15 تعديلاً لألعاب الفيديو فاتت تمامًا النقطة
15 تعديلاً لألعاب الفيديو فاتت تمامًا النقطة
Anonim

ليس من السهل تحويل كتاب إلى فيلم ، لكن تكييف ألعاب الفيديو هو وحش آخر تمامًا. هناك المزيد من العقبات التي تحول دون المناورة من أجل إجراء تكيف ناجح. ليست كل ألعاب الفيديو المشهورة قابلة للتكيف مع الفيلم ، وحتى تلك التي تعاني من فهم المخرج للمحتوى الأصلي. في كثير من الأحيان ، يحاول المخرجون إرضاء عشاق اللعبة عن طريق إضافة تقاليد لا معنى لها. في بعض الأحيان يذهبون في الاتجاه الآخر ويتخلون عن حبكة اللعبة تمامًا. يمكن لأي من هاتين الإستراتيجيتين أن تنحرفان في أي منعطف ، لذلك يتطلب الأمر رؤية موهوبة لإجراء انتقال ناجح من ألعاب الفيديو إلى الأفلام.

غالبًا ما تحصل الأفلام التي تعتمد على ألعاب الفيديو على سمعة سيئة. إنه ليس مستحقًا ، نظرًا لوجود بعض التعديلات الرهيبة على ألعاب الفيديو (تعتاد على اسم Uwe Boll ، سترى ذلك كثيرًا هنا). ومع ذلك ، هناك بعض التعديلات اللائقة ، مثل فيلم Mortal Kombat الأصلي وأول سايلنت هيل. ليس كل شيء يتخبط ، وبعضها يقدم تفسيرًا حقيقيًا للعبة الفيديو التي تستند إليها. هذه القائمة ، مع ذلك ، لن تغطي هذه الأفلام. هذه هي الأفلام التي سقطت على وجوههم ولم تأخذ شيئًا من مصدرها ؛ في 15 لعبة فيديو التعديلات التي لم يتم الرد عليها تماما هذه النقطة.

15 دوم (2005)

كان فيلم Doom لعام 2005 ، من بطولة دواين جونسون وكارل أوربان ، فيلمًا حاول أن يظل وفياً للعبة التي استند إليها ، ربما بسبب خطأ. في حين أن مؤامرة لعبة Doom جيدة ، إلا أنها بالتأكيد لا تستحق فيلم طويل. قام مؤلفو الفيلم بتغيير بعض موضوعات الحبكة العامة ، لكن العديد من النقاد شعروا كما لو أن مشاهدته كانت مثل مشاهدة شخص ما يحاول لعب لعبة فيديو.

تكمن معظم مشكلة الفيلم في حقيقة أنه على الرغم من أنه قد يبدو وكأنه فيلم إطلاق نار من منظور الشخص الأول ، إلا أنه لا يبدو وكأنه فيلم Doom. كان هناك المزيد من الشعور العسكري بالفيلم ، وتم إنزال الشياطين إلى التجارب الجينية التي سارت بشكل خاطئ. حاول المبدعون صنع فيلم رعب / أكشن ، وهذا ليس بالضبط ما هي لعبة Doom. في حين أن هناك بالتأكيد قصائد للعبة في الفيلم ، إلا أنها تخسر الكثير مما يجعل Doom و Doom من خلال التقليل من أهمية الجانب الخيالي للعبة.

14 نيد فور سبيد (2014)

بدا فيلم Need for Speed ​​، المبني على امتياز لعبة Need for Speed ​​، وكأنه محاولة ضعيفة للاستفادة من بعض من معجبي Fast and Furious. كان الفيلم مرتبطًا حقًا باللعبة فقط بالاسم ، حيث كان من الممكن أن يكون لأي فيلم سباق نفس الحبكة بالضبط. كان الأمر كما لو أن الاستوديو رأى تكيفًا مع لعبة فيديو كفرصة لصنع فيلم سباق وإعلان تجاري لمدة ساعتين لفورد موستانج في نفس الوقت.

كانت شخصية آرون بول (AKA Jesse Pinkman) تنجح دائمًا وتبرئ اسمه ، وكانت هناك لحظات قليلة متوترة حقًا في الفيلم بأكمله. علاوة على ذلك ، كان هناك قدر كبير من التعليق لعدم التصديق مطلوبًا للاستمتاع حقًا بالفيلم ، وهو أمر صعب على محبي لعبة Need for Speed. كان الفيلم بأكمله مبنيًا على سيارات سريعة ومؤامرة فضفاضة ، ولن يجعل أي شخص يخرج ويشتري اللعبة بعد رؤيتها.

13 قاتل محترف (2007)

سلسلة ألعاب الفيديو Hitman تفسح المجال لتكييف هوليوود بشكل أفضل بكثير من بعض الألعاب الأخرى في هذه القائمة. ومع ذلك ، كانت هناك ثقوب متعددة في المؤامرة عندما خرج الفيلم ، بالإضافة إلى انحرافات لا يمكن تفسيرها عن مادة المصدر. الأول ، وربما الأكثر إزعاجًا هو تغيير اسم الوكالة في الفيلم.

يعرف عشاق اللعبة أن ICA هي اختصار أو لقب "الوكالة". لسبب ما ، قرروا تخفيفها أكثر بتغيير الاسم إلى "المنظمة". هناك أيضًا حقيقة أن الفيلم يدعي أنه لا أحد على قيد الحياة يعرف عن الوكالة ، وهو أمر لا معنى له بالنسبة لوكالة مؤجرة للبنادق. بالتأكيد ، هم سريون بشكل ملحوظ ، ولكن على الأقل يجب أن يعرف بعض الناس عنهم من أجل توظيفهم.

صانعو الأفلام أيضًا يجعلون أهداف 47 شريرة بشكل لا يصدق تقريبًا ، والذي يضع 47 على أنه الرجل الطيب على الرغم من أنه قاتل بدم بارد. بيت القصيد من وجود 47 هو أنه يقتل دون سؤال أو شفقة. بشكل عام ، حظي الفيلم بفرصة أن يكون أحد أفلام ألعاب الفيديو البارزة ، لكنه فشل في تحقيق هدفه ، وذلك بشكل أساسي بسبب عدم الانتباه إلى التفاصيل.

12 علب (2016)

كان للفيلم الذي تم إنشاؤه من إحدى أشهر ألعاب الفيديو في العالم ، World of Warcraft ، بعض الأمل الجاد عندما تم إصداره في عام 2016. اعتقد عشاق لعبة الفيديو وعشاق الخيال العام أن هذا الفيلم لديه فرصة لكسر تشكيل ووضع المعايير لجميع أفلام ألعاب الفيديو المستقبلية. لسوء الحظ ، ما حصلنا عليه كان فيلمًا حاول جاهدًا تلبية احتياجات عشاق اللعبة وانتهى به الأمر بفقدان الانغماس في هذه العملية.

إذا كنت من محبي اللعبة ، فهناك الكثير من الأشياء التي تحبها في هذا الفيلم. الكون في Warcraft صحيح بالنسبة للعبة الفيديو ، وهناك إشارات على اليسار واليمين لبعض القطع الكلاسيكية للتقاليد في الامتياز. لسوء الحظ ، لم يتم استكشاف أي قطعة واحدة إلى أقصى حد ، ويبدو أن المعرض قد ترك على أرضية غرفة التقطيع. تم ترك عشاق الامتياز في الطقس المعتدل وأولئك الذين لم يكونوا على دراية بالتقاليد مرتبكين بشأن ما كان يحدث في العديد من المشاهد. يحاول هذا الفيلم بذل قصارى جهده لإرضاء عشاق اللعبة ، ولكن انتهى به الأمر إلى إبعاد عدد كبير من جمهورهم.

11 Assassin's Creed (2016)

كانت Assassins Creed ، المستندة إلى اللعبة التي تحمل الاسم نفسه ، مرشحًا آخر لكسر قالب التعديلات السيئة لألعاب الفيديو. بالطبع ، مثل جميع الطامحين المحتملين لدينا ، لم يفعل شيئًا لإزالة وصمة العار عن أفلام ألعاب الفيديو. كان الفيلم نفسه دقيقًا نسبيًا بالنسبة إلى تقاليد ألعاب الفيديو ، لكن أسلوب اللعب لم ينتقل إلى الشاشة الكبيرة.

حدثت جميع المشاهد الشيقة في Animus ، وهذا صحيح أيضًا في اللعبة ، لكن الفيلم قضى وقتًا طويلاً جدًا في العالم الحقيقي. ترك Animus نفسه أيضًا الكثير مما هو مرغوب فيه ، لأنه لم يكن مكونًا إضافيًا ثابتًا على غرار المصفوفة كما هو الحال في اللعبة. في الفيلم ، يبدو الأمر أشبه بتجربة الواقع الافتراضي أكثر من الدخول حقًا إلى جلد أسلافك. حتى أثناء مشاهد القتال الممتعة ، نرى الكاميرا مقطوعة ذهابًا وإيابًا من الحاضر إلى الماضي ، وهو أمر مربك ومزعج بصريًا.

كانت المعرفة موجودة ليبني عليها الفيلم ، لكنهم أخذوا المادة وحرفوها ، كما فعلت العديد من الأفلام في الماضي.

10 الشر المقيم: نهاية العالم (2004)

غالبًا ما تحصل الدفعة الثانية في سلسلة أفلام Resident Evil على معظم الحرارة لكونها أسوأ ما في المجموعة. بينما يحاولون دمج بعض السمات والشخصيات من سلسلة ألعاب Resident Evil الأصلية ، على عكس أول فيلم Resident Evil ، فإن هذا الفيلم يقصر من عدة نواحٍ. ربما يكون فيلم Resident Evil الأصلي قد غير المزيد من الحبكة العامة ، لكن إدراج عناصر الحبكة الأصلية في هذا الفيلم يبدو قسريًا وغير طبيعي. يبدو الأمر كما لو أنهم يخدمون عشاق Resident Evil ، بدلاً من إنشاء فيلم مخيف حقًا من شأنه أن يؤدي لعبة الفيديو على أساس العدالة.

بينما يتم تقديم شركة Umbrella على أنها الخصوم ، فإن دوافعهم غائمة وغير منطقية أكثر من الألعاب. لا يهتمون بتغطية مساراتهم ، مما يجعلهم يبدون وكأنهم منظمة ظل حقيقية. ربما يكون أكثر الصور المخيبة للآمال في الفيلم هي شخصية Nemesis ، وهي المفضلة لدى المعجبين في مجتمع Resident Evil. بدلاً من البقاء وفياً للأعداء الذي نعرفه ونحبه ، تحول في النهاية إلى بطل مع الكشف عن أنه كان بالفعل مات أديسون.

9 سايلنت هيل: الوحي (2012)

قوبل تكيف فيلم Silent Hill الأصلي بعدد أعلى من المتوسط ​​من المراجعات الإيجابية. كل الأشياء التي تم أخذها في الاعتبار ، كانت واحدة من أفضل تعديلات اللعبة التي ابتكرتها هوليود. لحسن الحظ ، أعاد الجزء الثاني من السلسلة توقعاتنا إلى طبيعتها حيث فقد الفيلم قدرًا هائلاً من الاستمرارية والانغماس.

تم إلغاء شخصية دوغلاس ، وهي جزء من لعبة Silent Hill 3 ، بشكل أساسي ويبدو أنها مجرد إشارة إلى الألعاب.

المشكلة الأكثر وضوحًا هي الطريقة التي يتعامل بها الفيلم مع الرعب. إن الرعب الخفي للعبة هو ما جعلها تعمل ، لكن الفيلم يتخلى عن كل هذا لصالح الخوف الصريح والقفز. بدا الجانب المرعب للفيلم أكثر وضوحًا في وجهك ، لدرجة أنه لم يعد مخيفًا بعد الآن. بدا الأمر كما لو أن المؤامرة كانت مدفوعة بقوائم انتظار الموسيقى الصاخبة والدموية ، مما قلل من البيئة المرعبة التي جعلت الألعاب رائعة للغاية.

8 BloodRayne (2005)

تمتلئ السيرة الذاتية لـ Uwe Boll بجثث التعديلات الفاشلة لألعاب الفيديو ولم تكن محاولته في BloodRayne مختلفة. بادئ ذي بدء ، يغطي الفيلم قصة أول لعبتي BloodRayne اللتين وقعتا بفارق 100 عام تقريبًا. تحاول راين الانتقام من والدها ، الأمر الذي لم يحدث حتى أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين في اللعبة. ليس من المفاجئ أن ينحرف فيلم Uwe Boll عن مصدره ، ولكن تم التخلي عن كل شيء تقريبًا جعل لعبة BloodRayne ممتعة للعبها في الفيلم.

كانت الشخصيات قديمة وبدت دوافعها غير مكتملة ، ناهيك عن حقيقة أن شخصية راين كانت تبكي وتقاتل الفيلم بأكمله. فشل الفيلم ، وكان بمثابة تذكير آخر بأن تعديلات ألعاب الفيديو نادرًا ما تحترم امتياز اللعبة الناجح الذي تستند إليه. يتأرجح Uwe Boll ويفتقد للمرة المليون.

7 ماكس باين (2008)

كانت Max Payne لعبة فيديو من إنتاج Rockstar Games تم إنشاؤها في صورة فيلم أكشن ، ولكن عندما انتقلت مرة أخرى إلى الشاشة الفضية ، تركت الكثير مما هو مرغوب فيه. كان الحدث قديمًا ، وهذا هو السبب الرئيسي في ذهابك لمشاهدة فيلم أكشن ، ولم يتمكن الفيلم من التقاط السحر الذي كان لعبة Max Payne هي لعبة الفيديو.

المؤامرة العامة هي نفسها ، حيث يحاول ضابط شرطة الانتقام من عائلته المقتولة. تظهر أيضًا العديد من الشخصيات من اللعبة ، وشركة Aesir هي الشرير النهائي. يتخطى الفيلم بعض المعارض المهمة ، على الرغم من أنه يتجاهل جانب مافيا العالم السفلي في عالم اللعبة. بالإضافة إلى ذلك ، فإن إحدى الجماليات السينمائية التي تستخدمها اللعبة ، الرصاصة ، يتم إعادة صياغتها بشكل سيء في الفيلم. بشكل عام ، في حين أن هذا قد لا يكون أسوأ تعديل على الإطلاق لألعاب الفيديو ، بالنسبة لفيلم مستوحى من صناعة أفلام هوليود ، كان من الممكن تكييفه بشكل أفضل.

6 بيت الموتى (2003)

كان House of the Dead تحفة فنية أخرى لـ Uwe Boll والتي تكيفت مع لعبة فيديو Sega التي تحمل الاسم نفسه. كانت اللعبة عبارة عن لعبة إطلاق النار على الزومبي ، وكان الخصم الرئيسي هو عالم الوراثة الشرير الدكتور كوريان. تم ذكره في الفيلم ، ولكن فقط كخدمة للمعجبين ؛ الحبكة الشاملة لا علاقة لها بإيقافه.

التمثيل على المستوى الذي تتوقعه من فيلم بول. تذهب الشخصيات الرئيسية إلى الهذيان في جزيرة نائية ، لتجد أنها مليئة بالزومبي. تم إخبارك منذ البداية أن بعض الشخصيات سوف تموت ، مما يزيل الكثير من اللدغة من زوالها في نهاية المطاف.

ومما زاد الطين بلة ، عندما تلتهم الزومبي إحدى الشخصيات ، يعرض الفيلم ما يبدو أنه محاولة على شاشة "انتهت اللعبة" من اللعبة. يبدو أن Boll يهتم أكثر بتكييف شاشات العنوان وطريقة اللعب على المؤامرة الفعلية وتطوير الشخصية من اللعبة.

5 بريدي (2007)

بالنسبة لأولئك الذين ليسوا على دراية باللعبة ، فإن Postal يشبه Grand Theft Auto الأصلية بدون سيارات. يمكنك أن تقتل الأشخاص الذين يصرخون طلباً للمساعدة بلا معنى ، لكن لا توجد مؤامرة أخرى غير ذلك. هذا يعني أن المخرج غير العادي Uwe Boll لديه قماش فارغ لإنشاء أي قطعة أرض يريدها.

كانت هذه كوميديا ​​، ولم تأخذ نفسها على محمل الجد ، الأمر الذي جعلها تتناسب مع أسلوب لعبة Postal ، ولكن هذا هو المكان الذي تنتهي فيه. إذا شاهدت الفيلم ، ستشعر بأن Boll كان يحاول فقط أن يكون منفعلًا ومثيرًا للجدل قدر الإمكان ، مع إطلاق النار على الأطفال والرضع الذين دهستهم السيارات. بالتأكيد ، كانت المادة المصدر مثيرة للجدل ، لكن هذا لا يعني أن كونك حادًا قدر الإمكان يحقق العدالة للعبة.

حتى لو كنت شخصًا لا يسيء إليك بسهولة ، فهناك شيء مثير للاشمئزاز بشأن كونك مثيرًا للجدل بغرض الضحكات الرخيصة. بالنسبة للفيلم الذي أطلق على نفسه اسم "ساوث بارك الحي" ، بدا أنه يفتقد ما يجعل ساوث بارك مضحكة حقًا.

4 ستريت فايتر (1994)

يعتبر تعديل فيلم Street Fighter الذي تم تعديله عام 1994 على نطاق واسع أحد أسوأ تعديلات ألعاب الفيديو على الإطلاق. كان Street Fighter عبارة عن أركيد تم ضربه في جميع أنحاء البلاد ، وأرادت هوليوود تذوق هذا السوق من خلال صنع فيلم يحمل نفس الاسم. لقد تعلموا بالطريقة الصعبة أن هذا ليس سهلاً كما يبدو.

لدى صانعي الأفلام جميع الأعذار في العالم لصنع مثل هذا الفيلم السيئ ، بما في ذلك الكتابة السيئة والتأثيرات الخارجية ومشاكل الممثل. ومع ذلك ، تختلف الحبكة العامة وموضوعات الفيلم اختلافًا كبيرًا عن محتوى المصدر. في كامل الفيلم الذي تبلغ مدته 102 دقيقة ، لا توجد ركلة حدوكين أو إعصار واحدة يمكن رؤيتها. لمرافقة المؤامرة السيئة وسوء البناء ، فإن الأزياء التي يعرضها الممثلون تشبه محاكاة محاكاة ساخرة في Comic-Con.

يعرض فيلم Street Fighter ما يمكن أن يحدث عندما تتجاهل هوليوود كل ما يجعل اللعبة رائعة في محاولة لتحقيق ربح سريع.

3 فار كراي (2008)

كان تكييف فيلم Far Cry ، مثل كل تعهدات Uwe Boll ، فشلًا تامًا من حيث الحبكة والتمثيل والمشهد ، كما تعلمون ، كل ما يجعل الفيلم جيدًا. قام فيلم 2008 هذا ببطولة معظم الممثلين الألمان الذين لم يكن لديهم فهم كامل للغة الإنجليزية. على الرغم من أن Til Schweiger (الذي لعب دور Jack Carver) كان يتقن اللغة الإنجليزية لا يعني أن شخصيته كانت مقبولة أكثر. نسخة الفيلم من جاك جعلته يبدو وكأنه أداة كاملة ، ولم يتدخل إلا في حوادث الجزيرة عندما تؤثر بشكل مباشر على مهمته. لم يكن المعجبون قادرين على التواصل مع البطل كما لو كانوا في اللعبة ، لكن وضع الفيلم يظهر تناقضًا أكثر وضوحًا.

يتم وضع سلسلة Far Cry بشكل حصري تقريبًا في البيئات الاستوائية. من الواضح أن هذا كان سيكلف الكثير لهذا الفيلم ، حيث يبدو أنه قد تم تعيينه جميعًا في الغابة في مكان ما. بينما بدا أن نسخة الفيلم تحاول على الأقل استخدام بعض الحبكة الأصلية ، فإن العديد من العيوب في الإنتاج أدت إلى مراجعات مروعة وفصل عشاق لعبة Far Cry.

2 إبادة مورتال كومبات (1997)

يعتبر الكثيرون أن فيلم Mortal Kombat هو أحد النجوم الساطعة في عمليات الانتقال من لعبة إلى فيلم. اللعبة نفسها تفسح المجال للتفسير المضحك الجبن الحدودي الذي تنقله هوليوود في كثير من الأحيان عندما يحاولون تكييف لعبة. يمكن حتى القول إن فيلم Mortal Kombat كان أحد أفضل التعديلات على أي لعبة فيديو ، أي بسبب عدم وجود مؤامرة شاملة يجب الالتزام بها. إنه جبني وبسيط ولا يأخذ نفسه على محمل الجد ، وهو أمر أخطأ تمامًا في تكملة عام 1997 ، Mortal Kombat Annihilation.

تم التخلي عن جميع الشخصيات من الأصل. كانت المؤثرات الخاصة عبارة عن قمامة وربما كانت الأزياء أسوأ. بالنسبة للفيلم الذي يدور حول القتال ، كانت العديد من مشاهد القتال غير مثيرة للاهتمام. حيث جعل الفيلم الأول عشاق اللعبة متحمسين ، لم يترك هذا الإصدار سوى محبي Mortal Kombat يهزون رؤوسهم. على الجانب المشرق ، وجد الفيلم مؤخرًا مكانه في النوع الكوميدي غير المقصود ، حيث يمكن لعشاق اللعبة مشاهدته لمجرد الضحك على مدى سوءها.

1 سوبر ماريو بروس (1993)

أثبت ترشيد عالم Super Mario Bros. أنه من المستحيل تقريبًا مع إصدار 1993 الذي يحمل نفس الاسم. كان هذا الفيلم واحدًا من أول تعديلات ألعاب الفيديو على الإطلاق ، ولم يمنح التقليب اللاحق الاستوديوهات الكثير من الأمل في هذا النوع. تشبه الحبكة العامة للفيلم بعض الموضوعات الموجودة في عنوان Super Mario Bros الأصلي ، لكن المحاولة الفاشلة لعقلنة عالم ماريو من خلال إضافة وجود بُعد موازٍ هي ببساطة غير معقولة.

في الفيلم ، تم تكليف ماريو ولويجي بإنقاذ عالمهما من الديكتاتور الشرير كينغ كووبا ، الذي يسكن في بُعد موازٍ. يتمتع لويجي بقوس حب مع أميرة البعد المفقودة ، ديزي ، ونجح الاثنان في نهاية المطاف في منع اندماج العالمين. لا يمكن أن تكون مختلفة كثيرًا عن لعبة الفيديو. في حين أن هناك عددًا قليلاً من الشخصيات المتشابهة ، مثل Bowser (King Koopa) والبطلين ، تم التخلي عن العديد من السمات والشخصيات الأخرى لصالح خطوط الحبكة المختلفة.

كان الإنتاج بأكمله كارثيًا ، ولم يكن فقط أحد أسوأ أفلام ألعاب الفيديو على الإطلاق ، ولكنه أيضًا أقل دقة للمحتوى الأصلي.

-

ما هو تعديل لعبة الفيديو الذي تعتقد أنه الأبعد عن اللعبة التي تستند إليها؟ الصوت قبالة في التعليقات!