ميدل إيرث: ظل الحرب يسقط المعاملات الدقيقة لكنه لا يعتذر
ميدل إيرث: ظل الحرب يسقط المعاملات الدقيقة لكنه لا يعتذر
Anonim

لقد اعترف مطورو لعبة Middle-earth: Shadow of War أخيرًا بما عرفه أولئك الذين لعبوا اللعبة منذ فترة طويلة: أن الصناديق المسروقة أضرت بجودة اللعبة بشكل عام. متابعة لـ Middle-earth لعام 2014: Shadow of Mordor ، كان العنوان واحدًا من أكثر الألعاب المنتظرة لعام 2017 ، وكان الاستقبال الأولي لإصداره إيجابيًا للغاية ، على الرغم من استخدامه الخرقاء لتقاليد Middle-earth.

ومع ذلك ، لم يمض وقت طويل قبل ظهور مشكلة خطيرة برأسها القبيح ، وكان البعض قلقًا بشأن الإصدار المسبق. قد تكون لعبة Middle-earth: Shadow of War في الأساس لعبة لاعب واحد ، لكنها لا تزال تتضمن بعض آليات صندوق الغنائم المفترسة ، لا سيما في نهايتها حيث أدى الفشل في شراء Orcs إضافية إلى جعلها صعبة للغاية. على الرغم من أن Star Wars: Battlefront II كانت مشغولة في إصدار أكبر العناوين الرئيسية المتعلقة بمربعات المسروقات ، إلا أن Shadow of War جعلها قريبة من حيث الممارسات السيئة.

الآن ، يبدو كما لو أن مطوري اللعبة قد اعترفوا أخيرًا بأن صناديق النهب هذه تسببت في مشاكل خطيرة لـ Shadow of War بشكل عام. في منتدى WB Games ، كشف تحديث من ألعاب Monolith أن اللعبة ستخسر معاملاتها المالية الصغيرة في العالم الحقيقي. السبب المعطى هو أن Monolith قد قبلت أن صناديق المسروقات كان لها تأثير سلبي شامل على اللعبة نفسها - وهو الشيء الذي انتقده اللاعبون منذ فترة طويلة العنوان من أجله ، لا سيما بالنظر إلى أن طبيعتهم "الاختيارية" كانت في الحقيقة أي شيء آخر.

على وجه الخصوص ، أشار Monolith إلى أن صناديق المسروقات خففت من تأثير أكبر نقطة بيع للعبة: نظام Nemesis. صرح مونوليث في المنشور: "لقد أدركنا أن توفير هذا الخيار يخاطر بتقويض قلب لعبتنا" ، مشيرًا إلى آلية اللعبة التي تسمح للاعب بتشكيل خصوماته الخاصة مع الأعداء. في الواقع ، صرح المطور أن القدرة على شراء Orcs "تقلل من الانغماس في العالم وتزيل التحدي المتمثل في بناء جيشك الشخصي وقلاعك." على هذا النحو ، تمت إزالة خيار شراء الذهب من أجل شراء المتابعين من اللعبة ، "لاستعادة الوعد الأساسي لنظام Nemesis System بالكامل." ومع ذلك ، لن تتم إزالة المعاملات الدقيقة بالكامل حتى يوليو.

لا شك أن Monolith و WB Games تأمل أن تساعد هذه الخطوة في تقليل بعض الدماء السيئة التي اكتسبتها Shadow of War منذ صدوره. ومع ذلك ، من المحتمل أن يكون قد فات أوان حفظ سمعة اللعبة ، خاصة وأن المنشور نفسه لا يحتوي حقًا على اعتذار عن الاستخدام الأولي لمثل هذه المعاملات الدقيقة التي تدمر أسلوب اللعب. إنها ليست حتى المرة الأولى التي تضطر فيها Monolith إلى الاعتذار عن Shadow of War ، لذلك يعرف المشجعون أن المطور لديه القدرة.

كان لاعبي اللعبة بشكل عام متشككين بشأن أسباب Monolith لهذا التحديث ، حيث ربما يستعد المطور لإصدار نسخة كاملة من اللعبة ، وبالتالي قد لا يكون لها التأثير الذي تتوقعه Monolith. بعد كل شيء ، إذا كان الوقت قد فات على Star Wars: Battlefront 2 ، فمن الواضح أن الأوان قد فات على Shadow of War. في نهاية المطاف ، انتهى المطاف بالجشع إلى تدمير ما كان يمكن أن يكون لعبة رائعة.

المصدر: منتدى ألعاب WB