مراجعة Underworld Ascendant: تجنب هذا الجحيم
مراجعة Underworld Ascendant: تجنب هذا الجحيم
Anonim

تم الإعلان عنه لأول مرة كمشروع Kickstarter في أوائل عام 2015 ، وكان Underworld Ascendant وقتًا طويلاً في طور الإعداد. اللعبة لديها مطورون بارزون وراءها ، مع موظفين من أمثال Ultima Underworld و System Shock و Thief و Dishonored. بعد مرور أكثر من ثلاث سنوات على تحقيق Underworld Ascendant لأهداف التمويل الخاصة به ، تم إصدار اللعبة الآن للجماهير. لسوء الحظ ، من الواضح أن OtherSide Entertainment لم تكن جاهزة لهذه اللحظة: لا يزال Underworld Ascendant بعيدًا عن كونه يستحق الإصدار ، وهذا واضح. الصبي ، هل تظهر.

في لعبة Underworld Ascendant ، يهدف اللاعبون إلى حل الألغاز من خلال التسلل والقتال واختبارات المنطق. إنها فرضية بسيطة ، وتقدم بعض الخرائط بعض المشاهد والألغاز المثيرة للاهتمام. كل خريطة مليئة بالفخاخ والهياكل العظمية في الغالب. هذه هي علف مدفع قوة العدو ، لكنها غبية ومليئة بالخلل ومملة. يواجه معظم الأعداء AI صعوبة في التنقل في الخرائط ، والتي غالبًا ما يكون من الصعب اجتيازها بدون اتجاه واضح. عندما تظهر مجموعة متنوعة من الأعداء ، فإن لحظات الإثارة المحتملة يشوبها الذكاء الاصطناعي السيئ أو الأخطاء البيئية. تتعطل العديد من الأفخاخ في العالم وتفشل في إلحاق الضرر باللاعبين ، بل تدفعهم جانباً بدلاً من ذلك. كثيرًا ما ينسى أعداء الذكاء الاصطناعي أن بإمكانهم التحرك. عندما يفعلون ذلك ، فإنهم عادة ما يعلقون. في Underworld Ascension ، لا مفر من هذه المشاكل.

الموضوعات ذات الصلة: قراءة مراجعة Conan Exiles من Screen Rant

في وقت هذا الاستعراض ، تم كسر ميكانيكي الحفظ تمامًا. يتيح Underworld Ascendant للاعبين زرع شتلة فوق أي جزء أرضي من كل مستوى حتى يتمكنوا من إعادة الظهور مباشرة على تلك البقعة. لسوء الحظ ، أحيانًا تعيد اللعبة اللاعبين إلى بداية المستوى على أي حال. لزيادة الطبيعة الفظيعة لنظام التوفير في اللعبة ، سيجد اللاعبون الذين يغادرون اللعبة ويعودون أنه يعيد ضبط المستوى ولكنه يسمح لهم بالاحتفاظ بمخزونهم. يتيح هذا للاعبين مضاعفة العناصر ، مما يجعل من السهل للغاية على اللاعبين خداع النظام وتكديس مخزونهم. في أحسن الأحوال ، حتى لو كان نظام الحفظ هذا يعمل ، فإنه يزيل أي إحساس بالنتيجة من كل مستوى.

يجب أن يتوقع اللاعبون الذين يغوصون في القتال تجربة سيئة التنفيذ هنا أيضًا. القتال مملة ، حيث يُجبر اللاعبون على ضرب أعدائهم بشكل متكرر حتى 15 مرة لإنزالهم. إنه ليس عملاً مثيرًا أيضًا - ففي الغالب ، الهياكل العظمية في القتال عالقة بين التعثر أو الاندفاع نحو اللاعب. غالبًا ما يجدون صعوبة في التنقل إلى اللاعب في المقام الأول ، وحتى عندما يفعلون ذلك ، يتم حظر معظم هجماتهم بسهولة. مثل الكثير من Sea of ​​Thieves ، يحاول عدد قليل من الأعداء كسر رتابة قتال الهياكل العظمية ، لكن هذا لا يكفي. مثل العديد من الفخاخ البيئية للعبة ، فإن هجمات الأعداء التي لا حصر لها والتي يجب أن تؤدي بطريقة ما تفشل في التسجيل كضربة لجميع المقاصد والأغراض ، القتال ميكانيكي معطل هنا.

لتجنب القتال ، يمكن للاعبين محاولة التسلل. يعتمد هذا النظام على الفيزياء ونظام الإضاءة القائم على النار. فيزياء اللعبة هي عربات التي تجرها الدواب في أحسن الأحوال: في كثير من الأحيان حصل جسم ثقيل على نتوء طفيف ، لكنه ذهب عبر الغرفة بسرعات مستحيلة. تحتوي الأشياء على أوزان مدرجة ، لكن يبدو أن اللاعب قادر على رمي برميل بوزن 80 رطلاً مثل زجاجة الماء. يسمح نظام الإضاءة للاعبين باستخدام عناصر مثل أسهم المياه للتخلص من المشاعل ، مما يساعد على التسلل في الظلام بدلاً من القتال. غالبًا ما ينجح هذا ، على الرغم من أن نطاق رؤية كل عدو يبدو صغيرًا للغاية. نظام النار أيضًا واقعي إلى حد ما في أن الأشياء الخشبية قادرة دائمًا على الاحتراق. حتى في المنصة المتطورة ، تسببت الحرائق الهائلة في حدوث مشكلات مروعة في معدل عرض الإطارات ، وتستغرق بعض الكائنات وقتًا مضحكًا لحرقها بالفعل.النار ، مثل أعداء هذا العالم ، مملة ومملة إلى حد ما.

المؤامرة لا تربط اللاعب أبدًا بأي شيء ، لكنها بسيطة بما يكفي لاتباعها: يريد الإله الأسطوري تيفوس تدمير كل شيء (لأنه شرير ، لهذا السبب) ، لذلك يتم سحب اللاعب من عالمه لإيقافه. تتميز القصة بقليل جدًا من تفاعل NPC ، وهي تكافح لجعل أي شيء يبدو أنه مهم. يتم التقدم من خلال مستويات انتقائية مختلفة ، على الرغم من أنها غالبًا ما تكون مفككة ومملة للغاية. يحتوي نظام الجرد على العديد من العناصر برموز متطابقة ، مما يجعل من الصعب تحديد العنصر المناسب بسرعة. هناك سحر ، لكن اللعبة تظل تنسى التعويذات التي تعلمها اللاعب. إنها سلسلة من قرارات التصميم السيئة يتردد صداها مع بعضها البعض. هذا هو العالم السفلي الذي يتخيل المرء نفسه فيه إذا لم يكن متجهًا للبوابات اللؤلؤية.

من الصعب تبرير أن Underworld Ascendant هو منتج نهائي. في الواقع ، تم إصدار اللعبة في "الإصدار 0.3" ، وهذا واضح. يعمل ميكانيكي إنقاذ مروع وغير منطقي على ضبط نغمة لعبة مليئة بالأنظمة المعطلة: اختلط الذكاء الاصطناعي للعدو الرهيب وتصميم الخرائط المربك وقذيفة الحبكة وكومة جبلية من الأخطاء ومواطن الخلل معًا في كومة بغيضة من المشاكل التي أصبحت العالم السفلي تصاعدي. يحتاج كل ميكانيكي للعبة إلى تحسينات جذرية ، ومن المؤسف تمامًا أن شركة أخرى للترفيه أصدرت اللعبة كما هي. يمكن أن يبدو الجو جميلًا في بعض الأحيان ، لكنها لحظة عابرة. هذه اللعبة لديها الكثير من الصعود من تلقاء نفسها قبل أن تصبح عملية شراء جديرة بالاهتمام.

المزيد: Fallout 76 هي لعبة Bethesda الأسوأ مراجعة منذ 12 عامًا

Underworld Ascendant متاح الآن للكمبيوتر الشخصي. تم تزويد Screen Rant برمز كمبيوتر رقمي لهذه المراجعة.

تقييمنا:

1.5 من 5 (رديء ، أجزاء قليلة جيدة)