المحتوى القابل للتنزيل "Destiny: The Taken King": رد فعل Bungie Answers مع مكافآت الإصدار الجديد
المحتوى القابل للتنزيل "Destiny: The Taken King": رد فعل Bungie Answers مع مكافآت الإصدار الجديد
Anonim

كانت لعبة الفيديو Destiny تجربة مثيرة لمشاهدة التقدم. اللعبة عبارة عن أجزاء متساوية من مغامرة خيال علمي أسطورية على غرار Halo وأول شخص مطلق النار ؛ لعبة تنافسية متعددة اللاعبين (أيضًا في سياق Halo) ؛ و MMORPG مصمم بشكل فريد للعالم المفتوح والذي يسمح للاعبين بإعادة النظر باستمرار في المهام والأنشطة المختلفة داخل اللعبة (غالبًا ما تكون مثيرة للغثيان) ، من أجل ترقية تصنيف شخصياتهم وأسلحتهم ودروعهم وقدراتهم.

سمحت بنية MMOFPSRPG هذه إلى Destiny للناشر Activision والمطور Bungie (صانعو Halo الأصليون) بمتابعة هدف لم تحققه ألعاب وحدة التحكم بعد على مستوى ابن عم الكمبيوتر الخاص بها: لعبة تتوسع وتتطور باستمرار من خلال محتوى جديد قابل للتنزيل ، بدلاً من الاضطرار إلى صياغة أقساط "الجزء 2" أو "الجزء 3" جديدة تمامًا من أجل تقديم تجربة جديدة ومحسنة للاعبين في نفس عالم الامتياز. كما هو الحال مع معظم التجارب ، لم يكن نجاحًا لا تشوبه شائبة وسلسًا لـ Bungie ؛ ومع ذلك ، على عكس معظم التجارب ، يبدو أن Bungie قد سمح بمزيد من الأخطاء - ليس أقل - عند فتح توسعة المصير الثالثة والأكثر شمولاً (اقرأ: expen $ ive) ، The Taken King.

بالنسبة لأولئك الذين ليسوا على دراية ، إليك النسخة السريعة من القصة:

مصير DLC

منذ طرحها على أجهزة Xbox و PlayStation في سبتمبر الماضي ، حققت لعبة Destiny نجاحًا كبيرًا بالنسبة إلى Bungie ، وتمكنت من الحفاظ على أهميتها في عالم الألعاب سريع الدوران من خلال إطلاق حزمتين كبيرتين من DLC ، The Dark below (تم إصداره في ديسمبر 2014) و The House of Wolves (صدر في 19 مايو). بينما أضاف مهام قصة جديدة وإضرابات وغارات وخرائط قتالية متعددة اللاعبين ومكافآت أخرى من هذا القبيل ، كان The Dark below بمثابة توسيع للمحتوى السردي للعبة ، حيث ركز على ملحمة Crota ، إله الظلام في The Hive (واحدة من أربعة أنواع من العدو في اللعبة).

على العكس من ذلك ، عرض House of Wolves إصلاحًا شاملاً لأسلوب اللعب لـ Destiny (أقل من ذلك بكثير على جبهة السرد) ، حيث قام بتجديد الكثير من التسوية والأنشطة والقتال وقضايا اللعب العامة التي تعرضت لانتقادات شديدة في ذلك الوقت من الإصدار الأولي ، واستمرت في كونها مشكلة طوال تطور المصير . بالحديث كشخص قام بشرائه مؤخرًا ، فإن House of Wolves هو تحسين تمس الحاجة إليه والذي يشير حقًا إلى إمكانية تجديد Destiny باستمرار من خلال توسعات DLC.

جدل الملك المأخوذ

The Taken King ، التوسعة الثالثة لـ Destiny DLC ، من المقرر إصدارها في 15 سبتمبر 2015. ستكون قصة هذا التوسيع الثالث تقريبًا تكملة لـ Dark Below (بالحديث السرد) ، حيث يسعى Oryx ، والد Crota ، إلى الانتقام من ابنه الموت. مثل House of Wolves ، سيعمل Taken King أيضًا على إصلاح بعض الأسلحة والمهام وأسلوب اللعب والأنشطة المعروضة داخل اللعبة ، مضيفًا مجموعات فرعية جديدة إلى الفئات الرئيسية الثلاثة من الشخصيات القابلة للعب (الصيادون ، والجبابرة ، والسحرة) ، مع استكمال القدرات الخاصة الجديدة. من جميع الحسابات ، يجب أن يكون أكبر توسع DLC حتى الآن.

… القضية الوحيدة هي: كيف سيدفع اللاعبون من أجل اللعب.

تم الإعلان رسميًا في E3 2015 ، سيكلف Taken King اللاعبين الذين اشتروا لعبة Destiny الأصلية (60 دولارًا) ، بالإضافة إلى توسعات The Dark below (20 دولارًا) و House of Wolves (20 دولارًا) (أو معًا في Destiny Expansion Pass مقابل 35 دولارًا) ، 40 دولارًا إضافيًا للحصول على توسعة The Taken King DLC. يعرف اللاعبون القدامى هذا التمرين الآن (إذا لعبت ألعابًا مثل Call of Duty أو Halo التي تحتوي على إصدارات DLC كبيرة ، فقد كنت هنا من قبل) ، لذلك إذا كان المحتوى صحيحًا ، فستحصل على 40 دولارًا إضافيًا بالإضافة إلى 100 دولار. لقد دفعت بالفعل مقابل "تجربة المصير الكاملة" لن يكون ذلك الجنون.

أولئك الذين لم يقفزوا بعد على متن عربة Destiny لديهم صفقة أفضل: مع إطلاق The Taken King ، يمكنهم الحصول على Destiny "Legendary Edition" مقابل 60 دولارًا ، والذي يحتوي على الإصدار الأصلي ، Dark BELOW ، House of Wolves and Taken King all في مكان واحد. نظرًا لأن اللعبة الأصلية سيكون عمرها عامًا بحلول ذلك الوقت ، وأول اثنين من المحتوى القابل للتنزيل أكثر من نصف عام ، فهي في الواقع نقطة سعر جيدة عند 60 دولارًا للحصول على مزيج من الكثير من القديم ، وبعضها جديد ، إذا كنت دافع جديد.

ولكن ليست كل تفاصيل إصدار Taken King هذا عادلة ومتوازنة في أذهان اللاعبين. يروي Kotaku سبب شعور لاعبي Destiny بالضيق في الوقت الحالي - فيما يتعلق ببعض شروط إصدار Taken King - ويتلخص الأمر في هذه النقاط:

  1. هناك أربع طرق لشراء The Taken King. إصدار التنزيل الرقمي القياسي الذي يمنحك التوسعة الثالثة لـ DLC (40 دولارًا) ، وقرص اللعبة "Legendary Edition" مع اللعبة الأصلية وجميع تحديثات DLC الثلاثة (60 دولارًا) تبدو جيدة وعادلة. ومع ذلك ، يتطلب كل من قرص اللعبة "Collector's Edition" (80 دولارًا) وإصدار Digital Collector (80 دولارًا) من اللاعبين إعادة شراء لعبة Destiny الأصلية وتوسعة DLC الأولين أيضًا ، من أجل الوصول إلى محتوى جديد حصري لهذين الاثنين طبعات جامعي. وتشمل هذه الأسلحة الجديدة ، والعواطف ، وظلال الدروع.
  2. على الرغم من أن النسخة المادية من إصدارات Collector's Editions تكافئ اللاعبين بحافظة معدنية خاصة وبعض الأعمال الفنية الحصرية ، بسعر مضاعف ، يرى الكثير من اللاعبين أن كلا "إصدارات الجامعين" هذه بمثابة أجراس وصفارات رفيعة تهدف إلى تبرير الاستيلاء على النقود.
  3. شعر الكثير من اللاعبين أنه من غير العدل أن يُطلب منهم دفع الرسوم الكاملة البالغة 80 دولارًا للحصول على حصريات إصدار الجامع الجديد ، بدلاً من أن يكونوا قادرين على الدفع "حسب الطلب" مقابل عناصر Taken King القابلة للتنزيل مثل مظلات الدروع والعواطف.
  4. في مقابلة مع Eurogamer ، أثار المخرج الإبداعي في Taken King Luke Smith غضب المشجعين من خلال كونه متعجرفًا إلى حد ما بشأن مخاوفهم بشأن دفع مبالغ زائدة مقابل ترقيات Destiny الخاصة بهم. تحدث سميث عن مدى روعة الأشياء مثل المشاعر الجديدة - ولكن لا داعي للقول ، لا يزال اللاعبون متشككين (على الرغم من اعتذار سميث لاحقًا).
  5. لم تساعد حملة ريد بُل الترويجية شكوك المعجبين التي تقدم لهم نشاطًا جديدًا للعبة Destiny: Taken King - ولكن فقط إذا اشتروا لعبة Red Bull.

مع تزايد الأصوات المعارضة الجماعية بشأن مخاطر خطة إطلاق The Taken King ، ظل Bungie يتحكم في الضرر منذ E3. فيما أصبح الآن نمطًا كلاسيكيًا لـ Destiny ، يحاول مطور اللعبة بسرعة إعادة التوازن إلى ما قد يكون رؤية غير متوازنة في البداية. بعد أن أشعلت كلمات سميث حريق المعجبين (الذي غذته Red Bull ™) ، انتقل Bungie إلى موقعه الرسمي على الويب ، وقدم للاعبين هذا العرض المنقح للتنزيل الرقمي The Taken King:

نحن نعمل بنشاط لإتاحة المحتوى الرقمي من إصدار Collector's Edition في حزمة ترقية بقيمة 20 دولارًا (سعر التجزئة المقترح) ، والمتوفرة في 15/9/2015. إذا قمت بشراء إصدار مستقل من Destiny: The Taken King ، أو لديك بالفعل ، فستتمكن من التقاط العناصر الرقمية بمجرد توفرها.

إذا كنت قد قررت اختيار الإصدار الأسطوري من Destiny: The Taken King من متجر البيع بالتجزئة ، فيمكنك أيضًا اختيار اختيار هذا الإصدار إذا كنت ترغب في الترقية إلى إصدار Collector's Edition.

إذا اشتريت إصدار Digital Collector الحالي ، وكنت تمتلك Destiny وحزمتي التوسعة ، فسنوفر لك بعض المعلومات الإضافية قريبًا.

إذاً إليكم الأمر: تلك المشاعر أو الظلال أو الأسلحة التي ربما أجبرت بعض الناس على شراء إصدارات جامعي الثمانين دولارًا (التي تحتوي على أشياء يمتلكونها بالفعل) لديها الآن خيار مختلف - أكثر عدلاً -. سيحصل اللاعبون ذوو الخبرة الذين يمتلكون التوسعات السابقة (أو وصلوا إلى المستوى 30 بشخصيتهم في العام الأول) أيضًا على عناصر مكافأة صغيرة بما في ذلك عصفور جديد وظل درع وشعار. إذا كنت تريد هذه المهمة الجديدة … من الأفضل أن تكسر ريد بول.

كما هو الحال دائمًا ، تستمر تجربة Destiny في الظهور ، مع كل الابتكارات والعثرات والإصلاحات التي كانت وستستمر في مواكبة ذلك. في الوقت الحالي ، يبدو أن Bungie يحاول على الأقل الحفاظ على تجربة اللاعب ورضاه إلى جانب رغبته في جني المزيد من الأرباح من لعبته. اعتذارهم هو توجيه الاتهامات بطرق أخرى. أعتقد أن هذا يمثل توازنًا عادلًا يمكن توقعه. على الأقل خرجنا من هذا الموقف:

نحن نقفز على أحدث الاتجاهات في تسويق الألعاب! #DrinkRightDyingLight> #DrinkForDLC pic.twitter.com/DQHr6MRFwi

- Dying Light (DyingLightGame) 24 يونيو 2015

سيكون الاختبار الحقيقي هو كيفية تحول آليات اللعب ومستويات الرضا مرة أخرى مع وصول The Taken King. أنا فقط أبقي الأصابع متقاطعة أن كل شيء يعمل بالفعل كما ينبغي. تلك الأيام المبكرة المليئة بالحشرات من القدر هي بالتأكيد شيء يريد Bungie أن ينساه الناس …

سيصدر Destiny: The Taken King في التنزيل القياسي ، وتنزيل إصدار الجامع ، وكلا إصداري قرص اللعبة "Collector's" و "Legendary" في 15 سبتمبر 2015.

المصادر: Bungie، Kotaku