أفضل الألعاب المستقلة لعام 2018
أفضل الألعاب المستقلة لعام 2018
Anonim

لقد غيرت الألعاب المستقلة بشكل روتيني المشهد للاستوديوهات وصناعة الألعاب بشكل عام ، وظل ذلك صحيحًا في عام 2018. ما كان في السابق جزءًا صغيرًا من الصناعة مخصصًا للمطورين الموهوبين الذين يحاولون اختراق الوعي السائد ، أصبح سريعًا مزدهرًا والعنصر المربح لألعاب الفيديو.

لم تعد الألعاب المستقلة تتميز بأنها مغامرات أقصر أو أدنى مرتبة من الناحية الرسومية من ألقاب ثلاثية ، وفي الحقيقة ، لم تكن كذلك منذ بعض الوقت. شهد عام 2018 وصول بعض من أفضل الألعاب المستقلة التي تم إنشاؤها على الإطلاق لدفع قصة استديوهات indie التي تتصاعد لمواجهة التحديات التي وضعها مطورو البرامج الكبار بشكل أكبر.

خرجت بعض أفضل التجارب في الألعاب بغض النظر عن حجم الاستوديو من المشهد المستقل ، وقمنا بتجميع قائمتنا لأفضل 10 ألعاب مستقلة لعام 2018 (بدون ترتيب معين) للتعرف فقط على بعض العناوين التي ساعدت في تحقيق ذلك. هذه سنة رائعة للجماهير. إذا لم تكن قد أعطيت هذه الألعاب فرصة ، فربما يكون الهدوء في موسم العطلات هو الوقت المثالي للغطس.

10. التمرد: عاصفة رملية

قراءة تمرد Screen Rant: مراجعة Sandstorm

التمرد: ظهرت عاصفة رملية لتغيير الطريقة التي ننظر بها إلى نوع المحاكاة العسكرية. وضعت مطور New World Interactive أولوية على أسلوب اللعب التكتيكي القائم على الفريق والذي كان يُقصد به تقليد الطريقة التي قد يحاول بها الجنود في الحياة الواقعية تحقيق الأهداف المعطاة لهم من قبل سلسلة القيادة. في الماضي ، كان هذا اقتراحًا مشبوهًا ، وغالبًا ما يتم إنشاء ألعاب بوتيرة بطيئة جدًا أو قتالية لا ترقى إلى المستوى المطلوب.

لم تصب أي من هاتين المشكلتين بالتمرد: العاصفة الرملية. قد لا يكون مطلق النار الأكثر جاذبية من وجهة نظر رسومية ، لكنه عرض أفضل لعبة إطلاق نار متاحة في الألعاب التي ظهرت لأول مرة في عام 2018 ، وكان لديها قائمة كبيرة من الأسلحة للاختيار من بينها أيضًا. والأفضل من ذلك ، أن إيقاع اللعبة كان محمومًا وممتعًا ، مما جعل معركة FPS مثيرة بطريقة لا يمكن للعديد من المحاكاة العسكرية أن تحلم بها. تمرد: تم التقليل من شأن Sandstorm إجراميًا هذا العام على الرغم من عروض المراجعة الممتازة ، وما زالت تتطور ، مما يجعلها تستحق البحث لأولئك الذين ربما فاتتهم في وقت سابق.

9. تعال المملكة: النجاة

بالحديث عن طريقة اللعب الواقعية والغامرة ، قدمت Kingdom Come: Deliverance ذلك بطريقة كبيرة عندما تم إصدارها في أوائل عام 2018. وعدت شركة Warhorse Studios المطورة بلعبة تركز على محتوى دقيق تاريخيًا مع استمرار تقديم تجربة لعب مقنعة. بطريقة ما ، في لعبة تجعلك تستحم بشخصيتك بحيث تكون أكثر مظهرًا للنبلاء الذين سيسخرون منهم بعد ذلك على أي حال ، تم تحقيق التوازن بين هاتين الفلسفات التصميمية بطريقة مثالية.

مزيج من الشخصيات الرائعة ، وسرد القصص القوي ، وواحد من أفضل أنظمة قتال المشاجرة من منظور الشخص الأول التي تم تصميمها على الإطلاق ، ساعدت في تعزيز Kingdom Come: Deliverance خلال الفترات الجافة لدقتها التاريخية. حتى ذلك الحين ، كان التاريخ جزءًا من نقطة البيع ، حيث قيل بطريقة يسهل الاستثمار فيها. نوع الاهتمام بالتفاصيل الموجود في Kingdom Come: Deliverance هو أعجوبة مستقلة ، وهو نوع اللعبة يمكن أن يكون ذلك منشئًا لقطع أكثر دقة من الناحية التاريخية في المستقبل.

8. The Banner Saga 3

قراءة مراجعة Screen Rant's The Banner Saga 3

ضرب The Banner Saga 3 من Stoic Studio بشدة ولم يمنع أي شيء عندما تم إصداره في الصيف الماضي. شهدت النهاية المناخية لثلاثية The Banner Saga أن اللاعبين الأبطال قد أمضوا سنوات في التعرف على أنفسهم لاتخاذ أصعب الخيارات التي يمكن تخيلها. في حين أن السرد المفتوح للعبة يعني أن تجربة اللاعب ستختلف ، فمن الآمن القول أن The Banner Saga 3 تركت بصماتها على كل من لعبها ، جيدًا أو سيئًا.

كان هذا السرد العاطفي مصحوبًا ببعض من أفضل المعارك التكتيكية القائمة على الأدوار المتاحة هذا العام ، ونفس أسلوب الرسوم المتحركة الرائع الذي استحوذ على محبي الإدخالين السابقين في الثلاثية. قد لا نحصل أبدًا على سلسلة من الألعاب تمامًا مثل The Banner Saga مرة أخرى ، وكانت The Banner Saga 3 ريشة ممتازة في غطاء Stoic Studio ، الذي أثبت أن سرد القصص السينمائية وطريقة اللعب المثيرة لا تأتي دائمًا من أكبر الأسماء في الألعاب.

7. أركان الخلود الثاني: النار الميتة

أحيانًا يكون من المخادع الإشارة إلى المطور Obsidian Entertainment كاستوديو مستقل. الجودة المتسقة التي يقدمها Obsidian تتساوى مع أشهر مطوري AAA ، وما يستطيع الاستوديو القيام به نظرًا لحجمه النسبي وتمويله لا يُصدق. Pillars of Eternity II: Deadfire واصلت هذا التقليد في عام 2018 ، حيث قدمت تكملة جيدة لسابقتها الحائزة على جوائز.

من الصعب العثور على عيب كبير في أعمدة الخلود II. لم تكن قصتها ، مثل العديد من القصص الأخرى في هذه المجموعة من العناوين المستقلة ، أقل من رائعة. تم تفصيل عمق القتال والتخصيص دون الشعور بالإرهاق. تم عمل رسومات cRPG بنوع من البراعة التي توقعناها من بعض الأفضل في هذا المجال. لقد تميزت لعبة Pillars of Eternity II: Deadfire بالكثير من الضربات الشديدة ، مما أدى إلى إضفاء نوع من السحر الذي يجعل اللاعبين يعودون للحصول على المزيد. لقد كان انتصارًا ولن يكون في غير محله في أي قائمة لعام 2018.

6. سماء بلا شمس

تنضح الأجواء الخالية من الشمس "الرائعة". يعود تكملة Sunless Sea لعام 2015 إلى مزيج مألوف من الميكانيكا ورواية القصص التي تخدم مطور Failbetter Games جيدًا ، مع التركيز على الاستكشاف والسرد بدلاً من أي ابتكارات عميقة في اللعب. هذا النمط يعمل هنا ، على الرغم من أنه يساعد في إبراز الحالة المزاجية القوطية التي تتخلل أي وقت مضى ركن من أركان عالم Sunless Skies.

"أبحر بالنجوم. ابق على الملكة. اقتل الشمس." هذه هي الطريقة التي يتم بها تسويق Sunless Skies عبر الإنترنت ، وإذا لم يكن هذا الشعار كافياً لإقناعك بإعطائه فرصة ، فربما تكون معرفة أن بطل الرواية هو قبطان قاطرة بين الكواكب؟ تعتبر Sunless Skies غريبة وجميلة وستظل معك لفترة طويلة بعد تقاعدك من عالمها المستوحى من العصر الفيكتوري.

صفحة 2 من 2: Subnautica والخلايا الميتة والمزيد

1 2