تم صنع راديكال هايتس في 5 أشهر فقط - ويظهر ذلك
تم صنع راديكال هايتس في 5 أشهر فقط - ويظهر ذلك
Anonim

شهدت Radical Heights إصدارًا مفاجئًا باعتبارها لعبة "Xtreme Early Access" ، ومن المؤكد أن محاولة Boss Key Productions الأخيرة لاقتحام سوق ألعاب الرماية متعددة اللاعبين تفي بهذا الوصف. وصل الأمر سريعًا في أعقاب إعلان المطور أن LawBreakers تم تعليقه ، وكان مفاجأة كبيرة على الرغم من تلميحات Boss Key إلى أن مشروعًا جديدًا قيد التنفيذ.

في الواقع ، جاء إطلاق Radical Heights بعد يوم واحد فقط من الإعلان الرسمي عن العنوان ، وإن لم يكن في حالته الكاملة. بدلاً من ذلك ، قفزت Radical Heights إلى عالم برنامج Steam's Early Access ، والذي يسمح للألعاب قيد التطوير بقطع أسنانها مع لاعبين حقيقيين بينما يتم حل تعقيدات دورة التطوير.

ومع ذلك ، من المفاجئ بعض الشيء أن نرى لعبة صنعها هؤلاء المحاربون القدامى في الصناعة مثل Cliff Bleszinski ينتقلون إلى منصة تستخدمها بشكل أساسي استوديوهات مستقلة أصغر بكثير. لكي نكون منصفين لـ Boss Key ، على الرغم من ذلك ، لم تكذب عندما ذكرت أن Radical Heights في أقصى نهاية سوق الوصول المبكر ، حيث أن اللعبة صعبة للغاية حول الحواف في الوقت الحالي - وربما أكثر من متوقع من علامة الوصول المبكر. قد تكون اللعبة قد صُنعت على مدار خمسة أشهر ، ولكن من الواضح أنه لا يزال هناك الكثير من التطوير المطلوب في Radical Heights ، وسيريد الاستوديو الاستفادة القصوى من قاعدة مشغلات Steam الجديدة للحصول على ردود فعل جادة.

وعد Boss Key بلقب Battle Royale "janky" عندما تم الإعلان عن اللعبة ، وهذا بالضبط ما تم تسليمه هنا. ببساطة ، هناك أسئلة يجب طرحها حول ما إذا كانت راديكال هايتس جاهزة ليراها الجمهور حتى الآن أم لا. كان إطلاق اللعبة يعاني من مشكلات الاتصال كما يتضح من النتيجة الإجمالية لمراجعة Steam الخاصة بالعنوان ، ولكن ليست مشكلات الاتصال فقط هي التي تسبب مشكلات في اللعبة.

في جميع النواحي ، هناك مشاكل أخرى من حيث الأداء هنا ، وقد اقترح بعض منتقدي اللعبة أن اللعبة تتطلب بجدية التحسين. مرة أخرى ، من المحتمل أن يرجع هذا إلى حقيقة أن اللعبة بدائية للغاية ، ولكن مرة أخرى قد تحتاج إلى طرح أسئلة حول ما إذا كانت هناك حاجة للإسراع بالخروج من الباب في وقت مبكر. ومع ذلك ، بناءً على المعاينات المبكرة ، لم يشهد هذا الكاتب أي مشاكل خطيرة في الأداء مقارنة بألعاب الوصول المبكر الأخرى ، كما يتضح من بعض المشكلات التي شهدها PlayerUnknown's Battlegrounds. يبدو أن Radical Heights أسوأ قليلاً مما كانت عليه PUBG على الكمبيوتر الشخصي في أيام الوصول المبكرة ، وهذا شيء سيحتاج Boss Key إلى معالجته عاجلاً وليس آجلاً.

مرة أخرى على مستوى السطح ، هناك أيضًا نقص خطير في الجودة يمكن العثور عليه في Radical Heights. سيلاحظ اللاعبون نقصًا في القوام ويؤدي بشكل عام إلى مشهد متناثر جدًا للنظر إليه. لا يزال هناك الكثير من الجيوب الحيوية هنا ، بما يتماشى مع ردود فعل الألعاب الثمانينيات وإيماءات الحنين إلى الوسائط الأخرى ، ولكن الأمور بشكل عام تبدو لطيفة إلى حد ما. لقد أصبحت ضبابية المباني الرمادية وبقع الألوان المسطحة للسيارات عتيقة الطراز في أوائل الألفية ، ولا تطير هنا. إنه وصول مبكر ، ولكن (مرة أخرى) يجب أن يكون هناك حد ، لا سيما بالنظر إلى عدم وجود خيارات التخصيص الافتراضية ومساحات كبيرة من لا شيء.

ما يجعل الأمر محبطًا هو أنه لا يزال هناك شيء جيد يمكن العثور عليه في العمق. من الواضح أن Boss Key وجد شيئًا ممتعًا مع Radical Heights ، ومن السهل معرفة أن هناك فريقًا وراء هذه اللعبة لديه فكرة جيدة عما يجعل مطلق النار يعمل. إذا لم يكن الأمر يتعلق بالمشكلات التي تعتمد على بدء اللعبة ، فقد يكون هناك شيء ممتع هنا.

حتى من الناحية الأسلوبية ، هناك شيء يتعلق بخيارات التصميم في الثمانينيات والألوان الجذابة. من الصعب أن تفوز بأي جوائز (خاصة في حالتها الحالية) ، ولكن على الأقل لديها إمكانية لنفس الحيوية المنعشة التي شاهدها Saints Row و Sunset Overdrive - إنها Fortnite أكثر بكثير من H1Z1. هناك طريق طويل لنقطعه في هذا الصدد ، ربما أكثر من أي جانب من جوانب اللعبة ، ولكن هناك جزء صغير مما يمكن أن يصبح شيئًا جيدًا.

علاوة على ذلك ، هناك عدد قليل من الخيارات الرائعة من Boss Key. تسمح اللعبة للاعبين بنقل الأموال للاستفادة منها مقابل العناصر ، إذا وجدوا جهاز صراف آلي ، مما يضيف بالتأكيد جانبًا من المرونة التي تشتد الحاجة إليها - على الرغم من أنها قد تؤدي إلى بعض المشاكل الخطيرة في صندوق المسروقات أسفل السطر في حالة عدم نجاح العنوان على اقتصادها داخل اللعبة أكثر من ذلك بقليل. وفي الوقت نفسه ، فإن نظام الخرائط الخاص بها - حيث تختفي شبكات عالم اللعبة بدلاً من نظام الدائرة الذي تشاهده ألعاب Battle Royale الأخرى - يختلف قليلاً على الأقل ، حتى لو لم يكن رائدًا. باختصار ، هناك ما يكفي هنا لمحبي ألعاب الرماية متعددة اللاعبين الذين يرغبون في مراقبة Radical Heights ، حتى لو كانوا يشاهدون من بعيد لمعرفة ما إذا كان قد تم تسوية العديد من مكامن الخلل.

ما إذا كان اللاعبون سيستمرون أم لا هو أمر آخر تمامًا. الانطباعات الأولى كبيرة في الألعاب ، وللأسف فإن Radical Heights لا تترك انطباعًا جيدًا تمامًا. على الرغم من أنه مجاني للعب ، إلا أنه لا يصمد حاليًا مقارنة بـ Fortnite ، وفي الوقت الحالي لا يبدو أن هناك ما يكفي لإبقاء اللاعبين مشغولين بينما يقوم Boss Key بفرز الأشياء - ما لم يتمكنوا من تقديم تحول سريع للمشكلات.

إذا قدمت راديكال هايتس شيئًا جديدًا تمامًا ، فسيكون الأمر مختلفًا تمامًا. ومع ذلك ، ليس هناك الكثير هنا لم يتم القيام به من قبل. لقد شغلت Fortnite بالفعل مكان Battle Royale الممتع والمتفائل ، وحتى مكانه كعرض ألعاب عنيف للغاية في الثمانينيات هو إعادة تجديد. بعد كل شيء ، فعل Smash TV ذلك في عام 1990 مع الثقة بالنفس ، وبين المباراتين ، لا يزال ويليامز آركيد الكلاسيكي يتمتع بميزة لهذا النوع من النغمة.

بدلاً من ذلك ، قد تُترك لدى اللاعبين مخاوف بشأن المكان الذي ستذهب إليه راديكال هايتس. لقد قفزت إلى سوق تهيمن عليه بالفعل قوتان قويتان ، مع أقرب منافس لها على ما يبدو في منتصف السيطرة على العالم. هناك بالتأكيد بعض الإمكانات المخبأة بين الجرونج ، ولكن يجب أن يتحول ذلك إلى شيء مثير للإعجاب حقًا قبل أن يمكن اعتبار Radical Heights حقًا في نفس المستوى.