تثبت بيانات الألعاب الجديدة أن Diablo Immortal ذكي للعاصفة الثلجية
![تثبت بيانات الألعاب الجديدة أن Diablo Immortal ذكي للعاصفة الثلجية تثبت بيانات الألعاب الجديدة أن Diablo Immortal ذكي للعاصفة الثلجية](https://images.limewomen.com/img/game-news/0/new-gaming-data-proves-diablo-immortal-is-smart.jpg)
![Anonim Anonim](https://limewomen.com/logo.png)
قوبل إعلان لعبة Diablo Immortal من Blizzard برمز أسود شديد ، على الرغم من أن هذا لا يعني بالضرورة أن لعبة الهاتف المحمول القادمة ستثبت أنها فاشلة. في الواقع ، تشير بيانات الألعاب الجديدة إلى أن تحرك Blizzard نحو الألعاب المحمولة قد يكون في الواقع قرارًا ذكيًا.
لقد مرت ست سنوات منذ أن كان هناك جزء جديد في سلسلة Diablo ، وهي واحدة من أنجح امتيازات RPG للقرصنة والقطع على الإطلاق. كان المشجعون يأملون في إعلان BlizzCon هذا العام رسميًا عن Diablo 4. بدلاً من ذلك ، كشفت Blizzard أن الشركة دخلت في شراكة مع NetEase لتطوير لعبة Diablo Immortal ، وهي لعبة محمولة تركز على اللعب متعدد اللاعبين. أصيبت قاعدة المعجبين بخيبة أمل من الأخبار ، وكان رد الفعل حتى الآن سالبًا بشكل كبير. ليس ذلك فحسب ، بل شهد المخزون في Activision Blizzard بالفعل انخفاضًا منذ الإعلان.
الموضوعات ذات الصلة: يركز العديد من أفضل مطوري Blizzard على ألعاب الهاتف المحمول
بينما على السطح قد يبدو أن Diablo Immortal خطأ من قبل Blizzard ، إلا أن الوقت وحده هو الذي سيحدد ما إذا كان هذا هو الحال بالفعل. بالنظر إلى عوامل أخرى ، من الممكن أن تتحول لعبة الهاتف المحمول إلى نجاح مالي كبير. حققت شركات أخرى أرباحًا كبيرة من الألعاب المحمولة. المطور الصيني Tencent ، على سبيل المثال ، يربح مبلغًا هائلاً من المال من الألعاب المجانية للعب المليئة بالمعاملات الدقيقة ، مثل Crossfire و PUBG Mobile و Arena of Valor. من حيث الإيرادات من ألعاب الفيديو ، تم تصنيف Tencent في المرتبة الأولى - حيث تزيد أرباحها عن 4 مليارات دولار عن Sony (المرتبة 2) - مما يجعلها أعلى بكثير من مطوري ألعاب الفيديو الأكثر شهرة ، مثل Nintendo و Microsoft و EA و Ubisoft و Bandai Namco.
هناك مشكلة أخرى كان من الممكن أن تؤثر على قرار Blizzard وهي لعبة الكمبيوتر الشعبية ، World of Warcraft ، والتي فقدت المشتركين بسرعة منذ عام 2015. بالنظر إلى تكلفة صنع لعبة ثلاثية A ، كان بإمكان Blizzard تحديد أن لعبة الهاتف هي أفضل طريقة للذهاب ، على الأقل في الوقت الحالي. من المحتمل أن تستخدم Blizzard بعض الأرباح من Imortal لتمويل Diablo 4 ، والتي كان من المفترض أن يتم الإعلان عنها في BlizzCon قبل أن يتم سحبها في اللحظة الأخيرة ، على الرغم من أن هذا التقرير قد تم دحضه منذ ذلك الحين.
استنادًا إلى نجاح الألعاب المحمولة الأخرى ، يمكن أن ينتهي الأمر بسهولة إلى Diablo Immortal بالمشاركة في هذا النجاح وتحقق نجاحًا كبيرًا ، حتى لو فشلت في إرضاء قاعدة المعجبين ، الذين يشعرون أن Blizzard لم تعد على اتصال بما يريده اللاعبون. إذا سارت Immortal بشكل جيد ، فمن المؤكد أن المزيد من ألعاب الهاتف المحمول من Blizzard يمكن أن تكون في طريقها. على الرغم من أن هذه ليست بالضرورة أفضل استراتيجية لشركة Blizzard ، فيما يتعلق بالحفاظ على قاعدة المعجبين بها حية ، إلا أنها قد تكون ، بموضوعية ، أفضل قرار لمواكبة سوق الألعاب اليوم وإرضاء مساهميها.