لماذا لا يزال Xbox يتهرب من VR الآن
لماذا لا يزال Xbox يتهرب من VR الآن
Anonim

يناقش رئيس Xbox Phil Spencer سبب عدم إضافة وحدة التحكم VR. تم الترويج للواقع الافتراضي على أنه المستوى التالي من الألعاب لبعض الوقت مع عدم وجود قوة دفع حقيقية يمكن الحديث عنها. لقد كان الواقع الافتراضي عنصرًا أساسيًا في نوع الخيال العلمي لعقود من الزمن وبدأت التكنولوجيا الفعلية في اللحاق بالركب في السنوات الأخيرة ، على الرغم من أننا ما زلنا بعيدين عن سهولة الوصول والقدرة على تحمل التكاليف. أحدثت شركة Samsung العملاقة للهواتف المحمولة أكبر تأثير في السوق من خلال صنع سماعة رأس تستخدم أجهزتها المحمولة كشاشات VR.

يبدو أن الهاتف المحمول هو الأكثر استعدادًا للاستفادة منه كنقطة دخول إلى سوق الواقع الافتراضي ، لكن عشاق التكنولوجيا يتطلعون أيضًا إلى الأيام التي يمكن أن تكون فيها الألعاب تجربة غامرة حقًا. طرحت شركة Microsoft جهاز Hololens في E3 2015 ، واصفةً التكنولوجيا "بالواقع المختلط" كمصطلح شامل لجميع أشكال الواقع المعزز. لقد عرضت طريقة فريدة تمامًا للعب Minecraft ، ولكن لم يكن هناك الكثير من الأحاديث حول التكنولوجيا في Xbox منذ ذلك الحين.

في مؤتمر E3 لهذا العام ، انفتح سبنسر على افتقار وحدة التحكم لخيارات الواقع الافتراضي. وفقًا لـ Road to VR ، ليس لدى Spencer أي شكوك على الإطلاق في أن كل من Xbox One و Scorpio قادران على التعامل مع VR ، لكنه يشير إلى أن بيئة الألعاب الحالية ليست جاهزة لاتخاذ الخطوة بعد.

"على المدى الطويل ، أنا مؤمن كبير بالفئة. أعتقد أنها غامرة ، أعتقد أنه يمكنك تقديم شعور سواء كان ذلك الدوار أو شعورًا بمساحة أو بيئة جديدة ، وهذا أمر لا يصدق. لا أطيق الانتظار لأرى التي تأتي إلى سوق الألعاب على نطاق واسع بما يمكن للمطورين والمبدعين القيام به. وجهة نظري ، في بيئة غرفة العائلة ، نحن على بعد سنوات قليلة من كونها شيئًا سينجح حقًا. الحبال مشكلة."

لدى Microsoft (بشكل مستقل عن Xbox في هذه الحالة بالذات) العديد من خيارات سماعات الرأس VR وقسم كامل في متجرها عبر الإنترنت مخصص للتقنية وملحقاتها. فلماذا الانقطاع؟ يمضي سبنسر ليقول إن شراكة Xbox / Windows هي المكان الذي يتركز فيه اهتمام المطور أكثر في الوقت الحالي ، وهذا هو المكان الذي ستستمر فيه تقنية الواقع المختلط / الواقع الافتراضي في النمو حتى تتقدم التقنية نفسها إلى قدرات لاسلكية أكثر انسيابية. " صناعة "، يضيف ،" أعتقد أنه من الرائع أن نستثمر ، سواء كانت PSVR ، أو Hololense ، أو HTC ، أو Oculus … هذا ما يجب أن تكون عليه صناعة الألعاب - الاستثمار في التكنولوجيا الجديدة."

عندما ظهرت سماعة الرأس Oculus Rift VR لأول مرة في السوق في أوائل عام 2016 ، تم تضمين وحدة تحكم لاسلكية Xbox One في الحزمة ، مما يسمح بتجربة ألعاب Windows 10 أكثر اكتمالاً. ومع ذلك ، في الوقت الذي مضى منذ عرض Hololens التجريبي قبل بضع سنوات ، أطلقت PlayStation خط VR كاملًا ، وحتى Steam قفز إلى المعركة بأحدث John Wick Chronicles ، وهي تجربة غامرة تمامًا. تؤكد Cnet أن هناك تحديثات Hololens مخططة لعام 2019 ، ولكن يبدو أن Xbox يكتفي بتخطي المرحلة التمهيدية وإصدار شيء أكثر عالمية لوحدات التحكم المستقبلية.

بينما يثني سبنسر على المنافسين ، وتحديداً PlayStation VR ، هل يستطيع Xbox حقًا السماح لبقية المجال بالمضي قدمًا في هذا المجال الجديد؟

المصادر: Road to VR، Cnet