صدمة النظام 3 قيد التطوير رسميًا
صدمة النظام 3 قيد التطوير رسميًا
Anonim

في عام 1994 ، أصدر مطور الألعاب البائد الآن Looking Glass Technologies إصدار System Shock على أجهزة الكمبيوتر وأجهزة Mac. وضعت اللعبة الطموحة اللاعبين في دور مخترق مجهول في عام 2072 ، محاصرين على متن محطة فضائية بذكاء اصطناعي خبيث يُعرف باسم شودان. بينما يدير الذكاء الاصطناعي سيناريوهات متعددة تهدف إلى تدمير الحياة على الأرض ، فإن الأمر متروك لهذه الشخصية غير المسماة لإيقاف شودان وإنقاذ البشرية. ستعود شودان كشرير System Shock 2 ، على الرغم من أن مصيرها النهائي ترك لغزا.

في وقت سابق من هذا العام ، أعلنت Night Dive Studios عن خطط لإعادة صنع صدمة النظام الأصلية للأنظمة الحديثة. بدأ المطور في إعادة بناء الاهتمام باللعبة الكلاسيكية في وقت سابق من هذا العام ، حيث أصدر System Shock: Enhanced Edition كطريقة لجعل اللعبة الأصلية متوافقة مع الأجهزة الحالية. عندما سُئل عما إذا كان هناك احتمال لوجود جزء جديد في الامتياز ، أشار Night Dive إلى أن فريقهم لم يكن كبيرًا بما يكفي لتولي المهمة ، لكن المحادثات كانت تجري حول الاحتمالات.

لقد كانت هذه المحادثات مثمرة ، حيث أعلنت شركة OtherSide Entertainment رسميًا أنها تقوم بتطوير System Shock 3 بالشراكة مع Night Dive. أطلق المطور موقعًا تشويقيًا للعبة الأسبوع الماضي. تم الآن تحديث الموقع برسالة من شودان نفسها. الرسالة هي متعة للمعجبين القدامى ، لأنها تؤكد أن الممثلة الصوتية تيري بروسيوس ستعيد تمثيل دورها كذكاء اصطناعي خبيث.

أكد OtherSide أيضًا أن العديد من الأفراد الموهوبين الذين ساعدوا في إحياء صدمة النظام سيعودون إلى المشروع. أعاد فنان المفهوم Robb Waters ، المسؤول عن تصميم SHODAN الأصلي ، تقديم الشخصية بجماليات حديثة (أعلاه). كما انضم إلى الفريق بول نيورات ، مؤسس شركة Looking Glass Technologies والمشرف على كل من ألعاب System Shock ، و Nate Wells ، كبير الفنانين في System Shock 2.

كان System Shock إصدارًا نال استحسان النقاد ، على الرغم من أنه لم يتحول إلى نجاح مالي لـ Looking Glass. ومع ذلك ، لا يمكن المبالغة في أهمية اللعبة. ساعدت اللعبة في إلهام عدد من ألعاب الحركة المستندة إلى القصة ، ونشر أسلوب اللعب الناشئ والتأكيد على سيطرة اللاعب على اللعبة. أنتجت اللعبة أيضًا خلفين روحانيين في Deus Ex و Bioshock - وكلاهما حصل على إشادة عالمية تقريبًا.

ينتهي System Shock 2 في cliffhanger ، الذي ظل دون حل منذ 1999. مع أحدث إصدار في الامتياز ، سيكون لدى المعجبين القدامى إجابة أخيرًا حول مصير SHODAN النهائي. ترتبط قصتا اللعبتين السابقتين ارتباطًا وثيقًا ، ولكن لا يزال هناك ما يكفي من التقاطع لجعلها تستحق اللعب بالترتيب. تتوفر كلتا اللعبتين حاليًا على الأنظمة الحديثة ، ولكن سيكون من الجيد رؤية System Shock 2 مجددًا أيضًا قبل إصدار System Shock 3.

لم يتم تأكيد تاريخ إصدار System Shock 3 ، لكن OtherSide أكد أن اللعبة في المرحلة المفاهيمية المبكرة من التطوير.