المهمة: مستحيل 6 قال المدير نعم لإزالة شارب هنري كافيل
المهمة: مستحيل 6 قال المدير نعم لإزالة شارب هنري كافيل
Anonim

اتضح أن المهمة: مستحيلة - مدير تداعيات كريستوفر ماكواري وافق بالفعل على السماح لهنري كافيل بحلق شاربه من أجل إعادة إطلاق النار في دوري العدالة. ملحمة شعر وجه Cavill ليس لها علاقة كبيرة بالجودة الإجمالية لفيلم Justice League ، على الرغم من أنها أصبحت رمزًا للإلحاح والجنون المطلق المرتبطين بإعادة تصوير الفيلم الطويلة في الصيف الماضي والتي غيرت بشكل كبير القصة الأساسية لـ الفيلم الرائد.

أحد الأسباب العديدة التي أدت إلى إطالة فترة إعادة إطلاق فيلم Justice League طوال الصيف كان بسبب مشكلات الجدولة مع الممثلين الرئيسيين ، بما في ذلك Cavill ، الذي كان لا يزال يصور المهمة المستحيلة 6. في ذلك الوقت ، كان لا يزال لديه شارب نما تمامًا للتتمة وجاء السؤال حول كيف يمكن لـ WB إخفاء ذلك عن الفيلم. كان القرار الأكثر منطقية هو جعل Cavill يحلق الشارب ، لكن هذا لم يكن شيئًا يمكنه فعله لأنه كان لا يزال يصور Fallout ، لذلك عرض WB دفع تكلفة إضافة الشارب رقميًا. ومع ذلك ، لم تكن شركة Paramount Pictures متوافقة مع ذلك ، لذلك ذهب الاستوديوان في طريقهما المنفصل وما حصل عليه الجمهور كان تغطية CGI سيئة في Justice League. ولكن لم يكن هذا هو الحال تقريبا.

يتحدث مع Empire for Mission: Impossible - Fallout ، يكشف كريستوفر ماكواري أنه تحدث مع منتج Justice League تشارلز روفن ووافق على إيقاف الإنتاج ، والسماح لهنري كافيل بحلق شاربه من أجل إعادة التسريح ، ومنحه الوقت لإعادة نمو شعر الوجه ، ثم استخدم الأموال من البنك الدولي لملء الباقي رقميًا. بدا الأمر وكأنه فوز للجميع … باستثناء باراماونت التي رفضت الفكرة:

"عندما جاء السؤال - خرجت عمليات إعادة إطلاق النار من أجل Justice League - اتصل بي (تشارلز) روفن ، وقال ، 'نحن بحاجة إلى مساعدتك ونحتاج إلى حلق شارب هنري (كافيل). نريده أن يعود نحن بحاجة إلى إجراء عمليات إعادة التصوير هذه. وقلت ، "انظر ، تشاك ، بطبيعة الحال أريد أن أفعل كل ما بوسعي لمساعدتك ، لكن علي أيضًا التفكير في إنتاجنا. دعني أتحدث إلى الجميع وأكتشف ما سيكون عليه الجدول الزمني." وذهبت وتحدثت إلى جيك مايرز ، وتم تقديم اقتراح من خلال القنوات بأن نحلق الشارب ويمكن أن يبدأ هنري في تنمية الشارب مرة أخرى وبعد ذلك سيكون هناك - سيعطوننا الموارد لملء شارب هنري رقميًا. نظرًا لأن شاربًا مزيفًا في صورة مقربة على عدسة مقاس 75 مم لن يبدو أبدًا سوى شارب مزيف ، سواء أعجبك ذلك أم لا.

"لذلك ، قدمنا ​​الحل الوسط التالي: قام Jake Myers بحساب المبلغ الذي سيستغرقه الأمر لاستبدال عدد اللقطات ، وكان ما تمكن Jake من عرضه هو حوالي 3 ملايين دولار من ميزانية التأثيرات المرئية. لذلك ، لا أفعل أعرف كم كان هنري في Justice League ، لم أشاهد الفيلم مطلقًا ، لكن يمكنني أن أخبرك كم ستكون تكلفة المهمة: من المستحيل إضافة شارب هنري كافيل رقميًا ، وقلنا نعم. قلنا ، إليك ما سنفعل: امنحنا 3 ملايين دولار وسنتوقف عن العمل ، وسيمنح ذلك هنري كافيل الوقت الكافي لإعادة شاربه ، وسنغلق فيلمنا … قلنا أننا سنفعل هذا ، عند هذه النقطة ، قال شخص من شركة باراماونت بيكتشرز ، "ما الذي يحدث؟ ما الذي يتحدثون عنه حتى؟" إنهم مثل ، "لا توجد طريقة نحن"سأفعل ذلك. كنا مثل ، "حسنًا". كانت هذه أفضل خطة يمكن أن نتوصل إليها ".

إن إيقاف الإنتاج ليس بالأمر الجيد أبدًا ، ولكن يبدو بالتأكيد أن الفريق الإبداعي وراء المهمة المستحيلة - كان Fallout يفكر في كل خيار ممكن يمكن أن يعمل لصالح الجميع. في حين أنه من المعروف بالفعل أن باراماونت رفضت عرض WB لإضافة شارب هنري كافيل رقميًا ، إلا أن المثير للاهتمام هو أن McQuarrie والمنتج Jake Myers فكروا بجدية في إيقاف الإنتاج في فيلمهم حتى يتمكن Cavill من الخروج وإنهاء Justice League. لكن هذا ليس شيئًا سيجده استوديو سينمائي كبير مناسبًا لواحد من أكبر أفلامهم هذا العام. لذا ، لم يحدث ذلك.

في النهاية ، سيتعين على فيلم واحد إما استبدال أو إضافة شارب كافيل رقميًا ، ولن يكون المهمة: المستحيلة 6. في حين أن شعر وجه الممثل لم يكن له علاقة تذكر بجودة أي من الفيلمين ، فقد أصبح من أكثر الأشياء التي يتم الحديث عنها حول كل من الإنتاجين ومن المرجح أن يظل كذلك لفترة طويلة قادمة.

المزيد: شرح شارب هنري كافيل