قصة لعبة 4: 10 أشياء لا معنى لها
قصة لعبة 4: 10 أشياء لا معنى لها
Anonim

تم إصدار Toy Story 4 في يونيو 2019 لمراجعات إيجابية. لقد كان فيلمًا جيدًا حقًا ، ولكن ، كانت هناك جوانب منه غير منطقية ، خاصة عندما يُنظر إليه على أنه جزء من امتياز Toy Story وليس فقط ككيان فردي. نحن هنا لنلقي نظرة على كل ما كان يمكن شرحه بشكل أفضل أو تغييره في أحدث فيلم.

نعم ، سنكون منتقدين للغاية ، لكن انتقاداتنا لا تغير مدى روعة الفيلم ؛ نحن نستمتع قليلاً هنا. تحذير: المفسدات كثيرة ، لذا إذا لم تكن قد رأيت Toy Story 4 بعد ، فانتقل لمشاهدتها! مع ما يقال ، إليك 10 أشياء في الفيلم الرابع لا معنى لها.

تم تدمير 10 تنمية شخصية Buzz Lightyear

أحدث فيلم في سلسلة Toy Story لا يعرض Buzz كثيرًا ، ولكن خلال أحد المشاهد التي يتواجد فيها ، يسأل Buzz وودي عن الصوت الداخلي الذي يخبره بما يجب فعله. يخبر وودي Buzz عن اتباع وعيه ، لكن Buzz يخطئ في تفسير نصيحته ويعتقد أن وودي يلجأ إلى صندوق الصوت بداخله لتحديد ما يجب فعله بعد ذلك. يؤدي هذا إلى قيام Buzz بالضغط على أزراره واستخدام عباراته الآلية الخاصة لإرشاده.

على الرغم من أن هذا مضحك ، إلا أنه لا معنى له بالنسبة لشخصية Buzz. يأتي حارس الفضاء على أنه مغمور مقارنة بإصداراته في الأفلام السابقة ، وعلى الرغم من أن هذه النكتة قد تنجح إذا كان لديه وقت أطول على الشاشة ، إلا أن نموه غير موجود.

9 ألعاب مهملة بشأن اكتشافها

في أفلام Toy Story السابقة ، كانت الشخصيات تلعب على الفور ميتة في اللحظة التي يسير فيها الإنسان في الغرفة. في الجديد ، فإنهم يخوضون الكثير من المخاطر التي لا تضيف شيئًا. يحدث أحدها ، على وجه الخصوص ، عندما يتظاهر تريكسي بأنه صوت GPS الخاص بوالد بوني.

في حين أن المشهد هو نوع من الضحك بصوت عالٍ ومضحك ، فإن الحريات التي أخذها كتاب السيناريو أقل بكثير مما كانت عليه في الأفلام السابقة. لا يبدو صوت Trixie مثل صوت نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) ، وإلقاء نظرة سريعة على ذلك قد يجعل والد بوني يكتشف أن الألعاب كانت تختطف سيارته. هذا المشهد ليس سيئًا ، إنه مجرد امتداد ضخم غير واقعي للمسلسل.

8 Giggle McDimples ليس له غرض

قدم Toy Story الكثير من الشخصيات الجديدة ، بما في ذلك Duke Caboom و Ducky و Bunny و Giggle McDimples. بينما كانوا جميعًا مضحكين ولطيفين على طريقتهم الخاصة ، كان McDimples نوعًا ما عديم الفائدة.

لا تخطئنا - إنها رائعة ، لكن إذا تم قطعها من الفيلم ، فستظل الحبكة كما هي تمامًا. بعد لقاء Woody لأول مرة ، قام Giggle ببساطة بوضع العلامات على طول بقية المغامرة ولا يساهم بأي شيء جوهري فيها. لم يكن لدى Ducky and Bunny الكثير للمساهمة أيضًا ، لكن شخصياتهما على الأقل حققت غرضًا كوميديًا وعملت نحو نوع من الاستنتاج.

7 كان فيلم وودي أكثر من فيلم اللعب

تركز الأفلام الثلاثة الأولى في امتياز Toy Story على أحداث العديد من الشخصيات. في حين أن وودي هو صوت بارز ، فإن جيسي وباز وحتى باربي تتمتع جميعها بأقواس شخصية خاصة بها. ومع ذلك ، فإن الفيلم الجديد لا يطور أيًا من الشخصيات الأصلية خارج Woody و Bo Peep (الذي كان شخصية ثانوية في معظم الأفلام على أي حال). لا يقتصر الأمر على أن العصابة الأصلية لا تتطور كثيرًا ؛ هم ليسوا في ذلك كثيرًا أيضًا.

على الرغم من أن أحداث الفيلم الرابع لا تزال تحدث في عالم Toy Story ، إلا أنهم يشعرون ببعض الانفصال عن بقية السلسلة. يبدو الأمر وكأنه فيلم وودي عرضي أكثر من فيلم Toy Story تقليدي.

6 كانت الرهانات أقل

كان النص مسليًا ، لكن لا يمكنك القول إن المخاطر لم تكن صغيرة مقارنة بتلك الموجودة في الأفلام السابقة. في الفيلم الثالث ، يكاد وودي والعصابة بأكملها يحترقون حتى الموت. هذا مكثف.

بينما "ضاع" وودي في الفيلم الأخير ، قفز من عربة سكن متنقلة باختياره لإنقاذ فوركي. لو أنه فشل ولم يُعيد الشوكة إلى بوني ، لما انتهى العالم. كانت ستصبح حزينة وتنتقل. ليس الأمر وكأن كل واحدة من ألعاب أندي كانت تتجه نحو نتيجة نارية. على الرغم من أن قصة Toy Story 4 كانت جيدة ، إلا أنها لم ترفع المخاطر الكبيرة التي تم إنشاؤها في الفيلم قبله.

5 اختيار Woody النهائي مشكوك فيه

في النهاية ، قرر وودي أن يترك بوني وراءه ويعيش بقية حياته مع بو بيب. مع تطور شخصيته ، أدرك أنه وصل بالفعل إلى ذروته كلعبة مع Andy ، والآن حان الوقت للمضي قدمًا. حسنا.

الشيء غير المنطقي هو أنه اختار أن يكون مع Bo over Buzz والعصابة. نعم ، كان هناك دائمًا بعض المغازلة بين الزوجين ، ولكن تاريخيًا ، كان Woody و Buzz دائمًا أقرب بكثير من Woody و Bo. بالطبع ، هناك تفاعلات لا يمكننا رؤيتها على الكاميرا ، ولكن بناءً على ما رأيناه ، فإن اختياره لمغادرة Buzz (من المحتمل إلى الأبد) ليس مرضيًا تمامًا - خاصة وأن وداعهم يأتي فجأة.

4 لا تدرك بوني أن وودي ذهب؟

هدف حياة وودي - على الأقل في بداية الفيلم - هو إبقاء بوني سعيدة قدر الإمكان. ومع ذلك ، تتغير أولوياته بحلول النهاية عندما يدرك أنه لم يعد اللعبة المفضلة ويقرر البقاء في الخلف.

كونك واقعيًا ، ألا تلاحظ بوني؟ على الرغم من أن الفيلم لا يتعمق في هذا الأمر ، إلا أنه يبدو أنه يشير إلى أن بوني قد نسيت تمامًا وودي في النهاية وأنها لن تهتم إذا رحل. إن تغيير رأيه جيد وكل شيء ، لكنه يحدث بسرعة بالنسبة له بعد أن آمن طوال حياته بأن هدفه هو خدمة طفل.

3 تتنافس الرسالة مع قصة اللعبة الأصلية

اعتقد وودي لفترة طويلة أن هدفه في الحياة هو أن يلعبه الطفل. كان يعتقد أيضًا أن الألعاب الأخرى تتحمل نفس المسؤولية: أن تكون لعبة لطفل.

ومع ذلك ، كما ذكرنا ، في Toy Story 4 ، قرر وودي أنه يريد أن يعيش حياته الخاصة مع Bo Peep. يمكن للمشاعر أن تتغير ، نعم ، لكن التحول الكبير يبدو وكأنه خارج عن طابع الامتياز الذي قضى وقتًا طويلاً في بناء هدف اللعبة.

2 قانون لعبة الحياة غامض

يبدو أن Toy Story 4 تجيب على السؤال "ما الذي يجعل اللعبة تنبض بالحياة؟" من خلال إظهار spork ، تطور شخصية بعد وقت قصير من بدء Bonnie باللعب بها. هذا يجعلنا نستنتج أنه لكي تكون اللعبة على قيد الحياة ، يجب على شخص ما استخدامها - وهو الأمر الذي تم إثباته بشكل أكبر في Toy Story 2 عندما صادف Buzz Lightyear ممر Buzzes في صناديقهم ، وكل منها نائم لأنهم لم يكونوا كذلك. لعبت مع.

على الجانب الآخر ، على الرغم من ذلك ، فإن بعض الألعاب التي لم يتم اللعب بها تنبض بالحياة. الكائنات الفضائية الخضراء ، ولاحقًا Ducky and Bunny ، جميعهم لديهم شخصيات ، على الرغم من أنه يمكنك القول إن السبب في ذلك هو أن الناس يحاولون الفوز بها. لا تستطيع ألعاب Sid في النسخة الأصلية التحدث أيضًا ، لكن يمكنك المجادلة في ذلك لأنه يعذبهم. بشكل عام ، يصبح السؤال حول ما الذي يجلب اللعبة إلى الحياة أكثر طبقات ولكنه ليس أوضح في الفيلم الرابع.

1 لا تحتاج غابي غابي حقًا إلى صندوق صوت

إن الخصم الأساسي لـ Toy Story 4 مقتنع بأن سبب عدم لعب الطفل معها هو أن صندوق صوتها مكسور. لهذا السبب ، شرعت في استخدام أجزاء من صندوق صوت وودي لإصلاح صوتها.

على محمل الجد ، رغم ذلك ، لماذا اعتقدت غابي غابي أن صندوق الصوت سيساعد؟ لماذا لم تحاول جذب انتباه طفل عاجلاً؟ كم من الوقت كان عليها الانتظار إذا لم يأتِ وودي؟ الكثير من الأسئلة ، القليل من المنطق.