حصلت Ghost Recon Breakpoint على مراجعات سيئة - وإليك السبب
حصلت Ghost Recon Breakpoint على مراجعات سيئة - وإليك السبب
Anonim

تم إطلاق Ghost Recon Breakpoint الأسبوع الماضي بعد شهور من الترقب ، ولكن يبدو أن المراجعين لم ينبهروا باللعبة كما كان الحال مع الاحتمالات التي أثارها الكشف المسبق عن Ubisoft. أعطى Screen Rant لـ Ghost Recon Breakpoint 2.5 / 5 نجوم ، وهذا ليس حتى أقل التقييمات تفضيلاً التي حصلت عليها اللعبة.

تعد نتائج مراجعة Breakpoint من أقل النتائج حتى الآن بالنسبة للامتياز ، والتي لم تكن أبدًا واحدة من أكثر سلاسل الألعاب المحبوبة في البداية. بينما تلقى Ghost Recon الأصلي مراجعات إيجابية بشكل عام عند إطلاقه في عام 2001 ، فقد شهدت السلسلة اتجاهًا هبوطيًا منذ ذلك الحين. في عام 2017 ، تم إصدار Ghost Recon: Wildlands لأسوأ المراجعات حتى الآن في المسلسل ، ليس فقط بسبب قصور أسلوب اللعب ، ولكن أيضًا بسبب ما كان يُنظر إليه على نطاق واسع على أنه تصوير عنصري لشخصيات بوليفيا. كان الأمر سيئًا للغاية لدرجة أن الحكومة البوليفية قدمت شكوى رسمية ضد Ubisoft ، ناشر اللعبة.

استمر في التمرير لمتابعة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.

ابدأ الآن

بصرف النظر عن شخصية Breakpoint الخاصة بـ Jon Bernthal والتي ظهرت في محتوى Wildlands DLC الأخير ، فإن اللعبتين لديهما القليل من القواسم المشتركة ، ولحسن الحظ يبدو أن Breakpoint قد خففت من عناصرها الأكثر إشكالية. هذا لم ينقذه من الحصول على تقييمات سلبية أكثر من Wildlands ، على الرغم من ذلك ، مع درجة Metacritic الحالية من 56 لإصدار PS4 من 18 مراجعة. واحدة من الشكاوى الأكثر شيوعًا حول اللعبة هي ما يصفه VGC بأنه "أزمة الهوية". وفقًا للعديد من المراجعات ، تتعارض Breakpoint مع نفسها ، حيث تجمع بين عناصر من ألعاب مختلفة ، بدءًا من هيكل العالم المفتوح إلى عناصر البقاء ، دون أن تجمعهم معًا في شيء فريد. تشير المراجعات أيضًا إلى تقدمها الضعيف في لعبة تقمص الأدوار ، والذي يقول الكثيرون إنه يشعر بأنه تم التعامل معه ، ومقارنته بشكل سلبي بألعاب Ubisoft الأخرى مثل The Division 2.

هناك موضوع مشترك آخر في مراجعات Breakpoint وهو أن معاملاتها الدقيقة تتجاوز الخط من كونها مزعجة إلى جعل اللعبة أكثر سوءًا. قامت Ubisoft الآن بإزالة بعض المعاملات الدقيقة الأكثر فظاعة في Breakpoint ، مثل معززات XP ونقاط المهارة ، لكنها تقول إنها ستعود في تاريخ غير محدد. بينما تم استدعاؤها على أنها قد تلحق الضرر بمنحنى صعوبة اللعبة في بعض المراجعات ، إلا أنها بعيدة كل البعد عن المعاملات الدقيقة الوحيدة المتاحة. مع اختفاء ما أطلق عليه Ubisoft "توفير الوقت" ، لا يزال بإمكان لاعبي Breakpoint دفع أموال حقيقية مقابل العديد من العناصر ومستحضرات التجميل داخل اللعبة.

قد لا تكون Ghost Recon Breakpoint هجومية تمامًا مثل سابقتها ، ولكن وفقًا لمعظم الحسابات ، لا تزال لعبة بها الكثير من العناصر المتباينة التي لا تجتمع أبدًا بطريقة مرضية. كما أنها تعتمد بشدة على المعاملات الدقيقة في وقت تتعرض فيه للنيران من داخل صناعة الألعاب وخارجها. من بعض النواحي ، يبدو أن Ghost Recon Breakpoint كان محاولة لإعادة تشغيل المسلسل بعد كارثة Wildlands ، ولكن بناءً على استقباله ، من المحتمل أن يقوم Ghost Recon التالي بإعادة تشغيله مرة أخرى ، ومن الصعب تخيله أي شخص يعتقد أن هذا ليس أفضل شيء لذلك.