يجب على Capcom إطلاق سراح Resident Evil 1.5 As Resident Evil 2 DLC
يجب على Capcom إطلاق سراح Resident Evil 1.5 As Resident Evil 2 DLC
Anonim

مع الإصدار الجديد من Capcom لـ Resident Evil 2 الذي أخرجها من المنتزه ، قد يكون الوقت قد حان للناشر للسماح للمعجبين بتجربة النموذج الأولي الأسطوري Resident Evil 1.5 كـ DLC. في حين أن Resident Evil لم تكن العنوان الأول لرعب البقاء على قيد الحياة - فقد وصل Project Firestart و Alone In The Dark إلى هناك أولاً - كانت اللعبة هي التي جعلت هذا النوع سائدًا. بدأت Resident Evil (AKA Biohazard in Japan) الحياة كإعادة صنع لعنوان رعب البقاء على قيد الحياة لعام 1989 من Capcom ، Sweet Home. كانت اللعبة عبارة عن رابط لفيلم يحمل نفس الاسم ووجدت مجموعة من صانعي الأفلام يستكشفون قصرًا زاحفًا ويواجهون العديد من الأشباح والزومبي.

كانت Sweet Home رائدة في مجازات رعب البقاء التي أصبحت محفورة لاحقًا في هذا النوع ، بما في ذلك المخزون المحدود ، وكشف النقاب عن القصة من خلال الملاحظات واليوميات والألغاز الصعبة. خضعت Resident Evil للكثير من التغييرات أثناء التطوير ، حيث ابتعدت عن إعادة صنع Sweet Home مباشرة إلى لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول مع الزومبي ، وأخيراً اللعبة كما هي موجودة اليوم. النجاح والإشادة التي استقبلت اللعبة فاجأت حتى Capcom وساعدت في إخراجها من الصعوبات المالية. سرعان ما بدأ العمل في تكملة ، مع مفهوم مبكر يدعى Resident Evil Dash. كان هذا السيناريو سيشهد العودة إلى أنقاض Spencer Mansion ، حيث يقاتل اللاعبون نباتات الزومبي المتحولة وغيرها من المخلوقات. تم إلغاء هذا المفهوم في وقت مبكر ،على الرغم من أن الوحوش النباتية دخلت في التتمة وتم إعادة تدوير مخلوق زعيم يطلق عليه Grave Digger في Resident Evil 3: Nemesis.

بعد تطوير مطول لمدة عامين ، سيتم إصدار Resident Evil 2 لمراجعات ممتازة وبيع ما يقرب من 5 ملايين نسخة على PlayStation وحدها. لقد عززت Resident Evil باعتبارها امتيازًا رئيسيًا ويعتبرها الكثيرون النقطة العالية في السلسلة. في حين أن معظم الألعاب تخضع للتغييرات أثناء التطوير ، فإن Resident Evil 2 هي حالة فريدة من نوعها ، حيث وصل الكراك الأول من Capcom في اللعبة إلى ما يزيد عن 70٪ قبل أن يتم إلغاؤه. ومنذ ذلك الحين أطلق على هذا الإصدار اسم Resident Evil 1.5 ، وأصبح هذا النموذج الأولي الذي لم يتم إصداره جزءًا مشهورًا من تاريخ السلسلة. لم تشهد اللعبة ضوء النهار من قبل بصفة رسمية ومع الضجيج المحيط بإعادة صنع Resident Evil 2 ، لم يكن هناك وقت أفضل لإطلاقها بين قاعدة المعجبين.

  • هذه الصفحة: تاريخ Resident Evil 1.5 ولماذا تم إلغاؤه
  • الصفحة 2: لماذا يجب إتاحة Resident Evil 1.5 كـ RE2 DLC

تاريخ الشر المقيم 1.5

بدأ العمل في Resident Evil 2 بعد شهر واحد فقط من انتهاء اللعبة الأولى. قرر شينجي ميكامي ، مدير Resident Evil ، القيام بدور منتج للجزء التكميلي وسلم مقاليد الإخراج إلى Hideki Kamiya. بينما يحمل Resident Evil 1.5 بعض أوجه التشابه مع الإصدار النهائي ، كان الأمر مختلفًا تمامًا عن اللعبة. تبدأ القصة بعد بضعة أشهر من نهاية اللعبة الأولى ، حيث تم القضاء على شركة Umbrella في أعقاب ذلك. ومع ذلك ، سرعان ما انتشر فيروس t-Virus عبر مدينة الراكون ، والأمر متروك لمجموعة متناثرة من الناجين للهروب. مثل Resident Evil ، يمكن للاعبين الاختيار بين بطلين ، على الرغم من أن قصصهم غير متصلة أو متداخلة.

كانت الشخصيات القابلة للعب هي ليون كينيدي ، أحد رجال الشرطة القلائل الذين بقوا على قيد الحياة في قسم شرطة الراكون ، أو إلزا ووكر ، طالبة جامعية محبة للدراجات تأتي إلى RPD للجوء. المبنى الذي شوهد في 1.5 هو أكثر أناقة وحداثة في مركز للشرطة وكان يلقي في البلوز البارد. كان لدى كل من إلزا وليون مجموعة من الشخصيات الداعمة التي سترافقهم في مراحل مختلفة ؛ كان لدى ليون عالم Umbrella آدا ومارفن برانا بينما كان لدى إلزا جون وشيري بيركين. ركز هذا الإصدار بشكل أكبر على الحركة ، مع ترسانة متنوعة تضمنت مسدسات آلية وبنادق مختلفة وبندقية هجومية وحتى قنابل يدوية. كانت هناك قائمة أكبر من المخلوقات أيضًا ، مثل الغوريلا المصابة وحش العنكبوت / الرجل الهجين. بقع الدم وأضرار المعارك قد تلطخ ملابس ليون وإلزا بشكل دائم ،وكلاهما يمكنه ارتداء الدروع الواقية للبدن لتقليل أضرار الهجوم.

لماذا تم إلغاء Resident Evil 1.5

بينما اشتبك Mikami و Kamiya حول عناصر معينة ، وثق المنتج في النهاية في معرفة مخرجه بالأشياء واتخذ نهج عدم التدخل أثناء تطوير Resident Evil 1.5. اعترف هيديكي كاميا منذ ذلك الحين أن قلة خبرته أدت إلى ارتكاب أخطاء ، والتي أصبحت واضحة عندما كانت المباراة على وشك الانتهاء. عند الفحص ، وجد أن البيئات المضاءة بشكل ساطع والتركيز على الحركة لم يجعل الأمر مخيفًا بشكل رهيب - وهو فشل كبير في عنوان الرعب. حصل كاتب السيناريو نوبورو سوجيمورا أيضًا على بنية للعب وكان تعليقاته صريحة ؛ كانوا بحاجة إلى البدء من جديد.

الموضوعات ذات الصلة: Resident Evil 2 كونها لعبة من قرصين كان في الواقع خطأ

وجد كتابة اللعبة والحوار دون المستوى. لم يكن الأمر مخيفًا وعدم وجود روابط مع Resident Evil الأصلي كان خطأً فادحًا. من المثير للاهتمام أن كامييا وميكامي اتفقا مع معظم مدخلاته واتخذا خطوة شجاعة بإلغاء عام من العمل الشاق. تم إحضار سوجيمورا لكتابة سيناريو جديد ، يغير جزءًا كبيرًا من القصة. واقترح أن يبدأ اللاعبون في شوارع الراكون لإعطاء إحساس بالدمار وإعادة صياغة RPD إلى متحف فني سابق حتى تكون الألغاز أكثر منطقية. تحولت Elza Walker إلى Claire Redfield - أخت Chris - لتوفير رابط إلى العنوان الأول وحصل اللاعبون الداعمون على أدوار جديدة ؛ أصبحت آدا جاسوسة وتحول جون إلى روبرت كيندو صاحب متجر أسلحة مشؤوم.

القليل جدًا من البيئات الأصلية جعلت الانتقال من Resident Evil 1.5 إلى اللعبة النهائية وتمت إزالة معظم الأسلحة الثقيلة. تمت إضافة وحش Licker سيئ السمعة وتم الاحتفاظ بالمظلة حولها حتى تتمكن التكميلات المستقبلية من التركيز على القتال ضدهم. حتى أثناء تطوير 1.5 Capcom لم يروا إمكانات الامتياز في العقار ، مع انتهاء اللعبة الأصلية من القصة بشكل قاطع.

الصفحة 2 من 2: لماذا يجب إتاحة Resident Evil 1.5 كـ RE2 DLC

1 2