تثبت بيانات الألعاب الجديدة أن Diablo Immortal ذكي للعاصفة الثلجية
تثبت بيانات الألعاب الجديدة أن Diablo Immortal ذكي للعاصفة الثلجية
Anonim

قوبل إعلان لعبة Diablo Immortal من Blizzard برمز أسود شديد ، على الرغم من أن هذا لا يعني بالضرورة أن لعبة الهاتف المحمول القادمة ستثبت أنها فاشلة. في الواقع ، تشير بيانات الألعاب الجديدة إلى أن تحرك Blizzard نحو الألعاب المحمولة قد يكون في الواقع قرارًا ذكيًا.

لقد مرت ست سنوات منذ أن كان هناك جزء جديد في سلسلة Diablo ، وهي واحدة من أنجح امتيازات RPG للقرصنة والقطع على الإطلاق. كان المشجعون يأملون في إعلان BlizzCon هذا العام رسميًا عن Diablo 4. بدلاً من ذلك ، كشفت Blizzard أن الشركة دخلت في شراكة مع NetEase لتطوير لعبة Diablo Immortal ، وهي لعبة محمولة تركز على اللعب متعدد اللاعبين. أصيبت قاعدة المعجبين بخيبة أمل من الأخبار ، وكان رد الفعل حتى الآن سالبًا بشكل كبير. ليس ذلك فحسب ، بل شهد المخزون في Activision Blizzard بالفعل انخفاضًا منذ الإعلان.

الموضوعات ذات الصلة: يركز العديد من أفضل مطوري Blizzard على ألعاب الهاتف المحمول

بينما على السطح قد يبدو أن Diablo Immortal خطأ من قبل Blizzard ، إلا أن الوقت وحده هو الذي سيحدد ما إذا كان هذا هو الحال بالفعل. بالنظر إلى عوامل أخرى ، من الممكن أن تتحول لعبة الهاتف المحمول إلى نجاح مالي كبير. حققت شركات أخرى أرباحًا كبيرة من الألعاب المحمولة. المطور الصيني Tencent ، على سبيل المثال ، يربح مبلغًا هائلاً من المال من الألعاب المجانية للعب المليئة بالمعاملات الدقيقة ، مثل Crossfire و PUBG Mobile و Arena of Valor. من حيث الإيرادات من ألعاب الفيديو ، تم تصنيف Tencent في المرتبة الأولى - حيث تزيد أرباحها عن 4 مليارات دولار عن Sony (المرتبة 2) - مما يجعلها أعلى بكثير من مطوري ألعاب الفيديو الأكثر شهرة ، مثل Nintendo و Microsoft و EA و Ubisoft و Bandai Namco.

هناك مشكلة أخرى كان من الممكن أن تؤثر على قرار Blizzard وهي لعبة الكمبيوتر الشعبية ، World of Warcraft ، والتي فقدت المشتركين بسرعة منذ عام 2015. بالنظر إلى تكلفة صنع لعبة ثلاثية A ، كان بإمكان Blizzard تحديد أن لعبة الهاتف هي أفضل طريقة للذهاب ، على الأقل في الوقت الحالي. من المحتمل أن تستخدم Blizzard بعض الأرباح من Imortal لتمويل Diablo 4 ، والتي كان من المفترض أن يتم الإعلان عنها في BlizzCon قبل أن يتم سحبها في اللحظة الأخيرة ، على الرغم من أن هذا التقرير قد تم دحضه منذ ذلك الحين.

استنادًا إلى نجاح الألعاب المحمولة الأخرى ، يمكن أن ينتهي الأمر بسهولة إلى Diablo Immortal بالمشاركة في هذا النجاح وتحقق نجاحًا كبيرًا ، حتى لو فشلت في إرضاء قاعدة المعجبين ، الذين يشعرون أن Blizzard لم تعد على اتصال بما يريده اللاعبون. إذا سارت Immortal بشكل جيد ، فمن المؤكد أن المزيد من ألعاب الهاتف المحمول من Blizzard يمكن أن تكون في طريقها. على الرغم من أن هذه ليست بالضرورة أفضل استراتيجية لشركة Blizzard ، فيما يتعلق بالحفاظ على قاعدة المعجبين بها حية ، إلا أنها قد تكون ، بموضوعية ، أفضل قرار لمواكبة سوق الألعاب اليوم وإرضاء مساهميها.

المزيد: إعلان ديابلو الخالد من BlizzCon 2018 فشل: أفكارنا