مقابلة Metal Wolf Chaos XD: المنتج Masanori Takeuchi
مقابلة Metal Wolf Chaos XD: المنتج Masanori Takeuchi
Anonim

تعد لعبة Metal Wolf Chaos XD من FromSoftware بمثابة نسخة معدلة من اللعبة الأصلية التي تحمل نفس الاسم والتي تم إصدارها في اليابان في عام 2004 ، وكان المنتج Masanori Takeuchi في E3 2019 للترويج للإصدار الجديد ، والذي يأتي إلى الجماهير في جميع أنحاء العالم من أجل للمرة الأولى في وقت لاحق من هذا العام.

منذ فترة طويلة ، عندما كانت Microsoft تحاول دفع Xbox الأصلي في اليابان ، دخلت في شراكة مع FromSoftware لتطوير لعبة حصرية لمنصة لتوليد المزيد من المبيعات - وانتهى الأمر بهذا العنوان إلى Metal Wolf Chaos. كانت لعبة ميكا ارتدى فيها رئيس الولايات المتحدة بدلة ميكانيكية لهزيمة نائب الرئيس وجيشه المتمرد.

لسوء الحظ ، نظرًا لسوء التوقيت ، لم يتم إصدار Metal Wolf Chaos أبدًا خارج اليابان. ولكن الآن ، بعد 15 عامًا ، دخلت FromSoftware في شراكة مع الناشر Devolver Digital ليس فقط لإعادة صياغتها من أجل Xbox One ، ولكن أيضًا لإحضارها إلى PlayStation والكمبيوتر الشخصي أيضًا. تحدثنا إلى Takeuchi حول جهاز إعادة التحسين ونوع الميكا في E3.

هذا العنوان يعود بعد سنوات عديدة ، فلماذا يفعل الآن؟ ما الذي جعلك تقرر إعادتها؟

لذا كان الدافع الأصلي هو أن Devolver Digital أتت إلينا قائلة ، "لماذا لا نعيد إتقان هذه اللعبة؟" لم يكن لدينا أي خطط محددة لإعادة صياغة هذا العنوان بالذات - لعبة منذ 15 عامًا. كان Devolver في الواقع مصرًا جدًا على أننا سنحصل على رد فعل جيد وأن الناس سيظهرون الحاجة إليه ، حتى الآن في المناخ الحالي. لذا أقنعونا في النهاية بالعمل معهم.

هل يمكنك التحدث على الإطلاق عن سبب عدم إطلاقه في أمريكا؟ ما الذي لم ينجح في السوق الأمريكية في ذلك الوقت والذي يعمل الآن؟

في البداية ، كنا نخطط لإطلاقه في الخارج. كانت هناك نسخة تجريبية على غلاف مجلة Xbox Magazine ، المجلة الرسمية. لكن لسوء الحظ ، لم يحدث ذلك في النهاية. تسمح لنا دورة التطوير الحالية بإصدار الألعاب في وقت واحد في جميع أنحاء العالم ، ولكن في ذلك الوقت ، لم يكن نطاقنا ومواردنا كبيرة جدًا. لذلك يتعين علينا بالفعل إنهاء النسخة اليابانية قبل البدء في تطوير وتعريب النسخة العالمية.

لذا تم إصدار النسخة اليابانية في تلك الأيام في نهاية دورة حياة Xbox. بسبب هذا التوقيت - لقد كان ذلك صحيحًا في نهاية دورة حياة Xbox ، دورة حياة Xbox الأصلية التي تم إصدارها في اليابان ؛ كنا نعمل عن كثب مع Microsoft لنشر اللعبة في اليابان أيضًا - وعرفنا أن Xbox 360 سيصدر بعد ستة أشهر أخرى. في الواقع سوف يستغرق الأمر من ستة إلى عشرة أشهر لتطوير وتوطين Metal Wolf Chaos للأقاليم الخارجية ، مما يعني أن التوقيت أصبح صعبًا للغاية. انتهى الأمر بـ Microsoft بالقول لنا ، سيكون من المنطقي جدًا إنشاء لعبة جديدة تمامًا لـ 360 بدلاً من محاولة الإسراع بهذا المنفذ عبر وحدات التحكم الحديثة في الوقت المناسب. لسوء الحظ ، لم تتوافق الأمور تمامًا من حيث التوقيت.

استمرارًا لذلك ، تأتي هذه اللعبة الآن إلى منصات متعددة - Xbox و PlayStation والكمبيوتر الشخصي ، على ما أعتقد - فلماذا لا يقتصر الأمر على Xbox فقط هذه المرة؟

في تلك الأيام ، كانت Microsoft تحاول حقًا الحصول على الكثير من العناوين والامتيازات المختلفة لزيادة قيمة بيع جهاز Xbox الأصلي ، لإظهار مستودع كبير للألعاب. لذلك كان هذا أحد الأسباب التي جعلتنا قادرين على التعاون معهم والحصول على هذا العنوان على تلك المنصة ، في ذلك الوقت. هذه الأيام ليست مشكلة كبيرة بالنسبة لهم ، لذا فإن الفكرة تكمن فقط في جعل اللعبة في أيدي أكبر عدد ممكن من الأشخاص. احصل على الأشخاص الذين لم يتمكنوا من تجربته مرة أخرى في اليوم. لهذا السبب أطلقنا أجهزة Xbox One و PS4 والكمبيوتر الشخصي هذه المرة.

هذه لعبة يرتدي فيها رئيس الولايات المتحدة بدلة ميكانيكية ويواجه نائب الرئيس المتمرد. أثناء تحضيرك لهذه النسخة الجديدة ، هل كان هناك أي تفكير في تعديل القصة لجعلها أكثر صلة بالموضوع ، ربما لتمرد نائب الرئيس على الرئيس أو الرئيس متمردًا على الدولة؟

عندما أنشأنا النسخة الأصلية ، أولاً وقبل كل شيء ، كانت الفكرة هي الحصول على هذه الشخصيات المتطرفة للغاية والغريبة للغاية ، ولا نعتقد أن أي شيء من هذا القبيل كان موجودًا في ذلك الوقت أو على الأقل لم يكن هناك أي شيء نؤسس عليه. إنه مجرد نوع إبداعي من القرار. في هذه الأيام ، بالطبع ، لدينا شخصيات ملونة مثل رئيس الولايات المتحدة ، وشعرنا أنه إذا حاولنا إنشاء قصته ، فسوف تميل كثيرًا نحو … في هذا الاتجاه. سيكون غريباً بعض الشيء. لذلك قررنا فقط إعادة إنشاء النص الأصلي وأن نكون مخلصين للأصل. وهذه الشخصيات غريبة الأطوار والملونة … إنها نوع مختلف من الطيف.

ولكن لماذا تعيد إنشاء اللعبة الأصلية بدلاً من مجرد عمل تكملة؟

أحد الأسباب الرئيسية هو أنه نظرًا لأنه تم إصداره في اليابان فقط في اليوم ، منذ حوالي 15 عامًا ، فقد جعل من الصعب على الغربيين ، والناس في جميع أنحاء العالم ، تجربته.

(يضحك) نعم ، لم نتمكن من لعبها بأنفسنا.

(يضحك) بالضبط. ولذا اعتقدنا أنه سيكون من العدل لمعظم الناس ، السماح للمعجبين في الغرب ، بتذوق المسلسل وما يدور حوله. إذا ذهبنا للتو إلى الجزء التكميلي ، فمن الواضح أن المستخدمين اليابانيين قد يكون لديهم فهم ، وقد يكونون أكثر تأقلمًا مع هذا النوع من الإعداد ، لكن المشجعين في الخارج لن يتمتعوا بهذه الرفاهية. شعرنا أولاً أننا نود إعادة إصدار النسخة الأصلية ، فقط لإشراك الجميع.

بالنسبة إلى لعبة Remaster هذه ، ما نوع العمل الذي يتعين عليك القيام به لتحديث اللعبة وتحديثها؟ سترى في كثير من الأحيان ظهور أجهزة إعادة التشكيل - يتم تعديل عناصر التحكم ، ويتم تعديل التوازن.

من حيث المحتوى ، فهو مخلص بنسبة 100٪ للإصدار الأصلي. أولاً ، لنفس السبب الذي أوضحناه للتو ، نريد أن يتعرف الناس على النسخة الأصلية وكيف كانت قبل 15 عامًا - يمكن الوصول إليها فقط على وحدات التحكم الحديثة. لذلك لم نقم بتغيير أي محتوى فعلي أو تعديل القصة أو أي شيء من هذا القبيل. من حيث الضوابط ، فكرنا في أمرين. على سبيل المثال ، بالعودة إلى وحدة تحكم Xbox الأصلية ، لم يكن لديك سوى المشغلات ؛ لم يكن لديك مصدات. لذلك فكرنا في طريقة لدمج أزرار المصد في مخطط التحكم ، لكن في النهاية ، لم نتمكن من الوصول إلى أي شيء صلب. وهكذا ، قررنا ، مرة أخرى ، إبقاء عناصر التحكم وفية للأصل. بالطبع ، في إصدار الكمبيوتر الشخصي ، سيكون لدينا خيار التحكم في لوحة المفاتيح والماوس. ولكن بشكل عام ، بالنسبة لوحدات التحكم ،ستكون هي نفسها.

هل كان هناك شيء أردت إدخاله في اللعبة الأولى وفكرت في وضعه في جهاز إعادة التحكّم ، لكن من الواضح أنه لم يحدث ذلك لأن شيئًا لم يتغير؟

كان هدفنا الرئيسي هو الحصول أولاً على الإصدار الأصلي تمامًا ، مخلص بنسبة 100٪ للأجهزة الحديثة. لذلك لم يكن هناك في الواقع أي شيء تركناه وأردنا وضعه في إصدار XD.

لقد مرت 15 سنة. أصدرت FromSoftware بعض الألعاب الكبيرة حقًا في ذلك الوقت ، ولدى المشجعين توقعات معينة - ربما ليس مع هذه اللعبة ، ولكن بشكل عام من مجموعة عملك - فما الذي تريد أن يعرفوه عن Metal Wolf Chaos القادمة ، على سبيل المثال ، أرواح مظلمة أم منقولة بالدم؟

لذلك ، بالطبع ، لدينا هذه السمعة لألعاب الخيال المظلمة لدينا - ربما يتوقع الكثير من المعجبين ظهور هذه الأنواع من الألعاب من الاستوديو - ونحن نستمتع بهذا الجانب من الشركة ، ونشعر أننا نريد إرضاء هؤلاء المعجبين ، ولكن في نفس الوقت ، لم تكن Dark Souls و Demon Souls أول ألعاب الخيال المظلمة. كان لدينا مجموعة من هذا النوع من العناوين. لكن في الوقت نفسه ، بدأنا في صنع ألعاب الميكا هذه. ليس فقط Metal Wolf Chaos ولكن سلسلة Armored Core أيضًا. ولذا ، نود أن يفهم الناس أن هناك أكثر من جانب واحد من FromSoftware. بالنظر إلى ذلك ، قد يكون الوقت مناسبًا للتفكير في لعبة Armored Core جديدة أو شيء من هذا القبيل ، ولكن أولاً وقبل كل شيء ، أردنا فقط اختبار الوضع وجعل الناس على دراية بالكتالوج السابق وجعلهم على دراية بهذا الجانب الإضافي من الاستوديو.نحن نتمتع بنوع من الخيال الميكا وكذلك الخيال المظلم. لذلك اعتقدنا أن Metal Wolf Chaos كانت طريقة لطيفة لتذكر ذلك نوعًا ما.

لذلك من الممكن إذا نجح هذا الأمر ، يمكنك صنع لعبة أخرى مثل Armored Core أو حتى Metal Wolf Chaos 2؟ هل تحاول إحياء سوق الميكا ، على الأقل في الغرب؟

يسعدني أنك طرحت هذا السؤال ، لأن لعبة الميكا ، كنوع ، ربما يُنظر إليها على أنها شيء لن يتم بيعه جيدًا في المناخ الحالي - على الأجهزة الحديثة ، مع جمهور حديث. لذلك من الصعب علينا ، لكننا نحب أن نعتقد أن شيئًا مثل Metal Wolf Chaos يعمل جيدًا ويتلقى الناس ذلك بشكل إيجابي ، ثم يمكننا البدء في التفكير ، "حسنًا ، في هذه الحالة ، قد يكون من المفيد استكشاف هذا. وبعد ذلك ، كيف يمكننا أن نجعل ألعاب الميكا تعود؟ " لذلك سنرى كيف يعمل هذا أولاً ، ثم نعم ، هناك بالتأكيد الكثير مما يجب مراعاته.

إذن هناك إمكانية؟

هناك إمكانية ، نعم.

لقد قلت أن Devolver بذل دفعة قوية لجعل هذا الإصدار الجديد يحدث. هل يمكنك إخباري بأي شيء عن عرضهم لك؟

عندما اتصلوا بنا لأول مرة ، عرفناهم كشركة ، لكننا لم نكن نعرف في الواقع ما يدورون حوله ؛ ما نوع الألعاب التي قاموا بها أو الاتجاه الذي يريدون الذهاب إليه. وعندما قدموا لنا مفهوم إعادة إتقان لعبة Metal Wolf Chaos ، كنا مترددين قليلاً. قلنا أنها لن تفعل ذلك بشكل جيد. مثل ، لماذا تريد أن تفعل ذلك؟ لكنهم كانوا مصرين على أنه سيكون له رد فعل جيد ، وأنه سيسعد الكثير من المعجبين. لذلك عندما رأيناهم ، وعندما رأينا ما يريدون القيام به ، الاتجاه الذي يريدون اتباعه - وليس فقط مع Metal Wolf ، ولكن مع الشراكة بشكل عام - أدركنا أنهم يريدون القيام بالكثير من الأشياء الرائعة.وكان لديهم الكثير من الحساسيات - كيف أرادوا تقديم أنفسهم في اللعبة - وكان نوعًا ما يتماشى مع نوع ثقافتنا ونوع توقعاتنا للمستقبل أيضًا. وهكذا وجدنا تطابقًا رائعًا. لذلك نعتقد أنه ليس فقط Metal Wolf ولكن المضي قدمًا سيكون شراكة ممتعة.

إذن لديك شيء آخر يعمل معهم ، مع Devolver؟ هل هذا شيء يمكنك أن تراهم فيه كناشر على المدى الطويل؟

ليس لدينا أي خطط محددة لما سنفعله بعد Metal Wolf ، ولكن فيما يتعلق بالقيام بشيء ممتع وممتع معًا ، نعتقد بالتأكيد أن هناك إمكانات هناك. ربما تعلم أننا أعلنا عن لعبة أخرى في E3 ، Elden Ring ، وهذا مشروع ضخم وضخم. إنه نطاق مختلف ، نوع مختلف من الإثارة لنوع الشيء الذي سنفعله مع Devolver. نشعر أن هناك بالتأكيد طريقًا مختلفًا هناك ، لتجربة شيء أصغر قليلاً في النطاق ، ومختلف قليلاً. هناك إثارة مختلفة. نشعر أن هناك طريقة مختلفة للتعبير عن أنفسنا مع ناشر مثل Devolver ونمنح هذا النوع من التنوع للجماهير.

ما الذي يثيرك كفريق في FromSoftware حول بناء لعبة mecha أو لعب لعبة mecha؟

لذلك عندما يكون لديك لعبة يكون فيها الشخصية القابلة للعب هي إنسان أو إنسان ، يمكنك القيام بمجموعة من الأشياء ، ولكن هناك الكثير من الأشياء التي لا يمكنك القيام بها بالطبع. نشعر وكأننا لعبة روبوت أو لعبة ميكا تتيح للاعب القيام بأكثر من ذلك بكثير ، مما يتيح الكثير من التعبير الإبداعي. وهذا ينطبق على كل من ألعاب الميكا المنهجية ذات الحبكة الثقيلة وأنواع الألعاب المليئة بالحركة. إنها أشبه بتجربة افتراضية. هذا شيء أردنا استكشافه ، إنه شيء ممتع للقيام به - سواء كمبدع أو شيء نعتقد أنه ممتع للاستمتاع به كلاعب أيضًا - وهو نوع من الاتجاه الذي نريد أن نأخذ فيه ألعاب الميكا.