لا يشعر Rune II بجودة الأصل (حتى الآن)
لا يشعر Rune II بجودة الأصل (حتى الآن)
Anonim

كان الإصدار التجريبي المفتوح الأخير من Rune II بمثابة تذكير مقلق بأن اللعبة لا يزال أمامها الكثير من العمل الذي يتعين القيام به قبل تاريخ إصدارها. بعد ما يقرب من 20 عامًا من اللعبة الأصلية ، تمكن Rune II من الشعور بأنه نتاج حقبة أخرى. سلطت النسخة التجريبية المفتوحة في سبتمبر الضوء على وضع Deathmatch للعبة ، والذي كان يعمل بشكل أساسي كطريقة مجانية للجميع.

يتكاثر اللاعبون على الخريطة دون أي شيء سوى قبضتهم ويجب عليهم العثور على أسلحة وعناصر لاستخدامها ضد الخصوم. يتحرك اللاعبون الأكثر نجاحًا ويجمعون العتاد بسرعة ، مع اتخاذ قرارات واعية بشأن موعد خوض المعركة. ينتهي وضع اللعبة عندما يصل لاعب واحد إلى 20 مرة قتل. في حين أن Deathmatch بالتأكيد ليست نوعًا جديدًا من الألعاب في سلسلة Rune ، إلا أن الميكانيكا غير المكررة ومواطن الخلل في طريقة اللعب تعيق ما يمكن أن يكون وقتًا جيدًا حقًا. كان بإمكان المعجبين القدامى الاستمتاع كثيرًا بهذا الوضع منذ 19 عامًا ، ولكن بعد سنوات ، تمكن Rune II من الشعور بالضعف بالمقارنة.

يمكن لأي شخص على دراية باللقب التنافسي اختيار لعبة Rune II الوصفية بسرعة. تم التغلب على سبيرز بشكل ملحوظ عندما تم إقرانها بلاعب ماهر ، وبشكل أكثر تحديدًا قدامى المحاربين في رون الذين كانوا يملئون الإصدار التجريبي المفتوح. كانت السيوف والدروع بمثابة مواجهة جيدة للرماح إلى حد ما ، لكن المطارق كانت عديمة الفائدة إلى حد كبير ضد أي شيء وكل شيء. بالإضافة إلى ذلك ، فإن معركة القوس والسهم تبدو وكأنها فرصة ضائعة ولا تشعر أبدًا بالتحكم فيها. من الصعب أيضًا الحصول على فكرة جيدة عن طول السلاح في اللعبة - فالسيوف والفؤوس والمطارق كانت كلها صعبة التعود عليها. في كثير من الأحيان ، شعرت أنه يتعين على الجميع الوقوف في وجوه بعضهم البعض لإخراج بعض الأضرار الجسيمة.

ثم هناك منافسة Rune II. في حين أن اللعبة لا تشبه بطبيعتها عناوين مثل Chivalry و Mordhau و Mount & Blade وغيرها ، فمن المؤكد أنها تبدو وكأنها من الخارج. معارك اللحظة. إذا كان هناك أي شيء يستحق المقارنة به ، فهو سلسلة Star Wars Jedi Knight. أكبر ميزة لـ Rune II هي حقيقة أنه لا يوجد شيء مثله ، ومع ذلك ، فهو ليس مصقولًا بما يكفي لتعزيز هذا التفرد. إنها تحاول بشكل مبرر تحديث العديد من الآليات الموجودة في اللعبة الأولى التي جعلتها تحظى بشعبية كبيرة. لسوء الحظ ، فإنه يفعل ذلك لنتائج مختلطة.

هناك بالتأكيد لحظات ممتعة يجب أن تقضيها مع معركة رون II يمكن أن تكون الطبيعة المحمومة لـ Deathmatch مبهجة في بعض الأحيان ومن الجيد حقًا العثور على مزيج مثالي من الأسلحة والعناصر. مع الكثير من التنقية قبل الإطلاق ، يمكن تصحيح الأنظمة والآليات الأكثر إشكالية إلى حد ما. من الجدير بالذكر أيضًا أن Rune II سيحتوي على عدد لا يحصى من الأوضاع الأخرى في اللعب الجماعي واللاعب الفردي. على أقل تقدير ، قد تكون اللعبة قادرة على توفير تجربة لاعب واحد أقرب إلى ما أحبه المشجعون في اللعبة الأصلية.

يتولى Human Head Studios ، فريق التطوير وراء لعبة Rune الأصلية ، تكملة اللعبة. ما يحتاجون إلى التركيز عليه قبل الإطلاق هو فعلاً تلميع الخدوش في قتال اللعبة. اعتبارًا من الآن ، يفتقر القتال إلى التوازن ويبدو شديد التألق من وجهة نظر بصرية. تم حمل لعبة Rune الأصلية ، في جوهرها ، بواسطة أنظمة القتال المتعمقة التي كانت أقرب إلى عنوان لعبة القتال. يجب أن يتبنى Human Head هذا ويتفاعل مع اللاعبين الذين علقوا طوال هذه السنوات لإيجاد وإزالة جميع مشاكل القتال. كما هو الحال ، لا يبدو أن Rune II ستفي بوعدها بتحسين اللعبة الأصلية.