سيكون كل Cyberpunk 2077 تقريبًا أول شخص
سيكون كل Cyberpunk 2077 تقريبًا أول شخص
Anonim

ستكون معظم المشاهد في Cyberpunk 2077 من وجهة نظر الشخص الأول. بدأ CD Projekt Red التطوير على Cyberpunk 2077 في عام 2016 ، بعد وقت قصير من الانتهاء من الإنتاج في DLC النهائي لـ The Witcher 3: The Wild Hunt. قضى الاستوديو السنوات الثلاث الماضية في العمل على Cyberpunk 2077 ، ونشر التفاصيل هنا وهناك لإبقاء اللاعبين مهتمين. قدمت مؤخرًا فيديو "الغوص العميق" الذي أظهر المزيد مما يمكن للاعبين توقعه.

كشفت التفاصيل المبكرة أن Cyberpunk 2077 هو مهمة ضخمة لشركة CD Projekt Red. ذكر الاستوديو سابقًا أنه "أكبر بكثير" من أي شيء فعلوه من قبل. ضمنت سمعة الشركة في تقديم ألعاب عالية الجودة أن العنوان لا يزال متوقعًا للغاية. أصبح المعجبون أكثر إثارة بعد عرض Microsoft E3 لعام 2019 عندما صعد كيانو ريفز إلى المسرح ليعلن أنه كان شخصية في Cyberpunk 2077. منذ ذلك الحين كشف CD Projekt Red عن العديد من التفاصيل حول Cyberpunk 2077 ، مما يعرض مدى أهمية شعور الشركة في جعل اللعبة غامرة قدر الإمكان.

استمر في التمرير لمتابعة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.

ابدأ الآن

ستشعر أيضًا المشاهد السينمائية في Cyberpunk 2077 بأنها غامرة. على الرغم من أن اللقطات المبكرة أظهرت لقطات من وجهة نظر الشخص الثالث ، كشف فيديو الغوص العميق العديد من المشاهد في منظور الشخص الأول. ومع ذلك ، سيستمر اللاعبون من حين لآخر في رؤية بطلهم أثناء لعبهم اللعبة. هناك دائمًا فرصة لإلقاء نظرة خاطفة على وجه الشخصية الرئيسية في المرآة وعلى كاميرات المراقبة. تبدو مشاهد القيادة أيضًا استثناءً لقاعدة الشخص الأول: سيتم عرضها من منظور الشخص الثالث. انتقل Marcin Momot ، قائد المجتمع العالمي لـ CD Projekt Red ، إلى Twitter لمزيد من شرح استخدام الشخص الأول في المشاهد السينمائية:

2/2 ومع ذلك ، سيظل اللاعبون قادرين على رؤية شخصياتهم في شاشة المخزون ، أثناء تسلسل القيادة ، في المرايا ، وفي بعض الأحيان في بعض المشاهد المقطوعة.

- Marcin Momot (@ Marcin360) 2 سبتمبر 2019

بعد أن كشفت لقطات لملصق داخل اللعبة ما يبدو أنه شخص متحول جنسيًا ، صرح CD Projekt Red أيضًا مؤخرًا أنه يبحث في إضافة خيار المتحولين جنسياً إلى منشئ الشخصية ، على الرغم من أنه أكد منذ ذلك الحين أنه لن يكون لديه حتى لاعبين تحديد جنسهم في إنشاء الشخصية على الإطلاق. يبدو أن الشركة تدرك أيضًا أن التضمين سيؤدي إلى زيادة مشاركة اللاعبين في التجربة ، خاصة أولئك الذين لا يعتبرون ذكورًا أو إناثًا بشكل صارم.

يواصل CD Projekt Red التعبير عن مدى رغبته في أن يشعر اللاعبون بالاندماج في بيئة اللعبة. يعد التضمين جزءًا من ذلك بلا شك ، ولكن استخدام وجهة نظر الشخص الأول في كل شيء تقريبًا ، بما في ذلك المشاهد السينمائية ، سيبقي أيضًا اللاعبين على اتصال مع Cyberpunk 2077. كما سيجعل الشخص الأول المشاهد تبدو طبيعية ، مما يجعل اللاعبين نشيطين في تلك المشاهد ، بدلاً من ذلك من مجرد جعلهم يشعرون وكأنهم متفرجون يشاهدون من بعيد.