هناك سبب بسيط لتمرير المعركة الأول من Apex Legend
هناك سبب بسيط لتمرير المعركة الأول من Apex Legend
Anonim

حصلت Apex Legends على أول Battle Pass لها اليوم ، لكن المطور Respawn Entertainment يدافع بالفعل عن محتوياته بعد أن بدأ المعجبون يشكون من أنه يبدو بسيطًا جدًا أو مباشرًا. تم الإعلان عن Battle Pass لأول مرة بالأمس في كشف على الموقع الرسمي لشركة EA ، وقد قوبل بالإثارة في البداية على الرغم من وجود محتوى لا يبدو جذابًا أو جديرًا بالملاحظة.

Apex Legends هي ظاهرة ، على الرغم من أنها تباطأت منذ أن وضعتها أرقام نمو اللاعب المبهرج الأولي في منافسة مباشرة مع Fortnite. بينما لا تزال هذه المعركة مستمرة ، بدأت Apex Legends في الانتقال إلى لعبة قائمة على الموسم مع محتوى ، مثل Legends الجديدة ، قادم في دورات مجدولة. تهدف لعبة Battle Pass الأولى إلى تقديم الموسم الأول من Apex Legends للاعبين ، وستنتهي حتمًا بإعداد نغمة لما يمكن توقعه من الإصدارات المستقبلية.

إنها ليست نغمة قد تريدها Respawn Entertainment ، على الرغم من ذلك ، بناءً على تعليقات المجتمع والحاجة إلى الاستجابة بالفعل. بعد وقت قصير من الإعلان الأولي عن Battle Pass الوليدة ، أضاف المطور منشور مدونة آخر فوقه لتوضيح ما يشعر أن فلسفته وراء الموسم الأول من Battle Pass. هذا هو السبب ، وفقًا لمدير المنتج الرئيسي لي هورن:

"ستلاحظ أن الإصدار الأول لم يتم إنشاؤه حول نظام بحث معقد حيث يتعين عليك القيام بقلب خلفي 720 من Watchtower Artemis والحصول على صورتين للرأس من Wingman قبل أن تصل إلى الأرض. بينما نعتقد أن هناك مساحة تصميم رائعة حقًا في المهام و تحديات لتمريرات المعركة في المستقبل ، أردنا أن تسمح النسخة الأولية للاعبينا باللعب وتعلم اللعبة ".

السبب في بساطة Battle Pass هو أن Respawn Entertainment أرادت الاحتفاظ بها على هذا النحو. لا تزال Apex Legends لعبة جديدة إلى حد كبير ، وتجذب المزيد من اللاعبين مع مرور الوقت. سيكون من المؤسف أن تنبذ Battle Pass الأولى عددًا من اللاعبين الذين يتطلعون فقط إلى التقاط اللعبة من خلال القيام بمهام صعبة ومنفرجة عليهم لإكمالها ، وتعرف Respawn Entertainment ذلك. في حين أن عشاق Apex Legends المخصصين والمندمجين بعمق في اللعبة سيرغبون على الأرجح في شيء أكثر تعقيدًا ، فمن المهم أيضًا وضع احتياجات اللعبة المتنامية في سياقها.

ومع ذلك ، فإن اقتباس هورن يوفر أيضًا الأمل لأولئك الذين يريدون نظام Battle Pass أكثر دقة في المستقبل. يبدو أن Apex Legends ستتضمن مكافأة تقدم "مرتبطة بلعب مجموعة متنوعة من الشخصيات" ، لأن هورن وبقية الفريق يعتقدون أن إتقان اللعبة يتطلب إتقان جميع شخصياتها بدلاً من واحدة فقط.

أولئك الذين يبحثون عن تحدٍ ، إذن ، لن يحتاجوا على الأرجح إلى البحث لفترة طويلة ، لكننا سنرى ما إذا كان الموسم الرسمي الأول لـ Apex Legends يفعل ما يكفي لإبقاء اللاعبين الحاصلين على حق التصويت مهتمين طوال الوقت. هناك أيضًا اعتبار لسبب كون هيكل المكافآت على ما هو عليه: حتى إذا كان اللاعبون الجدد يريدون محتوى يمكن الوصول إليه ، فإن تلبية احتياجاتهم على طول مستويات المكافآت تبدو غريبة. هناك الكثير من مكافآت الشارات والمتعقب المتناثرة في تلك المستويات المائة ، ولا توجد جلود أسطورية في المستويات الأعلى. ربما كان من الممكن أن تفلت Respawn من خلال Battle Pass أكثر تناثرًا لأنها أعطت للتو اللاعبين الذين يحاولون تحفيز 100 قليلاً من الحوافز الإضافية.

المزيد: Apex Legends: 20 شيئًا نتمنى أن نعرفها قبل البدء