لماذا تم إلغاء ديزني إنفينيتي
لماذا تم إلغاء ديزني إنفينيتي
Anonim

(تحديث: ما الذي كانت ديزني إنفينيتي 4.0 ستشمله + 12 "أرقام!)

قبل بضعة أسابيع ، أجريت مقابلة مع ريان روثنبرغر ، أحد كبار المنتجين في Disney Infinity 3.0 ، حول أحدث محتوى يحمل عنوان Marvel يأتي إلى منصة الألعاب الشعبية ، وقد أمضينا الكثير من تلك المحادثة في التفكير بسعادة في مستقبل اللعبة. من مجموعات Star Wars الجديدة المحتملة وشخصيات ديزني الكلاسيكية ، إلى شخصيات Marvel الكونية التي نرغب في رؤيتها تحصل على شخصياتهم الخاصة. لم أكن أعلم بعد بضعة أسابيع أن كل شيء سيكون بلا فائدة.

في وقت سابق من هذا الأسبوع ، تم القضاء على هذا المستقبل المحتمل عندما ألغت ديزني على ما يبدو من العدم Disney Infinity ، وأوقفت شركة Avalanche Software ، وأوقفت إنتاج الألعاب ، ووضعت حدًا لقسم الألعاب الخاص بها. من الآن فصاعدًا ، ستقوم Disney بترخيص ممتلكاتها للتخفيف من المخاطر المشابهة لما تفعله حاليًا مع Star Wars IP. إنه كشف صادم ، لا سيما بالنظر إلى الطريقة التي ساعدت بها Disney Infinity في قلب جهود ألعاب ديزني (التي أدت في السابق إلى خسائر فادحة) ، لكن لدينا الآن فكرة أفضل عن كيف ولماذا حدث كل هذا عندما حدث ذلك.

لم يستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى تهيمن ديزني إنفينيتي على سوق الألعاب ، وتغلبت على سكايلاندرز العام الماضي وظلت رائدة السوق حتى بعد ظهور LEGO Dimensions بخصائصها المرخصة المثيرة للإعجاب بنفس القدر (والتي تشمل Jurassic World و Ghostbusters و Back to the المستقبل ، دكتور هو ، دي سي كوميكس ، سيد الخواتم ، وربما أكثر). لذا ، إذا كانت اللعبة الأكثر مبيعًا في هذا النوع ، لعبة "الضربة" إذا جاز التعبير ، فلماذا تم تعليب ديزني إنفينيتي؟

ما الذي قتل إنفينيتي؟

يعد الإغلاق المفاجئ لبرنامج Avalanche Software ، الذي أنهى 300 وظيفة بجانبه ، تتويجًا لثلاث قضايا رئيسية:

  1. المخزون مقابل المبيعات
  2. نقص التآزر بين الشركات
  3. منافسة داخلية من Star Wars: Battlefront

عندما ظهرت Disney Infinity لأول مرة في الربع الثالث من عام 2013 ، لم يلبي العرض الطلب وكان الإنتاج بالكاد قادرًا على الحفاظ على مستويات المخزون المناسبة في البيع بالتجزئة ، لذلك بحلول الوقت الذي ظهر فيه Disney Infinity 2.0 - استنادًا بالكامل إلى Marvel - أنتجوا وقتًا كبيرًا. كانت المشكلة أن التوقعات كانت بعيدة المنال ، وباستخدام Hulk كمثال ، تم إنتاج 2 مليون رقم مع بيع مليون فقط. أدى ذلك إلى انخفاض في الإيرادات المبلغ عنها في البيانات المالية لشركة ديزني.

هذه المشكلة نفسها - أكبر سبب لفشل Disney Infinity في النهاية في أن تظل استثمارًا قابلاً للتطبيق للشركات - لها علاقة كبيرة بالشركة نفسها وهذا يؤدي إلى النقطة رقم 2. على الرغم من استخدام Disney Infinity للممتلكات المملوكة لشركة Disney ، كان هناك عدد كبير من العقبات المحيرة للعقل مع الترخيص والتي تسببت في جميع أنواع القيود. في هذا الصدد ، أدى نوع العمل التجاري إلى قتل أعماله الخاصة. لا يمكن أن تتداخل العلامات التجارية تمامًا بسهولة ، لذلك قدم كل من Marvel و Lucasfilm وغيرهم من عناوين IP الخاصة بشركة Disney خلافاتهم الخاصة.

هذا هو السبب في أن أوضاع القصة في مجموعات اللعب لن تسمح لشخصيات من علامات تجارية أخرى بالظهور ، أو حتى مع مجموعات اللعب نفسها. هل تريد استخدام Venom في مجموعة لعب Avengers الخاصة بك؟ Noooooopppeeeee. كانت تلك القيود هي السبب في أن لعبة Toy Box ذات الشكل الحر والعالم المفتوح أصبحت موضع تركيز كبير ، بحيث يمكن للمطور وضع جميع الشخصيات على أنها ألعاب فعلية ، والسماح لهم - لأغراض الترخيص على أي حال - بمشاركة الشاشة معًا ، وإن كان ذلك بدون قصة.

المشكلة الأخرى الناشئة عن ذلك هي أن كل شركة لديها مطالبها الخاصة ، كما يشير كوتاكو ، عندما أراد المطورون استكشاف Guardians of the Galaxy ، أجبرت Marvel شخصيات معينة ليتم تضمينها جميعًا ، لذلك Yondu (مايكل روكر ذو بشرة زرقاء شخصية غريبة) أصبحت جزءًا من المجموعة - لكنها كانت شخصية لا يهتم اللاعبون بشرائها بشكل عام. فرض Marvel هذه الخسائر على قسم اللعبة بدلاً من السماح لهم بالتركيز على الشخصيات الشهيرة فقط.

أخيرًا ، في حين أن Disney Infinity كان مشروعًا داخليًا من مطور مملوك لشركة Disney وبينما كان تركيز Disney Infinity 3.0 على Star Wars ، فإن جميع ألعاب Star Wars الثلاثية الأخرى تأتي حصريًا من الناشر Electronic Arts الحاصل على ترخيص ديزني الخروج من الممتلكات كوسيلة لتقليل المخاطر. كانت الفكرة وراء توقيت اللعبة الأولى لهذه الشراكة ، Star Wars: Battlefront ، هي أنها ستصل إلى حد كبير إلى جمهور مختلف عن مجموعات Infinity Playsets الأصغر سنًا والتي تركز على الأطفال. لم يكن هذا هو الحال ، وجاذبية Battlefront وتصميمها المبسط (الذي أضر بالفعل بجودة Battlefront بشكل مثير للسخرية) استقطب الجميع ، لذلك كانت ديزني تتنافس ضد نفسها العام الماضي على هذه الجبهة - في نفس العام Star Wars: The Force Awakens كانت تعيد إطلاق امتياز الفيلم.

جاءت مشكلات "الإنذار" نفسها من Lucasfilm التي أجبرت المطورين على تطوير شخصيات ومستويات لسلسلة الرسوم المتحركة Star Wars Rebels بدلاً من التركيز على الأفلام الأكثر شهرة كما أرادوا ، وفقًا لمصادر Kotaku:

"كان هذا النوع من الإنذارات سائدًا جدًا في المفاوضات لإنشاء ألعاب جديدة لـ Disney Infinity."

من نواحٍ عديدة ، كان لدى Disney Infinity شيئًا مميزًا ولا يزال لديه كل أنواع الإمكانات ، لكن مشكلات الترخيص الصارمة والصراعات الداخلية مع أقسام ديزني الأخرى جعلتهم يقتلون مشروعهم الخاص جدًا. يدعي المطلعون أن هناك محادثات مع Hasbro حول أفكار لمواصلة المشروع ولكن لم يأت شيء منها ولم تقدم Hasbro أي تعليق.

على الرغم من كل ذلك ، حاول فريق Disney Infinity فعل شيء مختلف والاستفادة من السوق الذي أنشأه امتياز Activision's Skylanders ، باستخدام هذه الفكرة لجمع شخصيات كلاسيكية رائعة وفريدة من نوعها معًا للسماح للاعبين من جميع الأعمار بالاستمتاع ببساطة. قال جون Vignocchi ، نائب رئيس الإنتاج في Disney Infinity ، إنه الأفضل:

أود أن أعتقد أننا ساهمنا في إرث ديزني بطريقة ما وخلقنا ذكريات لك ولأصدقائك وعائلتك مع لعبتنا.

- John Vignocchi (JohnVignocchi) 11 مايو 2016

نتمنى حظًا سعيدًا لجميع المشاركين وفريق الانهيار الجليدي!

Disney Infinity 3.0: Marvel Battlegrounds متاح حاليًا. ظهرت ثلاث شخصيات جديدة من Alice Through the Looking Glass في وقت لاحق من هذا الشهر وإصدار مجموعة اللعب Finding Dory في يونيو.

المصادر: Disney، Kotaku، WSJ