15 لعبة فيديو "كلاسيكية" هي في الواقع رهيبة
15 لعبة فيديو "كلاسيكية" هي في الواقع رهيبة
Anonim

إن تاريخ ألعاب الفيديو رائع للغاية. من بدايات متواضعة مع لعبة التنس لشخصين البسيطة لعام 1958 ، وصولاً إلى الأوقات الحالية مع سرد سينمائي ورسومات واقعية ، هناك العديد من المئات من الألعاب التي تعتبر كلاسيكية لسبب أو لآخر.

يحصل الكثير على اللقب بسبب ابتكاراتهم الثورية ، بينما يحصل الآخرون عليه لمجرد كونه ممتعًا دائمًا. ومع ذلك ، تمامًا مثلما أصبح الوسط متشابكًا بشكل متزايد مع صناعة السينما ، فإن العديد من "الكلاسيكيات" المفترضة لم تعد قائمة. والأسوأ من ذلك ، أن بعض هذه الألعاب "الثورية" كانت أقل إبداعًا بكثير مما كانت متصورة ، لكنها لا تزال قادرة على التغلب على الرواد الحقيقيين في عصرهم بسبب مدحهم المتضخم.

هنا ، في قائمتنا المكونة من 15 لعبة فيديو "كلاسيكيات" التي هي في الواقع رهيبة ، سنكشف عن عيوب بعض "الكلاسيكيات" العزيزة على قلوب المعجبين حتى يتحول لونهم إلى اللون الأزرق في الوجه. للأسف ، فإن العديد من الأشخاص في هذه القائمة قد تقدموا في العمر بشكل سيئ ، أو تم تجاوزهم من قبل أقرانهم الذين تم إغفالهم بفضل الضجيج المبالغ فيه.

في حين أن العديد من هؤلاء لا يزال لديهم أهمية هائلة تاريخياً ولا يزال الكثير منهم ممتعًا ، فقد أصبح بعضها قديمًا مع مرور الوقت ، وبقيت تجارب جديرة بالاهتمام فقط لهواة الجمع الأكثر تشددًا.

15 سوبر ماريو لاند 2

Super Mario Land هي لعبة غريبة في سلسلة Mario الفردية بالفعل. لا يحدث ذلك في مملكة الفطر ، حيث ينقذ السباك الأميرة ديزي بدلاً من الخوخ ، والأعداء هم كائنات فضائية ورؤوس مواي وعناكب عملاقة.

غالبًا ما تُنتقد اللعبة لاعتمادها القوي على الزخم لفيزياءها ، وهو خروج رئيسي آخر عن سابقاتها. لنبذها أكثر ، سيقول المشجعون أن Super Mario Land 2 هي الخيار الأفضل بكثير بين الثنائي. هم ، بالطبع ، مخطئون.

قد تحتوي لعبة Super Mario Land 2 على نقوش متحركة أكبر وأكثر تفصيلاً ، لكن عيونهم الخالية من الروح مقلقة. الموسيقى مزعجة عند مقارنتها بموسيقى SML الكلاسيكية ، والفيزياء أكثر تعويمًا من أي شيء في SML ، مما يؤدي إلى مستوى من عدم الدقة أسوأ بكثير من سابقتها. باختصار ، لا تبتكر شيئًا وتتخذ عدة خطوات إلى الوراء (وإلى الجانب).

إذا كان هناك أي شيء ، فإن قوتها الرئيسية الوحيدة هي الاتجاه المستمر للأعداء والمواقع الغريبة ، إلى جانب ظهور Wario لأول مرة.

14 أميرة الشفق

The Legend of Zelda: Twilight Princess ليست بأي حال من الأحوال لعبة مروعة حقًا. ومع ذلك ، فهو ممل بشكل رهيب ، ومعقد ، ولا يفعل الكثير لسلسلة التحرك للأمام ، وبدلاً من ذلك ، يختار اتباع صيغة Ocarina of Time بدقة على حساب المشروع بأكمله.

إنها أيضًا واحدة من ألعاب Zelda القليلة التي بها عيوب كبيرة ، على وجه التحديد الافتتاحية التعليمية الطويلة المخدرة للعقل حيث تشارك في مباهج جلب سمكة لقطط أو رعي الماشية. ثم هناك الإضافة المؤلمة حقًا لتحول Link بالقوة إلى ذئب ثم تكليفه بعمليات تحويل غريبة للبحث عن الجلب في هذا الشكل المعطل.

بالتأكيد ، هناك الكثير من الأشياء التي تحبها في اللعبة ، لكنها أكثر من نفس الشيء. لحسن الحظ ، انقضت Breath of the Wild لتحطيم هذه الصيغة وإعادة اختراع السلسلة للسنوات القادمة.

13 فاينل فانتسي السابع

إن امتياز Final Fantasy الموقر هو كلاسيكي قوي من ألعاب JRPG. عدد قليل من الألعاب لديها إرث أسطوري مثل هذه السلسلة ، مع أحدث إدخال لها ، XV ، يسحب الثناء والمبيعات كما لو كانت عتيقة الطراز. ومع ذلك ، اسأل أي معجب عن أفضل مشاركة يراها ، وسيقوم بالإجماع تقريبًا بالإجماع على المشاركة السابعة. مرة أخرى ، هم مخطئون.

كان Final Fantasy VII ، في وقته ، مثيرًا للإعجاب إلى حد ما. لقد حكى قصة مثيرة مع شخصيات لا تنسى وبعض الموسيقى المتميزة. ومع ذلك ، فإن المشكلة هي أنها لا تصمد في كثير من النواحي.

بيانيا ، اللعبة بشعة. من الصعب أخذ قصة Sephiroth و Cloud المهيبة على محمل الجد عندما يتم تمثيلهما كمضلعات على غرار تشيبي. حتى من الناحية الميكانيكية ، فشلت اللعبة في مواكبة سابقتها المشهورة ، Final Fantasy VI.

VII ليس حتى الأفضل على Playstation ، حيث تغتصبها طريقة لعب IX ، والمؤامرة ، والنتيجة ، والرسومات ، والشخصيات في كل منعطف. إن وضع VII باعتباره كلاسيكيًا على الإطلاق هو حالة النظارات المطلية بالحنين إلى أعلى وصفة طبية ، ويرجع ذلك بالتأكيد إلى حقيقة أنها كانت أول لعبة RPG من أسلوبها بالنسبة للكثيرين.

12 ظلال الإمبراطورية

كان Shadows of the Empire عبارة عن مشروع متعدد الوسائط ، Expanded Universe لـ Star Wars. تجري الأحداث بين The Empire Strikes Back و Return of the Jedi ، حيث تمت معاملة المعجبين بلقاء الأمير Xizor من العصابة الإجرامية Black Sun من خلال شخصيات الحركة ، وكتاب ، وموسيقى تصويرية رائعة ، ولعبة الفيديو هذه. للأسف ، هذه اللعبة المحبوبة هي التي فشلت في الصمود أمام اختبار الزمن.

اسأل عشاق اللعبة عما جعلهم يقعون في الحب ، وسيقولون إن عقولهم أذهلتهم معركة هوث الافتتاحية. هذا معقول ، حيث لم يكن هناك شيء مثله تمامًا في ذلك الوقت. للأسف ، إنها ليست سوى جزء صغير من اللعبة ، ومعظمها عبارة عن لعبة تصويب من منظور شخص ثالث محرج ، وهو شيء لن تسمع أي شخص يمدحه.

من خلال التحكم في لعبة Han Solo-rip-off Dash Rendar ، يتم تكليف اللاعبين بأخذ هذا الوحش البطيء عبر عدة مواقع ، حيث سيؤدي اللعب بالأسلحة الرديئة ، والصعوبة غير المتساوية ، وتصميم المستوى الضعيف إلى الإحباط بينما تكرر الحلقات القصيرة لموسيقى John Williams الإعلان اللانهائي.

إذا كنت تبحث عن لعبة Star Wars على N64 ، خاصة تلك التي تبرز إحساس الطيران بمركبة فضائية ، فجرّب Rogue Squadron المتفوق بلا حدود.

11 Uncharted 2

هل تحب انديانا جونز؟ هل تحب ألعاب الفيديو؟ ثم ستحب سلسلة Uncharted ، وهي في الأساس لعبة فيديو إنديانا جونز مطروحًا منها Harrison Ford.

حظي امتياز Uncharted ، ولا سيما دخوله الثاني ، بثناء كبير لانغماره السينمائي. تشعر أنك منغمس تمامًا في عالم الإثارة والمغامرة على غرار الأفلام. بالطبع ، كانت رسوماتها النجمية أيضًا عاملاً رئيسيًا في تصنيفاتها العالية ، حيث لا تزال مثيرة للإعجاب حتى الآن.

ومع ذلك ، في حين أن اللعبة تنجح بالتأكيد من خلال سرد القصص والانغماس ، فكيف هي طريقة اللعب الفعلية؟ حسنًا ، هذه هي المشكلة: طريقة لعبها ليست مميزة. Uncharted 2 هي عمليًا لعبة إطلاق نار من منظور شخص ثالث من عصر PS2 ، ولكن مع طبقة طلاء ناعمة بشكل لا يصدق ودرجات قليلة من الحرية. أوه ، والتسلق - الكثير من التسلق.

هناك أيضًا نقص في الألغاز الجذابة حقًا ، كما أن تكرار أسلوب اللعب المعتمد على الشطف يصبح ضعيفًا إلا إذا كنت منغمسًا تمامًا في القصة ، والتي يبدو أن العديد من الأشخاص كانوا ولا يزالون كذلك.

فقط لأن اللعبة غامرة بشكل استثنائي لا يعني أن آليات اللعب الأساسية يجب أن تكون مجرد عظام. إنها لعبة في النهاية وليست فيلمًا. وبالتالي ، في ظل هذا الضوء ، فهي لعبة حركة عادية من منظور شخص ثالث.

10 تومب رايدر

كان Tomb Raider الأصلي بائع أنظمة للعديد من الأشخاص الذين يستخدمون PS1. كانت لعبة ثلاثية الأبعاد مبكرة بشكل لا يصدق ، كما أنها كانت طموحة للغاية. بالنظر إلى مكانته في التاريخ ، يعد Tomb Raider إنجازًا رائعًا. ومع ذلك ، إذا تراجعنا عن سياقه التاريخي ، فمن الصعب أن نوصي به لأي شخص آخر غير الخبراء.

لا تزال عوالمها ضخمة وتشويق الاستكشاف لا يزال ثابتًا ، لكنها تعثرت بسبب أدوات التحكم والكاميرا القديمة المروعة.

بدلاً من القدرة على التحرك بطريقة ثلاثية الأبعاد حقًا مثل Mario 64 ، تم إجبار اللاعبين على تكوين يشبه الدبابة حيث ، إلى حد ما مثل ألقاب أمير بلاد فارس المبكرة ، هناك تأخير كبير في تنفيذ الأمر بعد الضغط على الزر.

ومع ذلك ، فإن إرث اللعبة صحي ، مع بقاء لارا كروفت شخصية رائعة ، وأحدث جهود إعادة تشغيل السلسلة حققت نجاحًا هائلاً.

9 ايس كومبات 04

قدمت سلسلة Ace Combat بشكل موثوق به إثارة مثيرة للاعبين منذ دخولها الأول ، Air Combat. ومع ذلك ، على غرار ظهور FFVII لأول مرة مع PS1 ، فإنه لم يكتسب تعرضًا كبيرًا حتى دخوله الرابع على PS2 الجديد آنذاك.

تقدم لعبة Ace Combat 04 نفس الحركة التي اشتهرت بها السلسلة ، ولكنها تضمنت الآن قصة أكثر تفاعلًا مع الأجراس والصفارات. لكي نكون واضحين ، لا يوجد شيء خاطئ حقًا في AC04 ، لكن مستوى الثناء الذي يتلقاه محير للعقل ، مع الأخذ في الاعتبار أنه يحتوي على تتابعات متفوقة بشكل لا نهائي على PS2 والتي تجعل هذا الإدخال أكثر أو أقل قديمًا.

القصة المشيدة ، مع وجود شعور حميمي مثير للاهتمام ، تفوقت عليها AC5 و Zero ، كما هو الحال مع موسيقاها ، حيث طغت عليها خلفاؤها وزخارفهم العاطفية. ثم هناك طريقة اللعب والمحتوى ، والتي تم تفجيرها تمامًا مرة أخرى من خلال ما جلبته 5 و Zero إلى الطاولة.

لا تزال AC04 تجربة ممتعة بشكل عام ، لكنها بعيدة كل البعد عن ذروة ما صُنعت لتكون عليه ، أو ما كانت هذه السلسلة قادرة عليه.

8 سكيرم

استمرت سلسلة Elder Scrolls لفترة طويلة ، وأصبحت معيارًا لـ RPG. مع وجود العديد من النقاط العالية في السلسلة ، من الصعب تصديق أن Skyrim قد تلقت مستوى الشعبية التي تتمتع بها ، مع الأخذ في الاعتبار أنها دفعة مخففة بالكامل تقريبًا.

يوفر الإدخال الثالث ، Morrowind ، تجربة RPG مفصلة ، حتى خلال الدقائق القليلة الأولى ، تتفوق على Skyrim وتتفوق على Skyrim. يتفوق العمق الهائل للعالم في Morrowind على المناظر الطبيعية والمفاهيم في Skyrim ، ويزداد التباين بشكل أكبر عند النظر في الغلاف الجوي.

في حين أن Morrowind قد تفتقر إلى أسلوب اللعب الأكثر مرونة أو إرضاء Dragon Shouts of Skyrim ، إلا أنها تتفوق في لعب الأدوار الفعلي. ثم هناك Daggerfall ، الدفعة الثانية ، والتي تحتوي على عالم مدرك بشكل كبير أكبر من واقع الحياة في بريطانيا العظمى واتساع نطاق المحتوى الذي يعرض أقاربها المعاصرين للعار.

سنكون مقصرين أيضًا إذا لم نذكر الكم الهائل من الأخطاء التي تتخلل كل خطوة أخرى تقريبًا في Skyrim. على الرغم من أن اللعبة مليئة بالمحتوى ، إلا أنه من غير المبرر أن تكون مليئة بالمشكلات عندما تعمل أسلافها بشكل أقل قذارة (حسنًا ، على الأقل في معظم الأوقات).

7 مورتال كومبات

دعنا نكشف عن ذلك على الفور: ألعاب Mortal Kombat الأصلية هي مقاتلين مبسّطين مع أسلوب لعب صارم وفظيع بشكل عام. كان من المفترض أن يتم نسيان هذه السلسلة أثناء جنون القتال في التسعينيات استنادًا إلى آليات اللعب وحدها ، ولكن كان لها شيئان يحدثان لها: الرسومات "الواقعية" والدم الهائل.

باعتبارها ألعابًا فعلية ، تفتقر الإدخالات المبكرة إلى العمق عند مقارنتها بالمعاصرين مثل Street Fighter II. من الصعب التحكم في مقاتلي MK ، والحكم على المسافات أمر غريب ، والاعتماد المفرط على المقذوفات يمكن أن يكون مزعجًا.

ومع ذلك ، مرة أخرى ، فإن حالات القتل العنيفة والمثيرة للجدل هي التي أعطت الألعاب الأصلية مكانًا لا رجوع فيه في التاريخ. حركات النهاية الوحشية ضد الممثلين الرقميين أسعدت اللاعبين وصدمت كبار السن.

لكي نكون منصفين ، فقد تطورت السلسلة بشكل كبير مع مرور السنين ، حتى أنها تنافست وتغلبت على ألعاب Street Fighter المنافسة. إنه امتياز يستحق اللعب ، لكن إدخالاته الافتتاحية ، بأسلوب لعبها البسيط والمتقطع ، ليست المكان المناسب للبدء.

6 نصف العمر

Half-Life هو امتياز طوابق مع الرغبة في الدخول الثالث المحموم لدرجة أنه أصبح أسطوريًا. بينما جلبت اللعبة بعض المفاهيم الثورية حقًا إلى الطاولة ، يبدو أن معظم إنجازاتها مبالغ فيها ، على الأرجح بسبب وضعها الأسطوري السابق ذكره.

والأكثر غرابة من ذلك ، أن العديد من إشادات سلسلة Half-Life والابتكارات المتصورة كانت رائدة في ألعاب الكمبيوتر السابقة. سوف يستشهد المعجبون برواية القصة كنقطة قوية ، والتي تسمح للاعبين بتجميع الأدلة والتفاصيل التي تم الحصول عليها من الشخصيات غير القابلة للعب ، كل ذلك مع جعل المشجعين يشعرون كما لو أن اللعبة تجري في عالم واقعي مع شخصيات وسيناريوهات معقولة.

في حين أن بعضًا من ذلك قد يرجع إلى الذوق الشخصي ، إلا أن ألعاب مثل System Shock تمكنت من القيام بذلك قبل HL ، وبفارق بسيط ونجاح أكبر. الأجواء المرعبة والمشؤومة ، إلى جانب السجلات الصوتية التي تقشعر لها الأبدان والتهديدات من شودان جعلت من تجربة لا تنسى وأكثر فعالية. حتى لعبة Unreal الأصلية تتمتع بعالم غامر بشكل استثنائي ، وهي تفعل ذلك بقدر أقل بكثير من سرد القصص.

بينما تتميز طريقة اللعب في HL2 بالسحر ، مثل بيئاتها التفاعلية ، فإن مستوى الثناء الذي تحصل عليه يبدو مبالغًا فيه ، لا سيما عند مقارنته بما كان ممكنًا في Deus Ex.

5 سوبر ماريو جالاكسي

تحتفظ سلسلة Super Mario بسمعة الصقل منذ إنشائها. لقد تم كسب هذا بشكل صحيح ولا يعد Super Mario Galaxy استثناءً. لقد نجحنا في نقل جمع النجوم إلى الفضاء ، حيث تم منحه تكملة مباشرة تُعتبر للأسف أدنى من Galaxy ، وهذا ليس صحيحًا.

يعد Galaxy رائعًا من حيث المفهوم والجمال ، ولكنه يخلو بشكل مدهش من اختلاف التصميم. إنها تخلق طريقة لعب مثيرة للاهتمام لا يتم تجسيدها بالكامل ، فإن لعبة hubworld الخاصة بها ممل نسبيًا ضد Delfino Plaza أو Peach's Castle ، وحتى مراحلها تبدو كسولة بعض الشيء ، وتذهب إلى حد تبديل الكواكب بأكملها والادعاء بأنها "جديدة".

ادخل إلى Galaxy 2 ، الجزء الثاني يرقص الجزء الأول من الناحية الرسومية والميكانيكية والموسيقية وحتى الجمالية. هنا ، تم التخلص من لعبة hubworld بشكل أساسي ، وأصبحت طريقة اللعب على أساس مرحلة بمرحلة.

أصبحت مفاهيم اللعبة الآن مفصّلة بالكامل ودُفعت إلى أقصى حدودها ، والمستويات إبداعية إلى ما لا نهاية مع تنوع مذهل ، ويتم إحياء التراكيب مع أوركسترا أكبر ، والقائمة تطول.

المجرة ليست لعبة سيئة ، ولكن تتفوق عليها في كل مرة تقريبًا ، مما يجعلها عفا عليها الزمن.

4 ميتال جير سوليد

لقد أحدثت لعبة Metal Gear Solid ومبدعها الغريب Hideo Kojima ثورة في عالم ألعاب الفيديو من خلال سرد القصص السينمائي الذي ابتكره إصدار PS1.

هذا شيء لا يمكن أخذه بعيدًا. تحكي هذه اللعبة الكلاسيكية حكاية رائعة ، كاملة مع نص رائع قابل للاقتباس ، وتمثيل صوتي ممتع ، ومشاهد مثيرة للاهتمام. مرة أخرى ، تركت هذه اللعبة بصمة ثورية لا يمكن مطابقتها بسهولة. إنه لأمر مخز أن الأجزاء التفاعلية من هذه المغامرة لا ترقى إلى مستوى سرد القصص.

من ناحية اللعب ، MGS عبارة عن حقيبة مختلطة. هذا المفهوم ، الذي تم نقله من أسلافه MSX ، يضع التخفي في المقدمة ، مع العنف كملاذ أخير. لسوء الحظ ، فإن عناصر التحكم حساسة في أحسن الأحوال ، والتلاعب بالأسلحة النارية الذي لا مفر منه هو كابوس مطلق.

على الرغم من أن Snake لا يزال يميل إلى ربط نفسه بجدار في أسوأ الأوقات ، إلا أن معظم الأشياء يتم تسويتها في التكملة ، خاصة في الإصدار الأخير V.

في حين أن MGS ستظل دائمًا لعبة فيديو ثورية وثورية ، إلا أن طريقة لعبها الأساسية قد تقدمت بشكل مروع. إذا كنت لا تستطيع تحمل ذلك ، فقم بإعطاء الإصدار الجديد منه ، أو The Twin Snakes ، أو جربه ، أو Metal Gear Solid 3 الممتازة.

3 كراش بانديكوت

كان Crash Bandicoot هو إجابة التميمة لـ Nintendo و Sega ، ولا يزال هذا الجرابي ذو اللون البرتقالي شخصية محبوبة ومبدعة بشكل لا يصدق. تتمتع اللعبة بجو أحمق وحيوي ، مع مجموعات مبالغ فيها تتميز بموسيقى غير تقليدية وفريدة حقًا وطريقة لعب غريبة ومنصة.

للأسف ، على الرغم من كل ذلك ، فإن طريقة اللعب الأساسية في ظهور Crash لأول مرة لا تحمل شمعة لمعاصريها ، ولا تتابعاتها. طريقة لعب Crash غريبة في البداية. إنه ثلاثي الأبعاد تقنيًا ، لكن المراحل ليست مفتوحة.

عادة ما تقوم بالجري للأمام أو باتجاه الشاشة ، مع التمرير الجانبي الذي تم طرحه لإجراء قياس جيد. نظرًا لصغر دقة PS1 ، وزاوية الكاميرا ، وضبط مجموعة الضبط المشوشة في بعض الأحيان ، يمكن أن يتسبب إدراك العمق في حدوث حالات وفاة محبطة ، خاصة عندما يتعلق الأمر بالحكم على مسافة القفز أو الدوران.

بينما لا يزال يمثل انتصارًا جماليًا ، إلا أن طريقة لعبه القاسية تعيقه. لحسن الحظ ، تأخذ تتابعاتها المفاهيم التي قدمتها وتزيلها بشكل عام. إذا كنت تشعر حقًا أنك بحاجة إلى تجربة الظهور الأول لـ Crash ، فافعل ذلك في جهاز N. Sane Trilogy remaster ، حيث يتم التعامل مع عدد غير قليل من مشكلاته برحمة.

2 يوم كونكر من الفراء السيئ

يشتمل يوم كونكر السيء على كتابة هستيرية ، وقيمة صدمته لا مثيل لها ، حتى الآن. ومع ذلك ، باعتبارها لعبة من Rare الأسطورية ، والتي تم إصدارها بعد Banjo-Kazooie و Tooie و Donkey Kong 64 ، فإن إخفاقاتها في اللعب غير مقبولة.

يتضمن صعوبة مكسورة ، ومنصة قذرة ، وتصميم مسرح متوهج ، وتحكم بطيء في البندقية ، ووضع عدو غير عادل ، وأضرار سقوط وحشية ، ومهام متكررة لا معنى لها ، وحيل بائسة ، ونقص في الكاميرا العاملة (على الرغم من نادر صياغة نظام ممتاز قبل سنوات من BK). تحاول اللعبة تغطية هذه العيوب بروح الدعابة ، على أمل أن تنسى تصميمها الكارثي الذي لا يمكن تبريره.

لعب Conker هو مثل تسمير أصابعك على لوح خشبي موبوء باليرقات بحثًا عن القليل من القهقهات. إنها تجربة مؤلمة للغاية ، لكنك على الأقل وجدت تجربة مضحكة.

بالنظر إلى أن هذا من نفس المطورين الذين ابتكروا بعضًا من أعظم منصات الألعاب ثلاثية الأبعاد في كل العصور ، والتي كانت مليئة بالأهداف الغريبة والمتنوعة ، يجعل الوضع أسوأ بكثير.

على الرغم من امتلاك كونكر أعظم نكتة على الإطلاق ، إلا أنه فشل في واجهة اللعب وفشل في مواكبة أسلافه بأي طريقة ذات مغزى على الرغم من روح الدعابة الفظة.

1 هالو

هالو هو التميمة لرماة وحدة التحكم. ومع ذلك ، بالنظر إلى أنه ، بالإضافة إلى تتابعاته ، لم يجلب شيئًا جديدًا تقريبًا إلى الطاولة من حيث الابتكار - وقد تفوقت عليه ألعاب FPS بشكل أساسي قبل ما يقرب من عقد من وجود الامتياز - لدينا مشكلة.

يرتبط نجاح النسخة الأصلية بالكامل تقريبًا بالضجيج المتضخم الذي يتلقاه كل إدخال تقريبًا ، على الرغم من القصة السيئة وطريقة اللعب المتواضعة.

إذا كان من المفترض أن يكون Master Chief جنديًا خارقًا ، فلماذا لا تشعر بذلك أبدًا؟ تبدو دائمًا ضعيفًا ، باستثناء المناسبات القليلة لقلب جانب الخنزير الأيمن لأعلى. حتى مع ذلك ، فإن هذا الجندي الخارق ، الذي يؤدي مآثر خارقة للطبيعة في المشاهد السينمائية ، لا يمكنه حتى استخدام قاذفات صواريخ مزدوجة ، وهو أمر يمكن أن يعيده جيمس بوند في فيلم Goldeneye عام 1997.

هذه هي المشكلة الحقيقية مع هالو. قدم كل من Goldeneye و Perfect Dark طريقة لعب عميقة وأهدافًا متعمقة. عوالم مفصلة مصنوعة من Quake و Unreal. كان Doom و Duke Nukem 3D رائدين في إطلاق النار سريع الخطى. لقد فعلوا جميعًا ما تفعله Halo ، لكن بشكل أفضل بلا حدود. حتى مطالبة Halo الأساسية بالشهرة ، متعددة اللاعبين عبر الإنترنت لوحدات التحكم ، تم تنفيذها باستخدام Dreamcast و PS2.

في النهاية ، كان انتصار Halo الحقيقي الوحيد هو السهولة التي يمكن للأطفال من خلالها أن يلعنك على Xbox Live.

-

هل انت غير موافق؟ هل يمكنك التفكير في أي ألعاب فيديو كلاسيكية أخرى رهيبة بالفعل؟ الصوت قبالة في التعليقات!