مراجعة The Messenger: منهاج ريترو هناء
مراجعة The Messenger: منهاج ريترو هناء
Anonim

يعد العصر الذهبي للألعاب ذات 8 بت إحراجًا للثروات ، وقد أغرقته الألقاب الحديثة على النحو الواجب للحصول على إرشادات ملهمة وتكريم وإمكانيات رخيصة للحنين إلى الماضي. على الرغم من ذلك ، هناك دائمًا بعض الكلاسيكيات التي تقف قبورها دون أي إزعاج نسبيًا ، مثل المسار التاريخي لسلسلة Ninja Gaiden على NES الأصلية ، وهي ثلاثية من ألعاب المنصات الصعبة التي تمثل نقطة الانطلاق لـ The Messenger ، وهي لعبة هجينة من 8 إلى 16. -بيت تحية لريو هايابوسا ، لكنه متألق بإحساس نقي بالحركة وحس دعابة غير محترم.

تُروى القصة في نص حوار و "سينمائية" من المدرسة القديمة ، وهي في الغالب سخافة ذات مفهوم عالٍ تسخر من النبوءات والمهام المقدسة ، لكنها تلتزم بشدة بالنغمة وتجعل القراءة جديرة بالاهتمام. بصفته نينجا في عالم موبوء بالشياطين ، تم تكليف الشخصية الرئيسية بجلب التمرير عبر مشهد ما بعد المروع لإنقاذ عشيرته. بمساعدة حكماء غامضين وصاحب متجر ساخر ولكن حسن النية على متن الطائرة النجمية ، تأخذك الساعات القليلة الأولى من اللعبة عبر بعض البيئات ذات 8 بتات التي يمكن التنبؤ بها (الغابة ، الكهوف ، الغابة ، إلخ) ، قطع الشياطين ، مراوغة المسامير و حفر من الحمم البركانية ، ومحاربة الرؤساء في نهاية المستوى.

ألمع جوهرة في تاج The Messenger يجب أن تكون مهمته الواضحة هي توفير تحكم مثالي في الشخصية. يعتمد ميكانيكي المنصات المركزي على طريقة تسمى "cloudstepping" ، والتي تعني في الأساس أن ضرب عدو أو مقذوف أو أي شيء عرضة لسيفك يمنحك قفزة إضافية في الهواء. تم إعداد معظم الشاشات للاستفادة من هذه القدرة ، مما يسمح للاعبين بالالتفاف بين الحفر التي لا نهاية لها ، والجدران المكسرة ، والشمعدانات. بدمج هذا مع عدد قليل من ترقيات القدرة المحدودة ، وتقنية الانزلاق ، بالإضافة إلى نبلة الحبل ، ستجد نفسك في النهاية تقضي معظم وقتك في الهواء متهربًا بين الأعداء والخطافات والحواف ؛ بمجرد النقر فوق Cloudstepping ، سوف تتساءل عن سبب ظهور مكافئ وظيفي بالكاد في أي لعبة ثنائية الأبعاد أخرى.

يدير التحدي العام هذا الشعور "الصحيح تمامًا" ، ولا يصل The Messenger أبدًا إلى الحدود الصارمة لـ Super Meat Boy (أو ، في هذا الصدد ، أي من ألعاب Ninja Gaiden الأصلية) ، ولكنه ليس بالأمر السهل أيضًا ، خاصة إذا قضاء بعض الوقت في البحث عن أي غرف سرية. الموت هو أيضًا مسألة منخفضة التكلفة ، مع شيطان لطيف لكسر الجدار الرابع يُدعى Quarble ينقذك دائمًا من نقطة الموت ، ويأخذ مكافأة صغيرة من شظاياك القابلة للتحصيل كدفعة ، ويعيدك إلى نقطة تفتيش للبدء على.

هناك بعض المفاجآت الهيكلية الحقيقية أيضًا ، حيث تقدم الساعات الأولى من اللعبة مستويات متسلسلة قبل أن تبلغ ذروتها في برج بلوري مليء بالتحديات. من الغريب أن اللعبة تتحول تمامًا في هذه المرحلة ، مع بوابات زمنية ترسل اللاعب إلى تنوعات 16 بت من المستويات ومناطق جديدة تمامًا أيضًا ، وكلها متصلة في محور مركزي. لتجنب المفسدين الإضافيين ، فقط كن على دراية بأن بعض الألغاز الأساسية وتطور بوابة الألغاز (يمكن التقليل من شأنها جميعًا بشكل فعال من خلال قضاء "أجزاء زمنية" في المتجر للحصول على علامة خريطة) ، ولا يزال هناك 6 أو 7 إضافية جيدة ساعات من المحتوى من هذا الإنجاز.

تعد جودة العرض المرئي والصوتي للرسول قفزات تفوق معظم ألعاب "retraux" الأخرى ، بدءًا من الموسيقى التصويرية المعدية بواسطة Rainbowdragoneyes (والتي تتحول بشكل مبهج عند الانتقال بين الفترات الزمنية) إلى إطارات الرسوم المتحركة المرنة للشخصية الرئيسية ، إلى التفاصيل الرائعة المنظر خلفية الفن. يؤدي ضرب الغوغاء بالسيف أو التوقيت المثالي لسهام الحبل دائمًا إلى إحداث تأثير صوتي مُرضٍ ومخدوش ، وهو شكل من أشكال التغذية الراجعة الدقيقة الحاسمة لنوع المنصات الذي غالبًا ما تتخبط فيه الألعاب المماثلة. في حين أن النصف الأخير من اللعبة يتطلب تراجعًا غزيرًا ، إلا أنه لا يأتي أبدًا بالشعور بأنه عمل روتيني ، لأن عبور الفخاخ والمخاطر مرة أخرى بمثابة مكافأة خاصة به.

إذا تراجعت اللعبة ، فمن المحتمل أن يكون ذلك في اختيار العدو ؛ على سبيل المثال ، ستظهر نفس الشياطين الخضراء والحمراء والزرقاء في كل مستوى تقريبًا. ومع ذلك ، فإن هذه القائمة المحدودة لا تدمر التجربة ، ويبدو أن الأعداء غير الرئيسيين مصممين بشكل متعمد ليكونوا وقودًا للمدافع يتم إرساله بسرعة. كان هذا الجانب نفسه حاضرًا في ألعاب Ninja Gaiden أيضًا ، والتي كانت تعتبر الأعداء أخطارًا بيئية (مثل المخلوقات الطائرة المحبطة دائمًا المصممة لإخراجك من الحواف ، والتي تظهر هنا أيضًا) من الأخطار الهائلة بمفردها. من الممتع القضاء على الرؤساء ، لكن بغض النظر عن بعض الاستثناءات ، فإنهم يميلون أيضًا إلى أن يكونوا سهلين إلى حد ما.

يتم توزيع قدرات الحركة الجديدة في نقاط عشوائية في المهمة ، مما يعني أنه على الرغم من أنها غيرت أسلوبك بشكل هادف ، إلا أنك نادرًا ما تُمنح وكالة في تشكيل شخصيتك بطريقة معينة. ترقى السلع المحدودة لصاحب المتجر فقط إلى عدد قليل من الترقيات الضرورية وبعض الأشياء اللطيفة ، وتلك التلميحات المذكورة أعلاه بأسعار معقولة. بعد ذلك ، لم يتبق شيء لفعله بكل القطع التي تم التقاطها ، لذا توقع إنهاء المغامرة بعدة آلاف إضافية ، حتى بعد أن قام Quarble's بسرقة استحقاقه المتواضع.

لا ينتهي الأمر بهذه التفاصيل إلى الانتقاص من نية The Messenger ، والتي تتمثل في توفير ساعات من المنصة محكمة الإغلاق عبر مراحل مبنية بشكل جميل. إن محور منتصف اللعبة ليس هو المفاجأة الوحيدة ، وتدير اللعبة روحًا لا يمكن التنبؤ بها طوال الطريق حتى النهاية. من الواضح تمامًا أن المطورين في Sabotage Studio يعشقون تمامًا نوع المنصات ، وأي شخص يشارك في هذا الحب سيجد The Messenger مستحيلًا إخماده.

المزيد: مراجعة Hypergun: تخطي المحاكاة

يتم إطلاق Messenger على الكمبيوتر الشخصي و Nintendo Switch في 30 أغسطس 2018 وبسعر 19.99 دولارًا. تم تزويد Screen Rant بنسخة على Nintendo Switch لأغراض المراجعة.

تقييمنا:

4.5 من 5 (يجب أن تلعب)