ماذا حدث حقا مع تنمية المصير؟
ماذا حدث حقا مع تنمية المصير؟
Anonim

بالنظر إلى Destiny منذ إطلاق توسعة The Taken King الشهر الماضي ، يبدو الأمر وكأنه لعبة جديدة. لا تزال الآليات الأساسية سليمة ، ولكن تم تحسين كل شيء من نظام التسوية إلى تركيز اللعبة المتجدد على القصة بشكل ملحوظ من خلال التحديث. تستمر الإضافات الصغيرة في اللعبة في الظهور ، مما يشجع اللاعبين على إعادة المهام وتحديهم بطرق جديدة.

ومع ذلك ، بالنسبة إلى اللعبة في العام الماضي ، لا يمكن للمطور Bungie الهروب من ظل إطلاقها المهتز. أثار افتقار اللعبة إلى قصة متماسكة وهيكل مهمتها المتكررة الكثير من الانتقادات ، لكنها أدت أيضًا إلى تشكيك عشاق Bungie القدامى في الخطأ الذي كان يمكن أن يحدث. لم تكن هذه هي اللعبة التي وعد المطور بها ، حيث كان جزء كبير من المحتوى من المواد الترويجية مفقودًا من Destiny تمامًا.

بفضل تحقيق استمر لمدة عام أجراه Jason Schreier من Kotaku ، يوجد أخيرًا تفسير وراء إطلاق Destiny. يؤكد تقرير Schreier ما كان يشتبه فيه الكثيرون منذ فترة طويلة - تم إلغاء قصة Destiny تمامًا قبل أقل من عام من إصدار اللعبة. يبدو أن فريق الكتابة ، بقيادة المخضرم في Bungie Joe Staten ، قد وضع "قطعًا رائعة" من مشاهد اللعبة ونقاط الحبكة الرئيسية لتقديمها إلى قادة الاستوديو. لم يكن هؤلاء القادة سعداء واختاروا بدء القصة مرة أخرى من الصفر.

لا يزال الكثير من أعمال ستاتين جزءًا من عالم المصير. على وجه الخصوص ، ظلت المعرفة المحيطة بـ Traveller و Guardians والكثير مما هو متاح من بطاقات Grimoire الخاصة باللعبة كما هي. كانت قصة اللعبة التي تم قطعها. جوهر التقرير هو أن مؤامرة Destiny تمت كتابتها لربط المستويات والبعثات الموجودة بالفعل ، وليس العكس. ما تم إصداره كان عبارة عن مزيج من أجهزة الحبكة والموارد الحالية ، تم إعادة توجيهها لإنشاء سرد وظيفي.

انتشرت شائعات عن القصة التي تم إلغاؤها منذ إطلاق اللعبة ، لكن الإصدار الأخير لوثائق المحكمة من دعوى الملحن مارتي أودونيل ضد Bungie قدمت أول دليل حقيقي. تشير الوثائق إلى أن سبب تأخر المصير كان بسبب المراجعة المتأخرة للسرد. يقدم تقرير شراير دليلاً آخر على أن هذا هو الحال ، على الرغم من عدم وجود كلمة رسمية من Bungie.

يكشف التقرير أيضًا عن تغيير محتمل في المصير والمستقبل المخطط للامتياز. على وجه التحديد ، يشير هذا إلى أن المعاملات الدقيقة تم تقديمها إلى الاقتصاد داخل اللعبة بدلاً من حزم DLC الأخرى. بدلاً من ذلك ، ستقدم Bungie بانتظام أجزاء صغيرة من المحتوى أثناء تكثيفها للحصول على جزء كامل الحجم Destiny في عام 2016.

هذا ليس بالضرورة أمرًا سيئًا. بصراحة ، من المدهش أن Bungie تمكن من إصدار نسخة عاملة من Destiny في عام 2014. ربما كانت القصة والشخصيات مخيبة للآمال ، لكن حقيقة أنهم أعادوا بناء الحبكة من الصفر بهذه السرعة أمر مثير للإعجاب. لم تكن قصة جيدة ، لكنها كانت وسيلة عملية لصور وميكانيكا اللعبة الرائعة.

كان لتوسيع Taken King مهمة لا تحسد عليها تتمثل في تحديد المصير. الآن بعد أن أصبحت اللعبة أقرب إلى ما وعد به في الأصل ، يمكن لـ Bungie التركيز على جعل التكملة تجربة أفضل بشكل عام. بدلاً من تقديم عدد قليل من حزم المحتوى التي تتضمن تحسينات صغيرة ، يمكن أن تستفيد إحدى التتاليات من الزخم الحالي للعبة. سيسمح ذلك لـ Bungie بالخروج من البوابة بقوة ، بدلاً من الخربشة للتعافي من البداية الخاطئة.

Destiny: The Taken King متاح الآن. تم إطلاق وضع King's Fall الصعب في 23 أكتوبر.