انخفضت مبيعات Steam Indie بنسبة 70٪ هذا العام ، ومتوسط ​​الإيرادات بنسبة 47٪
انخفضت مبيعات Steam Indie بنسبة 70٪ هذا العام ، ومتوسط ​​الإيرادات بنسبة 47٪
Anonim

انخفضت مبيعات Steam indie بنسبة 70٪ في عام 2019 وانخفض متوسط ​​إيرادات الألعاب بنسبة 47٪ ، وفقًا لتقرير صادر عن مؤسس No More Robots Mike Rose على المنصة ، والذي فقد مؤخرًا احتكاره للتوزيع الرقمي بفضل ظهور Epic Games Store. تمتعت Steam بإقامة طويلة في قمة سوق التوزيع الرقمي إلى حد كبير بسبب قلة المنافسة ، لكن ذلك تغير في أواخر العام الماضي عندما أعلنت Epic Games عن نيتها إطلاق متجر Epic Games Store ، والذي قام منذ ذلك الحين بعمل رائع في جذب إبعاد كبار المطورين والناشرين عن خدمة Valve.

الأمور ليست كلها قاتمة بالنسبة لـ Steam ، بالطبع - لا يزال الموزع الرقمي موجودًا في كل مكان في الألعاب ، وتظل ألعاب Valve الخاصة عامل جذب كبير للمستهلكين على المنصة. ومع ذلك ، فإن القول بأن عام 2019 كان عامًا جيدًا بالنسبة لشركة Valve و Steam ، سيكون بمثابة كذبة. وجدت Steam نفسها متورطة في عدد من الخلافات الناجمة عن سياسات الاعتدال الباهتة للمنصة ، في حين تم انتقاد Valve بسبب نموذج حصة إيرادات المطور الذي تستخدمه على المنصة. الأرقام لا تكذب - إن اقتطاع Valve بنسبة تصل إلى 30٪ من بعض المطورين هو أكثر بكثير من حصة Epic الثابتة البالغة 12٪ في الإيرادات ، وقد بدأت تظهر مع تدفق المطورين والناشرين على الخدمة الوليدة بفضل العوائد الأفضل. مع ألعاب مثل Borderlands 3 التي تم تصنيفها على أنها حصرية ملحمية موقوتة ،لقد أثبت متجر Epic Games Store نفسه كبديل شرعي في وقت قصير.

استمر في التمرير لمتابعة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.

ابدأ الآن

من المحتمل أن يكون هذا سببًا كبيرًا لانخفاض مبيعات ألعاب Steam indie بشكل كبير في عام 2019 ، وفقًا لتقرير من Rose. ووفقًا له ، فقد انخفضت مبيعات الألعاب بنسبة 70٪ ، حيث بلغ متوسط ​​مبيعات اللعبة 1500 نسخة على المنصة مقابل 5000 نسخة كان متوسطها في عام 2018. كما حققت الإيرادات نجاحًا كبيرًا ، حيث بلغ متوسط ​​الألعاب 16000 دولار فقط في عام 2019 ، مقارنةً إلى 30 ألف دولار التي كانت هي القاعدة في عام 2018. حصلت روز على هذه البيانات باستخدام مجموعة صارمة من المعلمات ، بما في ذلك فقط الألعاب التي تحتوي على 10 مراجعات مستخدمين على الأقل أثناء إزالة عناوين AAA - ثم أعلى وأسفل 5٪ أيضًا ، لحساب القيم المتطرفة.

لقد قمت بتحليل بيانات مبيعات Steam من الشهر الماضي ، ووجدت أن:

• متوسط ​​بيع اللعبة حوالي 1500 وحدة ، وتحقق حوالي 16000 دولار ، في عامها الأول للبيع

• هذا أقل بنسبة 47٪ على أساس سنوي

يمكن العثور على تقرير كامل هنا: https: //t.co/vITIPDUVZl pic.twitter.com/ICvHu7b51b

- مايك روز (RaveofRavendale) 10 سبتمبر 2019

عنصر آخر مثير للاهتمام هو أن الألعاب المستقلة تبيع ببساطة بسعر أقل مما كانت عليه قبل عام ، حيث بلغ متوسط ​​سعر بيع الألعاب حوالي 10 دولارات أمريكية بدلاً من 12 دولارًا أمريكيًا تم بيعها في عام 2018. أسعار ألعابهم منخفضة للغاية - وفقًا لما ذكرته روز ، بلغ متوسط ​​سعر الألعاب التي يزيد سعرها عن 20 دولارًا 5000 نسخة وعائدات 200 ألف دولار ، حتى لو لم تكن ألقاب AAA. تشمل العوامل الأخرى التي يجب مراعاتها زيادة الألعاب المجانية على النظام الأساسي وخدمات الاشتراك التي تبدأ في ترك بصماتها في الصناعة.

من الواضح أن متجر Epic Games كان له تأثير على طريقة شراء الأشخاص للألعاب ، وقد يكون الاضطرار إلى اتخاذ قرار بشأن الأنظمة الأساسية سببًا لعدم الاهتمام بالألعاب المستقلة بشكل عام. ومع ذلك ، فإن الأرقام هنا ذات قيمة ، خاصة بالنسبة للمطورين الذين يتطلعون إلى صنع اسم لأنفسهم. هل هذا يمثل تراجعًا في فعالية Steam كموزع رقمي ، أو دعوة للاستيقاظ للمطورين والناشرين المستقلين لتسعير ألعابهم بسعر أعلى ، أو مزيجًا من الاثنين معًا؟ لا يزال مستقبل التوزيع الرقمي غامضًا ، لكن مثل هذه التقارير تساعد في رسم صورة أوضح لجميع المعنيين.