مايكروسوفت تحدد الخطوط العريضة لخدمة "Netflix للألعاب"
مايكروسوفت تحدد الخطوط العريضة لخدمة "Netflix للألعاب"
Anonim

تخطط Microsoft لتحويل Project xCloud إلى خدمة بث اشتراك من نوع Netflix لألعاب الفيديو. أعلنت شركة Microsoft لأول مرة عن منصة ألعاب عند الطلب في عام 2018 بفكرة أن اللاعبين يمكنهم بث ألعاب Xbox وتشغيلها على أجهزتهم المحمولة. في وقت الإعلان ، بدت الخدمة مشابهة لما يفعله Nintendo Switch ، الذي يحتوي على وحدة تحكم وجهاز محمول منفصل يمكن للاعبين استخدامه لتشغيل ألعاب Switch.

في البداية ، اعتقد معظمهم أن Project xCloud لم يكن فكرة جديدة تمامًا. ألعاب البث ليست مفهوما جديدا. يسمح Steam للاعبين باستخدام البث في المنزل للعب لعبة على جهاز كمبيوتر أثناء تشغيل اللعبة على كمبيوتر آخر. تأخذ Sony الفكرة إلى أبعد من ذلك مع PlayStation Now ، والذي يسمح للمشتركين بلعب ألعاب PlayStation 2 و PlayStation 3 و PlayStation 4 في السحابة على وحدات تحكم PlayStation 4 الخاصة بهم. في عام 2016 ، أعلنت شركة Sony أن خدمة PlayStation Now ستصبح متاحة على أجهزة الكمبيوتر. توفر الخدمة أيضًا للاعبين القدرة على تنزيل بعض ألعاب PlayStation على وحدات تحكم PlayStation 4 الخاصة بهم. لدى Microsoft خدمة مشابهة تسمى Xbox Game Pass والتي تعمل بنفس الطريقة.

أفاد موقع KnowTechie أن Microsoft Project xCloud سوف يبني على ذلك ويخلق "Netflix للألعاب" ، وهي عبارة قال الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft Satya Nadella إن الشركة تستخدمها داخليًا عند الإشارة إلى المشروع. على الرغم من ذلك ، فإن أحد التحديات الرئيسية لإنشاء خدمة بث الألعاب هي مشكلات زمن الوصول: حتى PlayStation Now يسمح للاعبين بتنزيل عناوين معينة لمعالجة ذلك. يبدو أن Microsoft تتفهم التحدي ، نظرًا لأن الشركة لديها مراكز بيانات في جميع أنحاء العالم وتقوم ببناء أجهزة مخصصة لمراكز البيانات هذه.

تشير الشائعات حول Microsoft Xbox التالي ، الاسم الرمزي Xbox Scarlett ، إلى أن الشركة تخطط لإصدار نسخة متدفقة فقط من وحدة التحكم من الجيل التالي. ستحصل وحدة التحكم هذه على سعر أقل من الإصدارات الأخرى ، في محاولة لجلب الألعاب إلى الجماهير - أو على الأقل أولئك الذين لن يدفعوا الكثير من المال مقابل آلة ألعاب. كان من الممكن أن تكون هذه الشائعات مؤشرًا مبكرًا على أن Project xCloud لم يكن مخصصًا للأجهزة المحمولة فحسب ، بل لوحدة التحكم المستقبلية أيضًا.

لا شك في أن نموذج اشتراك البث قد أتى ثماره لـ Netflix لأنه حاليًا أكثر شعبية من البث والكابل التقليدي. هل يمكن لـ Project xCloud أن يفعل الشيء نفسه بالنسبة للألعاب؟ شيء واحد يجب تذكره هو أن بث الألعاب يحتاج إلى اتصال إنترنت عالي السرعة وموثوق ، وبعض اللاعبين لا يمتلكون ذلك بالضرورة. يحدث انقطاع للإنترنت أيضًا ، مما يؤدي إلى تعطيل وقت اللعب. يبقى أن نرى ما إذا كان هواة ألعاب الفيديو يريدون أو يحتاجون إلى Netflix للألعاب ، حتى لو كان ذلك يعني توفير بضعة دولارات.

المزيد: يجب أن تبتكر Steam لتحافظ على سوق أجهزة الكمبيوتر على EA و Xbox