فيلم لعبة فيديو اللص قيد التطوير النشط
فيلم لعبة فيديو اللص قيد التطوير النشط
Anonim

تحظى بعض امتيازات ألعاب الفيديو في أواخر التسعينيات وأوائل القرن الحادي والعشرين بتقدير كبير مثل سلسلة Thief ، التي أحدثت ثورة في النوع الخيالي في الوسط بكون مفصل وغامض أخلاقياً وفعال (جنبًا إلى جنب مع Metal Gear Solid ، كلتا الألعاب تم إطلاقه في عام 1998) كتب كتاب القواعد لنوع التسلل ثلاثي الأبعاد ؛ يقدم للاعبين التحدي المتمثل في تجنب القتال والاكتشاف أثناء التنقل عبر الظلال ، واستغلال مصادر الضوء وإيلاء اهتمام دقيق لتأثير الصوت - سواء الخاصة بهم أو محيطهم.

كيف يمكن ترجمة هذه التجربة التفاعلية الغامرة للغاية إلى فيلم روائي؟ نحن على وشك اكتشاف ما يلي: شركة Straight Up Films والمنتجين المرغوبين Adrian Askarieh و Roy Lee يتعاونون معًا لإنتاج فيلم يعتمد على سلسلة ألعاب الفيديو Thief.

تأثير كبير على العناوين اللاحقة مثل Assassin's Creed (أيضًا في طريقها لفيلم روائي طويل في وقت لاحق من هذا العام) ، تدور أحداث Thief في عالم خيالي مظلم إلى حد كبير داخل حدود مدينة ذات جمالية منتشرة من العصور الوسطى / steampunk. عادةً ما تلعب الألعاب دور اللص الرئيسي (ومن هنا جاءت تسميته) المكلف بتنفيذ عمليات السطو والمهام الأخرى التي تتطلب مهارته من قبل أعضاء من مختلف الطوائف والعشائر التي تتنافس على السيطرة داخل المدينة ؛ بما في ذلك النظام القديم للمراقبين السريين ("The Keepers") ، وزوج من الطوائف الدينية التكنوقراطية المتناحرة ("Hammerites" و "The Mechanists") ، ومجتمع غابات من الفوضويين الخارقين / الأسطوريين يُطلق عليهم "الوثنيون".

كانت هناك ، حتى الآن ، أربع ألعاب رئيسية في السلسلة: Thief: The Dark Project ، Thief II: The Metal Age ، Thief: Deadly Shadows وإحياء بعد عقد من الزمن بعنوان Thief ، والذي ظهر لأول مرة في عام 2014 إلى استقبال مختلط من عشاق الامتياز منذ فترة طويلة. ليس هناك ما يشير إلى ما إذا كان الفيلم سيتبع استمرارية أي عنوان فردي أو يرسم مسارًا جديدًا تمامًا استنادًا إلى الإعداد الأساسي للألعاب ، على الرغم من أنه يبدو غالبًا أنه على الأقل المخطط الأساسي للامتياز (اللص الرئيسي المسمى Garrett يباشر تجارته في بيئة خيالية حضرية مظلمة) إلى درجة أو بأخرى.

اشتهرت Straight Up سابقًا بإنتاج سيارة Johnny Depp Transcendence. من المقرر أن يكتب السيناريو آدم ماسون وسيمون بويز ، مع ماريسا بولفينو وكيت كوهين من Straight Up ، اللذان قالا عن المشروع:

"هذه اللعبة الشعبية فريدة تمامًا من نوعها ، وهذا هو السبب في أننا متحمسون بشكل خاص للعمل مع صانعي الأفلام الماهرين والمتفانين لإحضارها إلى الشاشة".

ظهرت في الأصل كقوة دافعة في انتشار إعادة الإنتاج الأمريكية لأفلام الرعب الآسيوية مثل The Ring and The Grudge (سيتم إحياؤها قريبًا في فيلم كروس أوفر قادم) ؛ أصبح روي لي منتجًا غزير الإنتاج للأفلام من النوع الذي يركز على الخصائص ذات إمكانات النمو غير المستكشفة. تشمل اعتماداته كمنتج The Departed و How to Train Your Dragon و Oldboy و Godzilla و The LEGO Movie وفيلم الرعب الأخير The Boy. إلى جانب إنتاج واجبات على Thief ، فهو مرتبط بخاصيتين أخريين لألعاب الفيديو في Five Nights At Freddy's و The Minecraft Movie ، إلى جانب إعادة تشغيل لعبة Dungeons & Dragons وإصدار مميز من Cartoon Network's Adventure Time.

ابق على اتصال مع Screen Rant لمزيد من التطورات على Thief ومشاريع الأفلام القادمة الأخرى.