ليس جهاز Xbox One واحدًا حصريًا حصل على نقاط مراجعة ميتاكريتيك إيجابية في 2018
كشف تقرير عن مراجعات ألعاب الفيديو لعام 2018 أنه على مدار العام بأكمله ، لم تتلق أي عناوين حصرية لـ Xbox One مراجعات إيجابية من النقاد (درجات 75 أو أعلى في مجمع المراجعة Metacritic). كانت هناك ألعاب تمت مراجعتها جيدًا على النظام ، بالتأكيد ، لكن لم يكن أي منها حصريًا عليه.
شهد العام بعض الإصدارات الضخمة التي أسعدت النقاد والمعجبين ، مثل God of War و Red Dead Redemption 2 و Super Smash Bros. Ultimate ، على سبيل المثال لا الحصر. ولكن لم تكن مجرد عمليات تكميلية وعمليات إعادة تمهيد هي التي أحدثت صدعًا في المستويات العليا من الاستقبال. كما سجلت عناوين مثل Dead Cells و Hollow Knight و Into the Breach 90 درجة أو أعلى على Metacritic.
ذكرت Metacritic أنه يمكن أيضًا تشغيل أفضل ما يسمى بـ "العروض الحصرية" لـ Xbox One لعام 2018 على جهاز الكمبيوتر ، حيث تقوم Microsoft بإصدار حصريات الطرف الأول لكلا النظامين. للمقارنة ، تضمنت أفضل خمس ألعاب PS4 وحدهما عرضين حصريين: God of War و Shadow of the Colossus. يؤدي التوسع إلى أفضل 10 ألعاب في وحدة التحكم إلى زيادة العدد إلى أربع ألعاب حصرية ، إضافة Astro Bot: Rescue Mission وضربة مفاجئة Tetris Effect. لكي نكون منصفين ، لا يزال بإمكان أتباع Xbox One لعب ما اعتبرته Metacritic أفضل لعبة لهذا العام - Red Dead Redemption 2 - ولكن قد يكون من الصعب معرفة أن وحدة التحكم ، من حيث الألعاب الحصرية ، أصبحت باهتة مقارنة بمنافسيها.
جزء من مشكلة Microsoft ، هنا ، هو أن بعض ألقابها التي طال انتظارها قد تم إطلاقها في حالة سيئة وتم تصحيحها إلى حالات مقبولة أكثر. على سبيل المثال ، تلقت Sea of Thieves و State of Decay 2 دعمًا مكثفًا إلى حد ما بعد الإطلاق - واعتمادًا على من تسأل ، قد تكون Sea of Thieves تجربة ألعاب القراصنة الأولى المتاحة اليوم. لم تساعد حالة التأخير الدائم في Crackdown 3 أيضًا. تم تأجيل اللعبة ، التي كان من المقرر إطلاقها في البداية في عام 2016 ، مرارًا وتكرارًا ، ومن المتوقع الآن طرحها الشهر المقبل. تأمل Microsoft بالتأكيد أن يكون الانتظار يستحق كل هذا العناء.
مع سحق Switch لعام 2018 تمامًا - أصدرت معظم ألعاب Metascored العام الماضي ، وما زالت تتمتع بأكبر نسبة من الألعاب التي تمت مراجعتها بشكل إيجابي - تم الضغط على كل من Sony و Microsoft للاستجابة. كانت استراتيجية Microsoft هي الحصول على استوديوهات ألعاب. في العام الماضي ، جلبت تحت مظلتها Ninja Theory و Obsidian Entertainment مع بعض الآخرين. لا تظهر الشركة أي علامة على التباطؤ ، ويتوقع خبراء الصناعة أنها ستستمر في الاستحواذ على استوديوهات لتوسيع محفظتها من العروض الحصرية للمضي قدمًا. لذا في النهاية ، بينما لم تكن سنة رهيبة أن تكون مالكًا لجهاز Xbox One ، لم تكن سنة مثالية أيضًا. ولكن من يدري ما الذي سيحدث بعد ذلك من Microsoft وشبكتها المتنامية من الاستوديوهات ؛ قد يكون عام 2019 بداية قوة جديدة بالكامل للتعامل معها.
تحديث: قمنا بتعديل العنوان ليشمل "Metacritic" ليتناسب مع كيفية شرح نظام التسجيل الخاص بهم.