أفضل شيء يقوم به Xbox هو توفير خيارات للاعبين
أفضل شيء يقوم به Xbox هو توفير خيارات للاعبين
Anonim

أفضل شيء تفعله Microsoft باستخدام وحدة تحكم Xbox من الجيل التالي ، والتي تحمل الاسم الرمزي Xbox Scarlett ، هو منح اللاعبين خيارات للعب بالطريقة التي يريدونها. استمرارًا لنجاح Play Anywhere ، ستسمح ميزات مثل Xbox Game Pass و Project xCloud القادم للاعبين بالاستمتاع بألعابهم على وحدات التحكم المنزلية وأجهزة الكمبيوتر والأجهزة المحمولة ، حتى لو لم يخططوا لشراء Xbox Scarlett.

خلال إحاطة الشركة في E3 2019 وبعد ذلك ، أوضح المسؤولون التنفيذيون في Xbox أن اختيار اللاعب هو الأساس الذي يتم من أجله اتخاذ جميع قراراتهم. بينما تقدم بالفعل فرصة للعب أكثر من 250 لعبة حصرية من Xbox وألعاب طرف ثالث - بعضها عند الإطلاق مقابل 10 دولارات فقط شهريًا - سيتمكن مستخدمو Xbox Game Pass الآن من استخدام xCloud لدفق هذه الألعاب من Xbox One (أو Scarlett) إلى أي جهاز آخر من اختيارهم. هناك أيضًا Game Pass جديد لمشغلي الكمبيوتر الشخصي يعمل بنفس الطريقة ، بالإضافة إلى إضافة خصم على الألعاب في متجر Microsoft. ولعل الأمر الأكثر إثارة للدهشة هو أن عناوين مثل Halo: The Master Chief Collection و Gears 5 وغيرها قد تم الكشف عنها على Steam بالإضافة إلى Microsoft Store.

كانت Microsoft في طليعة تعاون وحدة التحكم لعدد من السنوات حتى الآن ، حيث أعلنت في عام 2016 أنها ستسمح باللعب عبر الشبكات بين مشغلات Xbox Live وأي منصات أخرى ترغب في دعمها. حتى في الآونة الأخيرة ، أعلنت Microsoft و Sony عن شراكة تعاونية سيعملان فيها معًا على تقنيات الذكاء الاصطناعي والحوسبة السحابية غير المعروفة حتى الآن. على الرغم من أن الدليل الملموس الوحيد لهذه الصفقة حتى الآن هو استخدام Sony للبنية التحتية لمركز بيانات Azure من Microsoft لتخزين معلومات التدفق السحابي الخاصة بها ، فإن حقيقة أن كلا الشركتين تستخدمان نفس المراكز للسبب نفسه تجعل إمكانية الاتصال البيني الحقيقي لوحدة التحكم على الأرجح في المستقبل.

مع انتشار مشهد الألعاب بشكل متزايد عبر البلدان ، والمنصات ، والتركيبة السكانية ، فإن هذا النهج منطقي أكثر من التعلق بوحدة تحكم واحدة وعروض حصرية محدودة. في سوق تعج بالفعل بخدمات الاشتراك ، تلعب Microsoft كلا الجانبين من خلال تقديم الألعاب بمجموعة متنوعة من الطرق والقنوات. (على الرغم من أن هذا لا يعني أن ألعاب الطرف الأول ليست مهمة ، ولكن ربما لا تكون حصريات وحدة التحكم هي الأولوية القصوى لـ Xbox Game Studios.) من خلال تنويع طرق التوزيع الخاصة بهم ، سيتمكن اللاعبون الذين لم يمتلكوا وحدة تحكم Xbox مطلقًا الآن لتجربة ألعاب لم تكن متاحة لهم من قبل. ومن خلال تحسين التجربة لجمهور Xbox الأساسي ، تأمل Microsoft ليس فقط في استمرار تفاعل العملاء العائدين ولكن أيضًا في جذب مطورين ومحتوى جددوالمستهلكين في آنٍ واحد.

من بين جميع ألعاب الفيديو التي تم إنشاؤها على الإطلاق ، هناك اثنتان فقط متاحتان حاليًا للعب المتقاطع على جميع وحدات التحكم الرئيسية الثلاثة لهذا الجيل (بالإضافة إلى الكمبيوتر الشخصي): Rocket League و Fortnite. كلاهما ضربات حاسمة وشعبية واسعة ؛ تمثل هاتان اللعبتان ما يحدث عندما تكون القاعدة الجماهيرية للعبة قوية جدًا لدرجة أنها تجبر الشركات على العمل معًا. بعد مشاهدة استجابة المجتمع لتحفظ Sony على اللعب عبر الأنظمة الأساسية ، يبدو أن Microsoft قد قررت أن السماح لعملاء Xbox بالقيام بالأشياء بالطريقة التي يريدون القيام بها قد يكون أفضل استراتيجية عمل للمضي قدمًا.