تمتص اقتصاد Red Dead Online ونشعر بالقلق مجددًا بشأن المعاملات الدقيقة
تمتص اقتصاد Red Dead Online ونشعر بالقلق مجددًا بشأن المعاملات الدقيقة
Anonim

بكل المقاييس ، حققت Rockstar Games شوطًا آخر مع Red Dead Redemption II ، ملحمة الغرب القديم حول عصابة من قطاع الطرق الهاربين من مسيرة التقدم الحتمية. لقد أثبت RDRII ، إلى جانب ألقاب مثل God of War و Spider-Man و Assassin's Creed: Odyssey ، أنه لا يزال هناك سوق كبير للألعاب ذات الميزانية الكبيرة وألعاب اللاعب الفردي الثلاثية. ومع ذلك ، يحتوي RDR أيضًا على وضع متعدد اللاعبين ، Red Dead Online.

مثل Grand Theft Auto Online قبل ذلك ، دخل Red Dead Online الإصدار التجريبي بعد الإطلاق الأولي للعبة الرئيسية ، ويعمل كوحوش آخر بالكامل من تجربة اللاعب الفردي. يمكن للاعبين الوقوف مع أصدقائهم والتعامل مع الأوضاع التعاونية والتنافسية ، واستكشاف العالم المفتوح الضخم كفريق واحد ، والتعرف على شخصيات جديدة وعائدة في قصة جديدة تمامًا ، تم تعيينها قبل وضع قصة اللاعب الفردي.

الموضوعات ذات الصلة: كيفية رفع المستوى بسرعة في لعبة Red Dead Online

Red Dead Online في المراحل الأولى من الإصدار ، وهي مصنفة حاليًا على أنها "في مرحلة تجريبية" ، لذا فإن أي شيء وكل شيء في اللعبة ، من المهمات إلى الأنظمة إلى الاقتصاد وما بعده ، عرضة للتغيير. علاوة على ذلك ، كتجربة عبر الإنترنت (في الأساس لعبة MMO) ، فإن Red Dead Online بطبيعتها عرضة للتغييرات المفاجئة ، لذلك لا يوجد شيء ثابت … ومع ذلك ، لدينا مخاوف جدية بشأن اقتصاد اللعبة ، مما يحفز اللاعبين لشراء المعاملات الدقيقة التي تفسد التجربة بأكملها.

يكسب اللاعبون أموالًا أقل في لعبة Red Dead عبر الإنترنت

قد يبدو هذا واضحًا ، ولكن في Red Dead Redemption II ، المال ذو قيمة. هناك الكثير من العناصر التي يمكنك شراؤها ، بما في ذلك الخيول والملابس والقبعات (الكثير من القبعات!) والأسلحة ، بالإضافة إلى ترقيات تجميلية وعملية لاحقة لكل بندقية في ترسانة آرثر مورغان. بالطبع ، كل هذا بالإضافة إلى الأساسيات مثل زيت المسدس والمواد الغذائية والذخيرة.

هناك الكثير من الطرق لكسب المال في Red Dead Redemption II ، بدءًا من الأحداث الناشئة في العالم المفتوح مثل stagecoach أو سرقة القطارات ، وصيد الحيوانات البرية وبيع جلودها ولحومها ، وتعقب الكنز المفقود باستخدام الخرائط ، إلى الأشياء المجربة والصحيحة. ممارسة القتل والنهب المجهولين ، ناهيك عن المبالغ الكبيرة من مهام القصة. في Red Dead Online ، تعود كل هذه الأنشطة ، لكن المدفوعات تنقلب إلى النسيان. في حين أن مهمة سرقة بنك في وضع اللاعب الفردي يمكن أن تمنح اللاعبين ما يصل إلى ألفي دولار ، فإن أكبر المهام المتوفرة حاليًا في Red Dead Online تقدم مكافآت تصل إلى جزء بسيط فقط من هذا المبلغ. حتى الحصول على قائمة تشغيل من الأوضاع التنافسية (بما في ذلك وضع Battle Royale ، Make It Count) يقدم مكافآت مالية تافهة. في الأساس ، هناكأموال أقل بكثير لإنفاقها في Red Dead Online ، وهو وضع يزداد سوءًا بسبب الأسعار الفاحشة لكل شيء يريد اللاعبون شرائه تقريبًا.

كل شيء باهظ الثمن بجنون في Red Dead Online

لا يقتصر الأمر على وجود نقود أقل ، ولكن كل شيء يكون أكثر تكلفة بشكل ملحوظ في الوضع عبر الإنترنت منه في وضع اللعب الفردي. المثال الشائع الذي يقوم بجولات على الإنترنت هو مسدس ماوزر. في اللاعب الفردي ، تبلغ تكلفة البندقية 250 دولارًا أمريكيًا ، ولكن في الإنترنت تكلف 1000 دولار ، وهو مبلغ ضخم أربع مرات. هناك رسوم صيانة إلزامية للمعسكرات والخيول التي تأكل أموال اللاعبين ، وهذا لا يدخل حتى في الميم الأخير لعلبة فاصوليا أكثر قيمة من خاتم الزواج الذهبي.

الاقتصاد في Red Dead Online معطل حاليًا ، ويجب إصلاحه. يتسم كل من Rockstar والناشر Take-Two بالشفافية بلا خجل فيما يتعلق بكيفية تجهيز اللاعبين لشراء سبائك الذهب ، العملة المميزة للعبة ، ولكن حتى اللاعبين الأثرياء الذين ينغمسون في "الإنفاق الاستهلاكي المتكرر" لن يحلوا المشكلة. يمكن إنفاق السبائك الذهبية على مجموعة متنوعة من الخدمات ، وستكون متاحة للشراء بأموال حقيقية ، على الرغم من أنه يمكن كسبها أيضًا بعد كميات مملة من طحن المستوى ، مما يعني … أنها متوفرة بشكل أساسي فقط مقابل المال الحقيقي. ليس ذلك فحسب ، بل يتطلب الأمر عشرات العشرات من سبائك الذهب لتخصيص مظهر الأسلحة والمعسكرات بشكل كامل.

تجتمع كل هذه العوامل لتجعل Red Dead Online واحدة من أكثر اقتصادات ألعاب الفيديو غير المتوازنة الموجودة حاليًا. لا يوجد أي تقدم تقريبًا يمكن الحديث عنه ، نظرًا لأن جميع الأموال التي يكسبها اللاعبون تقريبًا ستخصص للصيانة والصيانة الشخصية مثل الأدوية والذخيرة ، والتي ، بالمناسبة ، لا يتم تجديدها تلقائيًا في المباريات متعددة اللاعبين.

هل سيتم كسر Red Dead Online مثل Grand Theft Auto Online؟

من ناحية أخرى ، تحاول Rockstar تجنب تحويل Red Dead Online إلى اقتصاد يدفع مقابل الربح مثل Grand Theft Auto Online. تضمنت هذه اللعبة نوعًا واحدًا فقط من العملات ، GTA $ ، والذي يمكن ربحه داخل اللعبة ، أو شراؤه بأموال حقيقية ، مما يتيح للاعبين الأثرياء الوصول الفوري إلى الأسلحة المتطورة والمخابئ والأسرع والأكثر تدريعًا سيارات.

تعد بطاقات Shark ، كما يطلق عليها ، من بين أكثر أشكال المعاملات الصغيرة شراً وسخرية على الإطلاق ، وكانت مربحة بشكل لا يصدق لشركة Take-Two ، حيث حصدت ملايين لا تُحصى للناشر الثلاثي أ.

مع Red Dead Online ، يهدف نظام العملة ذي المستويين نظريًا إلى منع آليات الدفع مقابل الربح الواضحة ، لكنه في الحقيقة يعمل فقط على إبراز مدى جشع هذه الأنظمة حقًا. بدلاً من موازنة ساحة اللعب ومنع آليات اللعب للفوز ، فإنه يمنع المحتوى من الجميع مع الاستمرار في الدفع مقابل الفوز ؛ هناك طريقتان لإلغاء تأمين السفر السريع: المستوى يصل إلى المرتبة 65 ، أو إنفاق أكثر من 100 سبيكة ذهبية ، وهي حيلة واضحة لجعل اللاعبين ينفقون أموالًا تتجاوز التكلفة الأولية البالغة 60 دولارًا للعبة.

هناك حلان لهذه المشكلة: الأول ، Rockstar و Take-Two يمكنهما خفض أسعار العناصر بحيث يسهل الوصول إليها دون كميات سخيفة من الطحن العادي ، بالإضافة إلى زيادة المكافآت التي يكسبها اللاعبون ليكونوا متسقين مع ما يمكن تحقيقه في لاعب واحد. خيارهم الثاني هو تقديم المزيد من المعاملات الدقيقة في Red Dead Online ، مما يسمح للاعبين بإنفاق أموال حقيقية لإلغاء تأمين دولارات داخل اللعبة. الأول هو الخيار الصحيح ، ولكن مع معرفة الجشع المتأصل في ناشري الدرجة الأولى ، فمن المحتمل أن يختاروا الأخير. بعد كل شيء ، من الأسهل الاستفادة من الاقتصاد غير المتوازن بدلاً من إصلاحه وجعل الأمور عادلة للجميع.

يقع على عاتق Rockstar و Take-Two مسؤولية تصحيح هذا الأمر. هناك إمكانات هائلة في Red Dead Online ، تمامًا كما كانت موجودة في Grand Theft Auto Online. مع تقدم GTA Online خلال عمرها ، أصبح يعتمد أكثر فأكثر على المعاملات الدقيقة حيث ارتفعت أسعار الأسلحة والمركبات الجديدة بشكل فلكي ، ولكن لا يزال هناك الكثير من المرح الذي يمكن الاستمتاع به للأشخاص الذين لا يعانون من مشاكل الإنفاق القهري. لا تتمتع Red Dead Online حاليًا بهذه الميزة ؛ لا يوجد سوى عدد قليل من الأنشطة للعب بها في العالم المفتوح الخالي في الغالب (نقد ينطبق على اللعبة متعددة اللاعبين ، وليس وضع اللاعب الفردي) ، ومع ذلك ، هناك عدد لا نهائي من العناصر التي يمكن إنفاقها بشكل حقيقي المال العالمي.

حتى كتابة هذه السطور ، لم يتم إطلاق العنان لمتجر المعاملات الدقيقة لـ Red Dead Online. يتمتع Rockstar و Take-Two بفرصة إصلاح الضرر الذي يلحقونه بلعبهم وسمعتهم. عند إصدار اللعبة ، أعلنت Take-Two بفخر أنها حققت 725 مليون دولار من عائدات البيع من Red Dead Redemption II في الأيام الثلاثة الأولى من إصدارها. هذا مبلغ يفوق ما يمكن أن تأمله معظم الألعاب (وحتى الأفلام الرائجة في هذا الصدد) في كسبه ، لكنه لا يزال غير كافٍ بالنسبة لهم. إذا حاولوا شراء العملة المعدنية لعملائهم بهذه الطريقة ، حتى بعد أخذ أموال أكثر مما قد يأملون في إنفاقه ، فسوف يتعلمون ، بالطريقة الصعبة ، مدى سرعة فقدان قاعدة المعجبين الاهتمام بهوايتهم المفضلة.

المزيد: ما تحتاج إلى معرفته قبل لعب Red Dead على الإنترنت