من الواضح أن Sparklite مستوحاة من Classic Legend Of Zelda Games
من الواضح أن Sparklite مستوحاة من Classic Legend Of Zelda Games
Anonim

تهدف Sparklite إلى الاستفادة من أسلوبها المرئي المذهل وميكانيكا roguelite لخلق مغامرة منعشة برسالة بيئية قوية. تتعاون شركة Red Blue Games مطورة Indie مع الناشر Merge Games لإصدارها القادم Sparklite عنوان حركة / مغامرة مفعم بالحيوية مستوحى من الكلاسيكيات الخالدة مثل A Link to the Past والحديثة مثل Rogue Legacy ، يحتوي Sparklite على هدف نبيل يتمثل في الجمع بين الإعداد الفريد والمرئيات الخالدة واندفاع صغير من عناصر roguelite المتشددة لإنشاء عملاق جديد في الفضاء المستقل.

في حدث صحفي لـ Merge Games في أحد مكاتب مدينة نيويورك ، علينا الجلوس وتجريب عرض توضيحي عملي لـ Sparklite. يمكن مشاهدة نظرتنا الشاملة للعبة بالكامل في تضمين YouTube أدناه. بتوجيه من المالك والمطور المشارك لشركة Red Blue Games Kevin Mabie ، أتيحت لنا الفرصة لاستكشاف الساعة الافتتاحية للعبة واللعب ببعض أدوات Sparklite الرائعة والحصول على ملكية كاملة عدة مرات من قبل الرئيس الأول.

استمر في التمرير لمتابعة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.

ابدأ الآن

يحتوي عالم Sparklite على قدر مذهل من المعرفة المتضمنة فيه ، حيث يأخذ مكانًا خياليًا مألوفًا ويضيف تجاعيد كافية حتى يقف على مزاياه الخاصة. وعدنا مابي بأنه سيكون هناك الكثير من الأسرار القائمة على القصة والتي سيتم الكشف عنها مع تقدم اللاعبين في القصة. تعرضت أرض الجيوديا التي كانت سلمية في يوم من الأيام للخراب من قبل شركة Baron Mining Corporation الجشعة ، التي تحصد المورد الطبيعي الثمين ، Sparklite الفخري. هدف البارون النهائي هو تسخير قوة جوهر سباركلايت ، القوة المطلقة في العالم. إن الحكاية البيئية واضحة ، و Sparklite ، على الرغم من محيطها الخيالي غريب الأطوار ، لا تسحب اللكمات في توضيح من هم الأشرار في القصة.

استجابة الكوكب لتدخل البارون هي استخدام نواة سباركلايت لإحداث كوارث طبيعية ، زلازل تغير المناظر الطبيعية بشكل دوري. توفر هذه الزلازل أيضًا سياقًا مفيدًا للعناصر الشبيهة بالمارقين في اللعبة ، نظرًا لأن العالم يتم إنشاؤه من الناحية الإجرائية في كل مرة يعود فيها اللاعب إلى قاعدته في السماء قبل أن ينزل إلى الكوكب للحصول على فرصة أخرى للثروة والمجد. يلعب اللاعبون دور Ada ، صائدة الكنوز الشابة التي تجد نفسها مجندة في المقاومة ضد البارون. هدفها هو استكشاف الزوايا الخمس لجيوديا وإغلاق عمليات البارون ، مما يمهد الطريق لمواجهة أخيرة مع الشرير نفسه. لن يكون الأمر سهلاً ، لكن Ada لديها عدد كبير من الأدوات تحت تصرفها ، بما في ذلك الروبوت الشريك الخاص بها. يمكن للاعبين استخدام الروبوت للمساعدة في حل الألغاز ،أو إعطاء تحكم مباشر لصديق تعاوني لتجربة تعاونية غير متكافئة.

بصريًا ، يعود Sparklite إلى حقبة 16 بت ، مع عناصر مستوحاة من كل من Super Nintendo و Sega Genesis ، ولكن مع ما يكفي من الذوق والتقنية الحديثة لتتخطى بوضوح أي شيء تمكنت وحدات التحكم الكلاسيكية من تحقيقه في ذروتها. لحسن الحظ ، تعد الموسيقى أكثر تحديثًا في أسلوبها. وصف مابي عمل الملحن Dale North بأنه يستحضر عصر Gamecube ، حيث يستخدم أدوات أكثر تنوعًا مما كان ممكنًا في ذلك اليوم. تعد الألحان أكثر تقدمًا إلى حد ما مما كان ممكنًا في أوائل التسعينيات ، والتي تعمل بشكل جيد مع جمالية "retro plus" للعبة.

بعد برنامج تعليمي مفعم بالحيوية يرى أن Ada تنهار على السطح ، تبدأ المغامرة بجزء خطي قصير يؤدي إلى قتال رئيس. الرئيس يمسح الأرض تمامًا مع Ada (وأنا) ، لكن كل هذا جزء من القصة ، حيث تم إنقاذ Ada من قبل طاقم The Refuge ، وهي قلعة محمولة جواً تعمل كقاعدة لعمليات Ada وأصدقائها. من هنا ، يمكن أن تنفق Ada شظايا Sparklite لشراء الترقيات والقدرات. يمكن تعيين الترقيات الشخصية باستخدام الكتل الموجودة على الشبكة ، ليس بخلاف عنصر إدارة المخزون في Resident Evil 4 ، ولكن على نطاق أصغر مع إدارة أقل.

يجب أن يكون استكشاف العالم الخارجي ومحاربة الأعداء مألوفًا للاعبي ألعاب Zelda القديمة ، ولا سيما The Legend of Zelda: A Link to the Past. تبدو كل شاشة وكأنها أحجية قتالية فريدة ، ولا يتراجع الأعداء. سيحصل اللاعبون غير الحذرين على ملكية كاملة من قبل الأشرار العاديين حتى يكتشفوا ضعفهم ويتعلمون المراوغة والهجوم المضاد بشكل صحيح. بالإضافة إلى مفتاح الربط الخاص بها ، تستطيع Ada تجهيز مجموعة من الأدوات الغريبة. خلال فترة وجودنا في اللعبة ، حصلنا على لعبة Spark Slinger ، وهي عبارة عن قوس ونشاب متوسط ​​المدى إلى حد ما ، بالإضافة إلى Boom Balloon ، وهي لعبة ممتعة على سلاح القنبلة الذي يتم التحكم فيه عن بُعد ؛ بشكل أساسي قنبلة متصلة ببالون RC ، تلعب BB مثل ألعاب السباقات القديمة من أعلى إلى أسفل ، ولكن مع التجاعيد الإضافية لفيزياء الطيران لمزيد من التحدي والرضا. إنه ميكانيكي متميز ،ولا يسعنا إلا أن نأمل أن تكون الأدوات الأخرى فريدة بالمثل في استخدامها وفائدتها

الحلقة الأساسية للعبة هي بالتأكيد Roguelite. تنزل Ada إلى السطح وتجمع شظايا Sparklite حتى تصبح حتمًا KO'd بسبب تحدٍ أو آخر. عند العودة إلى The Refuge ، يمكن للاعب إنفاق Sparklite المتراكمة في محاولة لجعله أكثر خلال جولته التالية. حتى مع وقتنا القصير مع اللعبة ، كان الشعور بتقدم اللاعب واضحًا ، وشعرت حقًا أن Ada أصبحت أكثر قوة بنهاية العرض التوضيحي. بعد جمع بعض الترقيات وتعلم حبال Sparklite ، قررنا نقل المعركة إلى الرئيس ، وسرعان ما دوسنا حتى الموت عدة مرات. بعد عدة محاولات قضيناها في قراءة الرئيس والتعرف على أنماطه وكيفية الهروب من هجماته المتتالية ، تمكنا أخيرًا من التغلب على الصعاب والقضاء على بوريس ،إنقاذ صديق الروبوت الصغير وإنهاء العرض التوضيحي.

بفضل إحساسها القوي بالتقدم ورؤسائها الصعبين وعالمها الكبير والمتنوع الذي يجب استكشافه ، فإن Sparklite لديها القدرة على أن تكون واحدة من أفضل الأعمال الناجحة لعام 2019. سنكتشف على وجه اليقين موعد إطلاق Sparklite في 14 نوفمبر على الكمبيوتر الشخصي و PlayStation 4 و Nintendo Switch و Xbox One.