حصري: الطفرة 2: داخل عملية التقاط الحركة
حصري: الطفرة 2: داخل عملية التقاط الحركة
Anonim

يعد عمل Surge 2 لالتقاط الحركة ، الذي قام به استوديو MetricMinds ، جزءًا رئيسيًا مما يجعل جمالية اللعبة - سواء كانت حركة أو عمليات الإعدام الوحشية - تعمل ، وقد قدم المطور Deck13 والناشر Focus Home Interactive نظرة من وراء الكواليس على كيفية ذلك اجتمعوا جميعًا قبل إطلاق اللعبة. سيعود Surge 2 إلى قتال المشاجرة المتشددين الذي جعل سلفه مشهورًا ، وسيبدأ في 24 سبتمبر على أجهزة الكمبيوتر الشخصية و PlayStation 4 و Xbox One.

من خلال ما شاهده المشجعون حتى الآن ، سيستمر The Surge 2 في السعي بإصرار للإلهام من ألعاب مثل Dark Souls في الطريقة التي يكلف بها اللاعبين بتعلم خصوصيات وعموميات نظام القتال التفجيري. تم فتح مقطع دعائي حديث لـ Gamescom 2019 على الشخصية الرئيسية التي تعبر أنقاض مدينة مستقبلية استولت عليها الطوائف والآلات والأسوأ من ذلك ، وسيحتاج اللاعبون إلى تجربة بدلة خارجية يمكن تخصيصها بأجزاء مكسولة من الأعداء. أظهرت تلك المشاهد قدرًا مذهلاً من التفاصيل المدفوعة للطريقة التي تتحرك بها الشخصية الرئيسية ، وتقاتل ، وحتى سلوكياتها ، والآن أصبح لدى المعجبين المهتمين بكيفية إنشاء هذه الدقة عدسة مباشرة داخلها بفضل MetricMinds و Focus Home Interactive.

في مقطع فيديو حصري جديد على Screen Rant لعرض العمل الذي تم إدخاله في The Surge 2 قبل إطلاقه ، يحصل المعجبون على فرصة لفحص كيفية حدوث السحر في تطوير اللعبة عندما يتعلق الأمر بالتقاط الحركة. يقدم مقطع الفيديو الموجز بعض الأفكار حول كيفية التقاط ألعاب الحركة بالتحديد للحركات الضرورية لجعلها قابلة للتصديق ومثيرة للاهتمام ، وكذلك إلقاء نظرة على لمحات مختصرة عن طريقة اللعب. ها هو الفيديو:

حصل Screen Rant أيضًا على فرصة لاختيار عقل Philip Weiss ، المدير الإداري في MetricMinds ، حول سبب كون التقاط الحركة جانبًا تكنولوجيًا مهمًا في كل من الأفلام والألعاب. كان لدى المخضرم الكثير من الأفكار حول ما يدخل في العملية ولماذا يعتبر The Surge 2 وسيلة جيدة لاستكشاف تلك الفروق الدقيقة ، ولكن تأكد أولاً من إثبات أن تقنية التقاط الحركة هي نفسها في كلا المجالين:

"التقنية الأساسية بين الاثنين هي نفسها تمامًا. ربما تكون عمليات سير عمل التقاط الحركة للمشاهد المقطوعة متشابهة إن لم تكن متطابقة. يلعب الممثلون أدوارهم ويتم تسجيلهم باستخدام تقنية mocap. ومع ذلك ، في الرسوم المتحركة للألعاب ، هناك العديد من التفاصيل التي تحتاج إلى يجب أخذها في الاعتبار أثناء التصوير وأيضًا للمعالجة اللاحقة. على سبيل المثال ، تتكون اللعبة من العديد من الحركات الصغيرة التي يمكن مزجها معًا في الوقت الفعلي لتعكس حركات الشخصيات التي يتحكم فيها اللاعبون أو الذكاء الاصطناعي. من الضروري أن تكون جميع هذه الرسوم المتحركة تتلاءم معًا بسلاسة وأنهم يمتلكون أيضًا الديناميكيات اللازمة لتعكس بشكل صحيح ما يفترض أن تقوم به الشخصية ".

يمكن للمهتمين الاطلاع على المقابلة الكاملة في أسفل هذه المقالة ، حيث كان لدى Weiss الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام ليقولها حول التقاط الحركة و The Surge 2. إنها نظرة ممتعة وراء أحد العناصر التي لا تحظى بالتقدير الكافي في تصميم اللعبة. بالطبع ، The Surge 2 هو أكثر من مجرد وجه جميل - ستحتوي اللعبة على تجارب قتالية محسّنة بناءً على ما تعلمه المطورون في الدفعة الأولى ، بينما تظل تجربة اللعب الجماعي غير المتزامن نقطة بيع كبيرة أيضًا ، مما يتيح للاعبين ترك بصمتهم في اللعبة. العالم من خلال الرموز واللافتات.

فيما يلي المقابلة الكاملة مع فيليب فايس.

تم نشر Motion Capture من خلال بعض أكبر امتيازات السينما في السنوات الأخيرة (ثلاثية Lord of the Rings ، Planet of the Apes ، أفلام Avengers والمزيد …) وهي الآن دعامة أساسية في إنتاج ألعاب الفيديو. ما الذي يميز الاثنين في عقلك؟ هل تتعامل معهم بشكل مختلف ، وإذا كان الأمر كذلك ، فكيف؟

التكنولوجيا الأساسية بين الاثنين هي نفسها تمامًا. ربما تكون عمليات سير عمل التقاط الحركة للمشاهد المقطوعة متشابهة إن لم تكن متطابقة. يلعب الممثلون أدوارهم ويتم تسجيلهم باستخدام تقنية mocap. ومع ذلك ، في الرسوم المتحركة للعبة ، هناك العديد من التفاصيل التي يجب وضعها في الاعتبار أثناء التصوير وأيضًا للمعالجة اللاحقة. على سبيل المثال ، تتكون اللعبة من العديد من الحركات الصغيرة التي يمكن مزجها معًا في الوقت الفعلي لتعكس حركات الشخصيات التي يتحكم فيها اللاعبون أو الذكاء الاصطناعي. من الأهمية بمكان أن تتوافق جميع هذه الرسوم المتحركة معًا بسلاسة وأن تمتلك أيضًا الديناميكيات اللازمة لتعكس بشكل صحيح ما يفترض أن تقوم به الشخصية.

تركز Surge 2 طريقة لعبها على قتال المشاجرة المتشددين ، وتتميز بعدد كبير من الحركات الفريدة وحركات النهاية. ما الذي يدخل في إنشاء مجموعات الحركات هذه؟ من أين جاء لك الهامك؟

بادئ ذي بدء ، أعد Deck 13 جميع مفاهيم طريقة اللعب وخلق رؤية لنظام القتال والحركات الخاصة. ثم تشرفنا بالعمل مع Maciej Kwiatkowski ، وهو رجل حيلة موهوب على نطاق واسع وخبير في القتال بالسيف ، لتطوير هذه الحركات في مجموعة التقاط الحركة. كانت مهمتنا هي الجمع بين الرؤية التي وصفها Deck 13 ، الذي كان يوجه التصوير على المجموعة ، والطاقة الإبداعية لـ Maciej ، مع مراعاة التفاصيل الفنية اللازمة.

تحتوي اللعبة على 80 سلاحًا فريدًا عبر 9 أنواع من الأسلحة. كيف تكرر الشعور (الحجم والوزن …) لكل سلاح عند الإمساك به؟

لدينا الكثير من الخبرة في بناء الدعائم لتصويرها. يقوم فريقنا ببنائها في ورشة العمل الخاصة بنا ونتأكد من أننا نطبق الوزن المناسب على الأشياء. من الضروري إجراء اختبار مع الممثلين والتأكد من أن الدعائم تعكس ما يُفترض القيام به. لكن في الأساس ، نستخدم مكونات مشتركة مثل الخشب والنسيج لصنع الأسلحة. (في الواقع يبدو أقل إثارة بكثير مما كان عليه في اللعبة …)

بأي الطرق كان العمل على The Surge 2 مختلفًا عن مشاريعك الأخرى؟ هل أثار أي تحديات جديدة إذا كان الأمر كذلك ، كيف تعاملت معها؟

القتال في The Surge 2 أكبر بكثير من الحياة وكان علينا دائمًا أن نضع في اعتبارنا أن Deck 13 أراد إظهار ذلك في كل حركة تقريبًا. ربما كان الحفاظ على هذه الطاقة والتأكد من قدرة رسامي الرسوم المتحركة على المبالغة في الحركات بنجاح هو التحدي الأصعب.

كيف يمكنك تجنيد ممثلين لمشروع مثل The Surge 2؟ ما هو شكل الوظيفة النموذجية ، وما الخلفية أو التدريب الذي يحتاجه المرء ليصبح ممثل التقاط الحركة؟

نحن نعرف الكثير من الممثلين بالفعل ونبدأ من تجربتنا. الخطوة التالية هي تنظيم مكالمة مسبقة ندعو فيها الممثلين لإرسال مقاطع فيديو عن أدائهم. في هذه الحالة ، كنا نبحث عن فناني الدفاع عن النفس ذوي القوى الخارقة.

يصدر The Surge 2 في 24 سبتمبر 2019 للكمبيوتر الشخصي و PlayStation 4 و Xbox One.

هذه المقالة برعاية Focus Home Interactive.