ليس جهاز Xbox One واحدًا حصريًا حصل على نقاط مراجعة ميتاكريتيك إيجابية في 2018
ليس جهاز Xbox One واحدًا حصريًا حصل على نقاط مراجعة ميتاكريتيك إيجابية في 2018
Anonim

كشف تقرير عن مراجعات ألعاب الفيديو لعام 2018 أنه على مدار العام بأكمله ، لم تتلق أي عناوين حصرية لـ Xbox One مراجعات إيجابية من النقاد (درجات 75 أو أعلى في مجمع المراجعة Metacritic). كانت هناك ألعاب تمت مراجعتها جيدًا على النظام ، بالتأكيد ، لكن لم يكن أي منها حصريًا عليه.

شهد العام بعض الإصدارات الضخمة التي أسعدت النقاد والمعجبين ، مثل God of War و Red Dead Redemption 2 و Super Smash Bros. Ultimate ، على سبيل المثال لا الحصر. ولكن لم تكن مجرد عمليات تكميلية وعمليات إعادة تمهيد هي التي أحدثت صدعًا في المستويات العليا من الاستقبال. كما سجلت عناوين مثل Dead Cells و Hollow Knight و Into the Breach 90 درجة أو أعلى على Metacritic.

ذكرت Metacritic أنه يمكن أيضًا تشغيل أفضل ما يسمى بـ "العروض الحصرية" لـ Xbox One لعام 2018 على جهاز الكمبيوتر ، حيث تقوم Microsoft بإصدار حصريات الطرف الأول لكلا النظامين. للمقارنة ، تضمنت أفضل خمس ألعاب PS4 وحدهما عرضين حصريين: God of War و Shadow of the Colossus. يؤدي التوسع إلى أفضل 10 ألعاب في وحدة التحكم إلى زيادة العدد إلى أربع ألعاب حصرية ، إضافة Astro Bot: Rescue Mission وضربة مفاجئة Tetris Effect. لكي نكون منصفين ، لا يزال بإمكان أتباع Xbox One لعب ما اعتبرته Metacritic أفضل لعبة لهذا العام - Red Dead Redemption 2 - ولكن قد يكون من الصعب معرفة أن وحدة التحكم ، من حيث الألعاب الحصرية ، أصبحت باهتة مقارنة بمنافسيها.

جزء من مشكلة Microsoft ، هنا ، هو أن بعض ألقابها التي طال انتظارها قد تم إطلاقها في حالة سيئة وتم تصحيحها إلى حالات مقبولة أكثر. على سبيل المثال ، تلقت Sea of ​​Thieves و State of Decay 2 دعمًا مكثفًا إلى حد ما بعد الإطلاق - واعتمادًا على من تسأل ، قد تكون Sea of ​​Thieves تجربة ألعاب القراصنة الأولى المتاحة اليوم. لم تساعد حالة التأخير الدائم في Crackdown 3 أيضًا. تم تأجيل اللعبة ، التي كان من المقرر إطلاقها في البداية في عام 2016 ، مرارًا وتكرارًا ، ومن المتوقع الآن طرحها الشهر المقبل. تأمل Microsoft بالتأكيد أن يكون الانتظار يستحق كل هذا العناء.

مع سحق Switch لعام 2018 تمامًا - أصدرت معظم ألعاب Metascored العام الماضي ، وما زالت تتمتع بأكبر نسبة من الألعاب التي تمت مراجعتها بشكل إيجابي - تم الضغط على كل من Sony و Microsoft للاستجابة. كانت استراتيجية Microsoft هي الحصول على استوديوهات ألعاب. في العام الماضي ، جلبت تحت مظلتها Ninja Theory و Obsidian Entertainment مع بعض الآخرين. لا تظهر الشركة أي علامة على التباطؤ ، ويتوقع خبراء الصناعة أنها ستستمر في الاستحواذ على استوديوهات لتوسيع محفظتها من العروض الحصرية للمضي قدمًا. لذا في النهاية ، بينما لم تكن سنة رهيبة أن تكون مالكًا لجهاز Xbox One ، لم تكن سنة مثالية أيضًا. ولكن من يدري ما الذي سيحدث بعد ذلك من Microsoft وشبكتها المتنامية من الاستوديوهات ؛ قد يكون عام 2019 بداية قوة جديدة بالكامل للتعامل معها.

تحديث: قمنا بتعديل العنوان ليشمل "Metacritic" ليتناسب مع كيفية شرح نظام التسجيل الخاص بهم.

المزيد: أكثر 25 لعبة فيديو متوقعة لعام 2019 من Screen Rant