YIIK: مراجعة آر بي جي لما بعد الحداثة - الجدة تتقدم بسرعة
YIIK: مراجعة آر بي جي لما بعد الحداثة - الجدة تتقدم بسرعة
Anonim

كانت الفترات التي سبقت الألفية الجديدة مليئة بالارتباك. اعتقد الناس في جميع أنحاء الولايات المتحدة والعالم بأسره أن الإنترنت سيتعطل لأن البرامج لن تكون قادرة على التمييز بين عام 1900 وعام 2000. كانت "مشكلة Y2K" بالطبع مجرد افتراضات ، لكنها لم تكن كذلك منع العالم من الانزلاق في الفوضى (أو بدقة أكبر ، غمس قدميه في النهاية الضحلة). YIIK من Ackk Studios : لعبة RPG ما بعد الحداثة تحتضن هذه الفوضى. لعبة JRPG تتبع بطل الرواية غير متأكد من مصيره ، ويتشابك المصير مع مصير بلدته الصغيرة.

تذكرنا YIIK على الفور ببعض ألعاب RPG الرائعة في الفترة الزمنية التي استلهمت منها. Earthbound هو تأثير مذهل ، من عناصر اللعبة الأوسع إلى تصميمات الشخصيات المحددة التي تشبه بشكل مخيف Starmen. تتخذ الجمالية العامة لـ YIIK نهجًا مختلفًا ، مع نماذج ثلاثية الأبعاد جيدة العرض تقدم بأسلوب ثلاثي الأبعاد منقسم. هذا النوع من الجمع بين الجديد والقديم هو ما يعطي معنى لجانب "ما بعد الحداثة" لاسم العنوان. من وجهة نظر اللعب والسرد ، يحاول YIIK المزج بسلاسة بين الإشارات إلى ثقافة البوب ​​في التسعينيات (منزل البطل هو عمليًا نسخة كربونية من مجموعة Full House) مع الذوق الحديث. لسوء الحظ ، كانت النتيجة قصة شيقة مشوشة بخيارات التصميم السيئة والحوار المكتوب.

YIIK يتبع Alex ، الشاب الذي تخرج مؤخرًا من الكلية وعاد إلى مسقط رأسه للعيش مع والدته. إنه بلا اتجاه وقريب في البداية ، على الرغم من موقفه المتشائم. وضعه هو أحد الخريجين الذين يمكن أن يتعاطفوا معه ، وأكثر من ذلك إذا كانوا قد مروا بأوائل العشرينات من عمرهم في أواخر التسعينيات. بالطبع مؤامراته في الحياة هي استعارة للحبكة الأكبر للعبة والعالم: هل من المفترض أن نعيش في حالة من عدم اليقين من خيبة الأمل وخيبة الأمل؟ تلمح اللعبة إلى هذه المواضيع الأثقل والمثيرة للاهتمام ، ولكن دائمًا بطرق علنية ومبتذلة في كثير من الأحيان. ستتحدث الشخصيات بصراحة عن مشاعرهم فيما يتعلق بالاقتصاد والعرق والطبقة والنسوية. إنها محاولة جريئة لمشاركة بعض الأفكار المستقبلية ، لكنها تظهر على أنها مخالب وغير مطلعة.

حوار YIIK ليس دائمًا هزليًا وفاعليًا. هناك أحيانًا نكتة مضحكة أو إشارة أو رؤية مميزة تتعلق بالتسعينيات لمزيد من الأحداث الجارية. لكن اللعبة تتميز بالكثير من الحوار لدرجة أنها تشبه الخوض في زنزانة ضخمة للعثور على عدد قليل من أجزاء الدعابة اللائقة. تمتلئ السرد والمحادثات بصوت كامل بالأداء الجيد ، على الرغم من أن التمثيل في الجزء الأكبر منه غير ملهم. المونولوجات الداخلية أليكس متكررة جدًا بحيث لا تكون ممتعة أو ثاقبة ، وتتراوح من عادي إلى مكتوب بشكل رهيب. إنها مصنوعة من الاستعارات والفلسفة الزائفة. لحسن الحظ ، تسمح اللعبة للاعبين بتخطي الحوار ؛ في كثير من الأحيان ، فمن المستحسن أن تفعل.

لقد تحقق عالم YIIK بالكامل ويجب أن يكون استكشافه ممتعًا. تبدو بلدة Frankton وكأنها مزيج من Onett من Earthbound والمدينة الفخارية من Twin Peaks. يبدو أن الغابات المورقة في المحيط الهادئ والشمال الغربي والعلاقة مع السحر والتنجيم لها تأثير كبير على القصة. لكن كل شيء بدءًا من الانتقال حول العالم المحوري ، إلى التنقل في القوائم ، إلى رفع المستوى ، يؤدي إلى إبطاء القصة بشكل كبير ويجعل الاستكشاف وكأنه عمل روتيني. الافتراض الأولي لقصة اللعبة لا يتفوق على الافتقار إلى تلميع ما تبقى من عروض اللعبة.

والقصة مثيرة للاهتمام: عاد أليكس إلى المنزل فقط لمقابلة فتاة غامضة في مصنع مهجور. لقاءهم قصير. أثناء ركوب المصعد ، يتم اختطافها من قبل كائنات أثيرية غريبة دون تفسير. تم تسجيل هذا الحدث وتحميله على موقع على الإنترنت يسمى ONISM ، مما دفع أليكس إلى تولي قضية اختفائها بمساعدة بعض الأصدقاء الجدد. هناك عناصر من creepypasta وبودكاست رعب تشعر بالحيوية في شكل RPG ، لكن الإثارة سرعان ما تتلاشى بعد أن تفقد القصة الزخم.

جزء من هذا التحول في الزخم من السرعة العالية إلى الشدة بسبب القتال البطيء المحبط. تم تصميم القتال القائم على الأدوار على غرار أفضل ما يمكن أن يقدمه النوع ، وله أفكار قوية يتم تنفيذها بشكل سيئ. بدلاً من استخدام السيف للهجوم ، يفضل أليكس مجموعة سجلاته الموثوقة. يستخدم رفقاء الحفلة الآخرون المفاتيح والكاميرات وأدوات متنوعة لمحبي موسيقى الجاز. للهجوم ، يجب على اللاعب أن يضرب الرقم القياسي في الوقت المناسب (يؤدي ربط العديد من الضربات معًا إلى مزيج ضار أكبر). تعمل هجمات الرفاق والمراوغة بالمثل ، بما في ذلك الضغط الدقيق على الزر لإحداث الضرر أو تجنب الضرر على التوالي.

الواجهة القتالية مألوفة لجميع محبي ألعاب تقمص الأدوار ، ولكن حتى أكثرهم خبرة لن يقدروا رتابة YIIK. تستغرق المعارك ضد أعداء منخفضي المستوى مثل الجرذان والجماجم ما يصل إلى 10 دقائق ، وتسبب هجمات اللاعبين أضرارًا طفيفة. حتى القدرات الخاصة بالكاد يبدو أنها تفعل أي شيء ضد أسهل همهمات ، وعكسًا ، يمكن أن تأخذ هجماتهم ثلث شريط الصحة إذا تم تفاديها بشكل غير صحيح. مع عدم وجود طريقة لتخطي الألعاب الصغيرة المتضمنة في كل دور من المعارك ، تستمر المعارك ، خاصة بسبب النقص المبكر في التنوع (من كل من الأبطال والأعداء).

لا يشرح YIIK بشكل محير كيفية الارتقاء بالمستوى حتى يكتمل الفصل الأول من اللعبة. عندها فقط يتم تقديم Mind Dungeon ، وهي طريقة جديدة ، إن لم تكن ضرورية لتداول الخبرة من أجل زيادة القدرات والإحصائيات. لا يمكن الوصول إليه إلا في نقاط حفظ مختلفة (عبر الهاتف) ويستغرق وقتًا للتنقل يمكن إنفاقه في إعادة توجيه القصة. إنها إحدى الطرق الإضافية العديدة التي تستغرقها اللعبة وقتًا طويلاً لتروي قصتها.

هناك الكثير من الأشياء التي تحبها في عرض YIIK من الرسومات إلى الموسيقى الانتقائية من المبدعين مثل Toby Fox من Undertale fame. يقدم قصة ممتعة جاهزة للبودكاست في عالم متميز موازٍ لعالمنا. لكن اللعبة تطلب من اللاعبين أخذ فترات راحة كثيرًا من التدفق الطبيعي. بين الاستماع باستمرار إلى تأملات Alex في السنة الثانية عن الحياة إلى تكرار الهجوم بعد الهجوم على وحش مبتسم ، تبدو اللعبة التي تستغرق 24 ساعة أطول بكثير. إذا كان بإمكان اللاعب أن يعض الرصاصة التي يضرب بها المثل ، والتعامل مع العيوب العديدة في اللعبة ، ولعب هذه المدة الطويلة ، فربما تستحق قصة الويل والارتباك والتغيير.

المزيد: ترافيس يضرب مجددًا: لا مزيد من مراجعة الأبطال - عودة رائعة ورائعة

YIIK: A Post-Modern RPG متاح الآن على Nintendo Switch و PS4 و PSVita و Steam مقابل 19.99 دولارًا. تلقى Screen Rant نسخة PS4 لأغراض هذه المراجعة.

تقييمنا:

2 من 5 (حسنًا)