشد من اللاعبين المجهولين يداعبه ويهينه ويتنمر عليه وعلى أسرته في كل منعطف.

إن Gamechangers ، مثل المحاولات السابقة للتعامل مع موضوع ألعاب الفيديو على التلفزيون ، يثقل كاهلهم من خلال محاولة جذب عشاق ألعاب الفيديو في نفس الوقت (الذين ربما يكونون أكثر دراية بالموضوع من صانعي الأفلام) والمشاهد العادي الذي لا يمارس الألعاب ، من المحتمل ألا يكون لديه أي فكرة عما يحدث ، ومن هم أي من اللاعبين الرئيسيين ، أو لماذا يجب أن يهتموا بشجار قانوني انتهى به الأمر إلى اللامكان.

هذه إحدى المشكلات المتأصلة في محاولة الاستحواذ على وسيط ومجتمع أصبح ، جزئيًا بسبب تجنبه بأشكال الترفيه الأكثر تقليدية ، منعزلاً للغاية. قم بإنشاء برنامج داخل لعبة البيسبول أيضًا ، وسيشعر اللاعب العادي أو غير اللاعب بالارتباك والنفور. حاول شرح الأشياء بشكل أفضل ، وسرعان ما يشعر جمهور الألعاب الأساسي بالملل من إخبارهم بأشياء يعرفونها بالفعل. لا عجب أن هناك القليل جدًا من البرمجة القائمة على ألعاب الفيديو للاختيار من بينها.

هذا لا يعني أنه لم تكن هناك محاولات لالتقاط سحر ألعاب الفيديو على التلفزيون. مع نمو الوسيلة من بدايتها المتواضعة إلى صناعة جديدة رئيسية ، كانت هناك جهود مختلفة في جميع أنحاء العالم الغربي لإنشاء ترفيه قائم على سوق ألعاب الفيديو: GamesMaster في المملكة المتحدة ؛ Starcade و Video Power في الولايات المتحدة ؛ و Video and Arcade Top 10 in Canada. ربما كانت أكبر قصة نجاح هي قناة G4 ، قناة NBC المخصصة لمحتوى ألعاب الفيديو ، والتي كانت على الهواء لأكثر من عقد قبل أن يتم إغلاقها أخيرًا في نهاية عام 2014. هناك أيضًا عرض استعراضي لألعاب الفيديو الكندي ، مراجعات on the Run ، والتي لا تزال موجودة تصبح قوية بعد ثلاثة عشر عاما.

مثل الكثير من المحاولات الفاشلة لصناعة السينما لإنتاج أفلام ألعاب فيديو ناجحة ، كافح التلفزيون لإيجاد طريقة للاستفادة من السيل الذهبي لصناعة ألعاب الفيديو ، والتي من المتوقع أن تصل هذا العام إلى 111 مليار دولار في المبيعات العالمية. ومع تذبذب التلفزيون بشكل غير مؤكد ، نشأت الإنترنت بشغف لتوفير ترفيه بالفيديو لعشاق الألعاب.

يحقق نجم YouTube Felix "PewDiePie" Kjellberg الآن ما بين 3-4 ملايين دولار أمريكي في إيرادات الإعلانات السنوية ، مع هامش ربح للشركة بنسبة 97٪. إنه يقترب حاليًا من 40 مليون مشترك ، ومقاطع الفيديو الخاصة به - وهي عبارة عن مجموعة مختلطة من مدونات الفيديو و Let's Plays - تجني عمومًا بضعة ملايين من الزيارات لكل منهما. PewDiePie هو مجرد اسم أكبر في بحر من مستخدمي YouTube الذين ينتجون ترفيهًا مستوحى من ألعاب الفيديو كمهنة بدوام كامل ، مع عمالقة بارزين آخرين بما في ذلك شبكة الألعاب الكوميدية Rooster Teeth و Let's Player Mark "Markiplier" Fischbach.

يعتبر Rooster Teeth مثيرًا للاهتمام بشكل خاص لأن العرض الرئيسي الأصلي للاستوديو ، Red vs. Blue ، كان شيئًا كان من الممكن أن يعمل بسهولة كبرنامج تلفزيوني تقليدي أكثر ، وأصبح بالفعل كذلك عندما تم توفير المواسم الخمسة الأولى على Netflix العام الماضي. تدور أحداثها في نفس الكون مثل ألعاب Halo والرسوم المتحركة باستخدام لقطات داخل اللعبة من Halo: Combat Evolved ، وكان من الممكن الوصول إلى فكاهة Red vs. Blue حتى لأولئك الذين ليسوا على دراية بمواد المصدر ، وكانت موجهة بشكل مباشر إلى المشاهدين في أواخر سن المراهقة و العشرينات. على الرغم من وجود الكثير من المسلسلات التلفزيونية القائمة على ألعاب الفيديو ، إلا أنها كانت حصريًا تقريبًا عروض رسوم متحركة للأطفال ، ويبدو أن المسؤولين عن البرمجة غافلين عن حقيقة أن البالغين يلعبون ألعاب الفيديو أيضًا.

احتل مقدم البرامج الحوارية Jimmy Kimmel عناوين الصحف مؤخرًا عندما سخر من مفهوم YouTube Gaming ، وهي شبكة جديدة مخصصة لخدمة قاعدة مستخدمي YouTube الكبيرة من اللاعبين ، للتعبير عن حيرته من فكرة الجلوس ومشاهدة شخص آخر يلعب ألعاب الفيديو. أشار كيميل مازحا إلى ذلك على أنه "يجب علينا جميعًا أن نخجل من أنفسنا لفشلنا كقناة للآباء" ، وعند هذه النقطة سارع اللاعبون لإثبات وجهة نظره بوابل من الإهانات اللاذعة والتمنيات بموت كيميل المتسارع.

إذا وضعنا جانباً الاستجابة السيئة لما كان في النهاية رسمًا كوميديًا خفيفًا وغير ضار ، فإن تغطية Jimmy Kimmel Live لـ YouTube Gaming هي رمز للموقف الذي يبدو أن شبكات التلفزيون لديه تجاه مفهوم eSports و Let's Plays وأشكال أخرى من ألعاب الفيديو القائمة على عروض ترفيهية. يُنظر إلى الألعاب على أنها مفهوم غريب تقريبًا ، وعلى هذا النحو احتكر الإنترنت قاعدتها الاستهلاكية تمامًا عندما فشل التلفزيون في الاستفادة منها.

الكاتب البريطاني والمقدم التلفزيوني تشارلي بروكر ، الذي أنشأ وقدم عروض خاصة لمرة واحدة مثل Charlie Brooker's Gameswipe و How Videogames Changed the World ، أوضح في مقابلة عام 2013 الصراع الشاق لمحاولة الحصول على محتوى لعبة فيديو على التلفزيون.

"في عام 2009 ، قمت بعمل Gameswipe ، والذي كان نوعًا من الألعاب المنبثقة عن Screenwipe. وهذا غريب لأنه عندما تم عرضه على BBC 4 ، أعتقد أنه كان في الواقع أفضل من (برنامج التعليق التلفزيوني) Screenwipe من حيث نسبة المشاهدة ، ولكن لم يكن هناك الكثير من الجوع للمتابعة من القناة بشكل عام. أعتقد أن هذا بسبب أن الألعاب لا تزال تُنظر إليها على أنها مطاردة متخصصة ؛ أنت تصطدم باستمرار بافتراض أنها مخصصة للأولاد المراهقين …

"يعتقد الكثير من الناس بشكل خاطئ أن الألعاب ليست لهم - حتى عندما يلعبون لعبة Angry Birds أو Words With Friends. لذا فأنت تكافح نوعًا ما كل ذلك ، ومهمة أي مفوض تليفزيوني هي التأكد من أنهم" إعادة صنع البرامج التي سيرغب الناس في مشاهدتها. هناك فقط تحفظ هناك. ونتيجة لذلك ، تميل معظم برامج الألعاب إلى أن تكون إما موجهة للأولاد المراهقين أو دفاعية بشكل لا يصدق. كم مرة شاهدت تقريرًا إخباريًا رئيسيًا يبدأ ، " ألعاب الفيديو هذه الأيام هي تجارة كبيرة! " ماذا؟ لا يزال هذا خبرا؟"

قد تكون ألعاب الفيديو حقًا نشاطًا تجاريًا كبيرًا ، لكن هذا لا يعني أن هناك أملًا كبيرًا في زيادة مفاجئة في محتوى التلفزيون المستند إلى ألعاب الفيديو في أي وقت قريب. وجد استطلاع أُجري العام الماضي أن البالغين الذين تتراوح أعمارهم بين 18 و 24 عامًا يختارون بشكل متزايد محتوى الفيديو عبر الإنترنت على البث التلفزيوني المباشر ، مما يعني أن عددًا أقل من الأشخاص يشاهدون البث التلفزيوني المباشر بشكل عام وأن متوسط ​​عمر هؤلاء المشاهدين آخذ في الازدياد. في هذه المرحلة ، ربما يكون قد فات الأوان على ABC أو TBS لبدء مطاردة جمهور PewDiePie.

The Gamechangers متاح حاليًا في المملكة المتحدة على BBC iPlayer.