مايكروسوفت لتوحيد منصة ألعاب الكمبيوتر وأجهزة إكس بوكس
مايكروسوفت لتوحيد منصة ألعاب الكمبيوتر وأجهزة إكس بوكس
Anonim

لطالما كانت الألعاب وحشًا متعدد الرؤوس ، حيث تدور "حروب الكونسول" بين وحدات تحكم الألعاب المختلفة ، في حين أن حجة "وحدة التحكم مقابل الكمبيوتر" تنفصل في اتجاه مختلف تمامًا. ظهر اللعب عبر المنصات من وقت لآخر ، لكن لم يبدُ أنه ينتشر لأنه كان عادةً مرتبطًا بعناوين محددة.

بدأت Microsoft في إحراز تقدم نحو منصة واحدة مع الإعلان عن الحفظ عبر الأنظمة الأساسية على Quantum Break لأجهزة Xbox One والكمبيوتر الشخصي (تم الإعلان عن الأخير مجانًا مع الطلب المسبق لإصدار Xbox One من اللعبة). الآن ، خطت الشركة خطوة جريئة إلى الأمام ، حيث أعلنت عن خطط لتوحيد منصة الألعاب الخاصة بها وجعلها عالمية عبر أجهزة Microsoft.

أكد رئيس Xbox Phil Spencer مؤخرًا أن Universal Windows Platform ستصبح جوهر إستراتيجية ألعاب الشركة للسماح لمطوري الألعاب بالابتكار خارج حدود أجهزة وحدة التحكم. لن تعرض هذه المنصة ألعابًا للبيع على Xbox One والكمبيوتر الشخصي فحسب ، بل سيتم بناؤها على نظام أساسي مشترك بحيث يمكن تشغيل الألعاب المصممة لأحدهما على الآخر وسيتم عرضها في كل من متجر Xbox ومتجر Windows في Windows 10. تحدث سبنسر عن النظام الأساسي ومدى وصوله عبر أجهزة Xbox والكمبيوتر الشخصي ، "هذا هو تركيزنا في المستقبل … بناء نظام ألعاب متكامل لتطبيقات Windows العالمية." ذهب سبنسر ليشرح:

"في الأنظمة البيئية الأخرى ، تحصل على مزيد من الابتكار المستمر في الأجهزة التي نادرًا ما تراها في وحدات التحكم لأن وحدات التحكم تقفل الأنظمة الأساسية للأجهزة والبرامج معًا في البداية وتترك الجيل خارجًا لمدة سبع سنوات أو نحو ذلك. نحن نسمح لأنفسنا بفصل برنامجنا الأساسي عن منصة الأجهزة التي يتم تشغيلها عليها ".

يمكن تتبع خطة إنشاء نظام بيئي عالمي للألعاب عبر منصات Microsoft لمدة عام على الأقل ، من الإعلان الأولي لتطبيق Xbox على Windows في أوائل عام 2015 إلى تبديل Xbox One إلى نظام التشغيل المستند إلى Windows 10 في نوفمبر ، وتعليقات الرئيس التنفيذي ساتيا ناديلا بأن Windows Universal Apps ستأتي إلى Xbox One في يناير. من الآن فصاعدًا ، لن تكون الألعاب التي تم تطويرها على Windows Universal Platform متوافقة فقط مع أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows 10 و Xbox One ، ولكنها ستكون أيضًا متوافقة من الناحية النظرية مع أجهزة Xbox المستقبلية و Hololens أيضًا. اللعب عبر الأنظمة الأساسية والسماح للمطورين بإضافة مبيعات عبر الأنظمة الأساسية بسهولة إلى عناوينهم قيد الإعداد أيضًا للنظام البيئي الجديد. من ناحية الأجهزة ،سيسمح النظام البيئي الجديد بمزيد من التنقيحات التقنية الجوهرية ضمن جيل وحدة التحكم الحالي أكثر مما شوهد في الأجيال السابقة ، كما أوضح سبنسر:

"نعتقد أننا سنشهد المزيد من ابتكارات الأجهزة في مساحة وحدة التحكم أكثر من أي وقت مضى. سنرى أننا نخرج بقدرات أجهزة جديدة خلال جيل ونسمح لنفس الألعاب بالتشغيل للخلف والأمام لأن لدينا UWAs تعمل على قمة UWP. يسمح لنا بالتركيز على ابتكار الأجهزة دون إبطال الألعاب التي تعمل على هذا النظام الأساسي.

يمكننا أن نشعر بشكل فعال أكثر قليلاً مثل ما نراه على جهاز الكمبيوتر حيث لا يزال بإمكاني العودة وتشغيل ألعابي القديمة Quake و Doom ، ولكن بعد ذلك يمكنني أيضًا رؤية أفضل ألعاب 4K تصدر. يستمر ابتكار الأجهزة ويستفيد البرنامج. لست مضطرًا لأن أقفز جيلًا وأن أفقد كل شيء لعبته من قبل ".

قد يرى بعض اللاعبين هذا على أنه مجرد وسيلة لشركة Microsoft لحملهم على شراء إصدارات وحدة تحكم جديدة في نفس الجيل ، نظرًا لأنه من المحتمل ألا تكون الألعاب المستقبلية متوافقة مع أجهزة Xbox One الحالية. يشير تعليق سبنسر على أن الألعاب متوافقة مع الإصدارات السابقة والأمامية إلى أنه قد تكون هناك خطط داخل النظام الأساسي لتقليص الألعاب لتلبي مواصفات الأجهزة الحالية ، على الرغم من أنه سيتعين إصدار المزيد من المعلومات حول هذه النقطة المحددة قبل انضمام الكثير من اللاعبين. قد يستفيد مطورو Indie في الواقع من هذا التحول أكثر من استوديوهات AAA ، حيث يمكنهم تطوير وإصدار ألعاب لكل من الكمبيوتر الشخصي و Xbox بدون أي شيء أكثر من أدوات تطوير UWP المتاحة مجانًا وتسجيل بائع Windows Store.

بالطبع ، يبقى أن نرى كيف ستتعامل Microsoft مع مواصفات الأجهزة المختلفة عبر النظام الأساسي ؛ هذا مصدر قلق بشكل خاص إذا كانت مراجعات Xbox One تأتي بأجهزة أكثر قوة بدلاً من مجرد مكونات أصغر وسعة تخزين أكبر كما رأينا في الماضي. ستكون نقطة سعر الجهاز "المحدث" عاملاً أيضًا ، لأنه من غير المحتمل أن يكون مالكو Xbox One الحاليون على استعداد لشراء إصدارات جديدة متعددة من وحدة التحكم بالسعر الكامل لمجرد تشغيل عدد قليل من الألعاب التي تتطلب مواصفات الأجهزة الكاملة من تلك التحديثات. بغض النظر ، من المحتمل أن يستغرق الأمر فترة أطول قبل أن نرى النظام البيئي الجديد يصل إلى التكرار النهائي ويتم إطلاق الألعاب التي تم تطويرها من الألف إلى الياء لمنصة Windows العالمية.

المصدر: الجارديان