يعمل أحد منتجي BioWare المخضرمين على لعبة حرب النجوم
![يعمل أحد منتجي BioWare المخضرمين على لعبة حرب النجوم يعمل أحد منتجي BioWare المخضرمين على لعبة حرب النجوم](https://images.limewomen.com/img/game-news/5/one-biowarequots-veteran-producers-is-working-star-wars-game.jpg)
![Anonim Anonim](https://limewomen.com/logo.png)
كشف أحد المحاربين القدامى في BioWare أنه سيعمل قريبًا على لعبة Star Wars جديدة. شارك بلير براون ، الذي قضى ست سنوات في مطور آر بي جي الشهير ، في العديد من المشاريع الكبرى خلال فترة وجوده في الاستوديو. مع الاعتمادات بما في ذلك Dragon Age: Inquisition والنشيد قيد التطوير حاليًا ، عمل Brown مؤخرًا كمنتج.
ومع ذلك ، بعد قضاء بعض الوقت الجاد مع الاستوديو ، يواصل براون المضي قدمًا. ينتقل المنتج إلى رفيق ثابت في Electronic Arts ، من خلال الانتقال إلى Respawn Entertainment. يعد Respawn ، وهو استوديو تم تشكيله من مطوري Call of Duty السابقين والمعروف بسلسلة ألعاب إطلاق النار متعددة اللاعبين Titanfall ، من بين عدد الاستوديوهات المملوكة لشركة monolith التي تضم EA ، بما في ذلك BioWare.
بدلاً من العمل على لعبة Titanfall أخرى ، سيعمل براون على لعبة Respawn's Star Wars. انتقل المنتج إلى Twitter لتأكيد الخبر ، معلناً أنه سيغادر BioWare الشهر المقبل ، وسينضم إلى Respawn في يوليو لبدء العمل على اللعبة. تم تعيين اللعبة على ما يبدو لتكون عنوانًا لشخص ثالث ، على الرغم من أن الاستوديو يظل هادئًا في الوقت الحالي بشأن التفاصيل.
لقد كانت رحلة برية بشكل مذهل ولكن بعد 6 سنوات ، 3.5 مباراة ؛ Dragon Age: Inquisition ، Mass Effect Andromeda ، (شيء آخر) ، و Anthem ، سأغادر beoware الشهر المقبل.
متحمس للغاية للبدء فيRespawn في يوليو والعمل على لعبةstarwars جديدة! ياي !!!
- blair k brown (BlairBroon) ١٥ مايو ٢٠١٨
قد يكون براون بالتأكيد مناسبًا جيدًا للاستوديو ، بناءً على الوقت الذي قضاه في BioWare. بينما ركزت ألعاب Respawn حتى الآن بشكل أساسي على زاوية تعدد اللاعبين - على الرغم من أن وضع اللاعب الفردي في Titanfall 2 يستحق بالتأكيد ذكرًا - فقد أعطت Bioware دائمًا الأولوية لسرد القصص ضمن مشاريعها الخاصة. إذا كان براون قادرًا على إحضار طريقة التطوير هذه إلى مكان عمله الجديد ، فإن لعبة Respawn Star Wars يمكن أن توفر تجربة جيدة.
تأمل EA بالتأكيد أن يكون مشروع Respawn ناجحًا. حتى الآن ، من العدل أن نقول إن استخدام الناشر لترخيص Star Wars لم يكن ممتازًا بشكل خاص ، حيث فشلت ألعاب Star Wars: Battlefront من DICE في الارتقاء إلى مستوى الضجيج والعمل كأحد المساهمين في صندوق المسروقات مشكلة. في هذه الأثناء ، أدى إغلاق Visceral إلى مواجهة لعبة Star Wars أخرى متوقعة للغاية تواجه مشاكل خلف الكواليس.
ومع ذلك ، لا يزال يتعين معرفة كيفية تحديد أسعار Respawn بالضبط. اكتسبت EA سمعة طيبة في تدمير امتيازات ألعاب الفيديو الراسخة ، وكان بعض محبي Star Wars قلقين بشأن استخدام الناشر للممتلكات حتى الآن. نأمل أن تساعد تلك المشاريع قيد التطوير على قلبها.