أفضل 15 مسارًا لـ Mario Kart (هذا ممتع أكثر مما تتذكر)
أفضل 15 مسارًا لـ Mario Kart (هذا ممتع أكثر مما تتذكر)
Anonim

تم إصدار أول لعبة في سلسلة Mario Kart على Super Nintendo في عام 1992. وقد ساعدت في إخراج هذا النوع من السباقات من العالم الحقيقي إلى عالم ترفيهي من الخيال والفوضى. كان ماريو وأصدقاؤه وأعداؤه يتسابقون على مسارات من مملكة الفطر ، أثناء استخدام العناصر والأسلحة التي تم التقاطها في الدورة. أدى هذا بمفرده إلى إنشاء نوع سباقات الكارت وأنتج أحد أفضل سلاسل Nintendo مبيعًا على الإطلاق. أصبحت سلسلة Mario Kart محبوبًا للغاية وبيعت أكثر من مائة مليون نسخة حول العالم. تفرع Mario Kart أيضًا إلى سلسلة Nintendo أخرى ، والتي سمحت لشخصيات ومستويات من The Legend of Zelda و F-Zero و Animal Crossing بالدخول في المرح.

نحن هنا اليوم لترتيب أفضل المسارات في تاريخ ماريو كارت. من الدورة التي بدأت كل شيء إلى الحديقة التي تثبت أن البساطة هي الخيار الأفضل أحيانًا.

إليك أفضل 15 مسارًا لماريو كارت!

15 حلبة ماريو 1

افتتحت سلسلة Mario Kart بمسار يسمى Mario Circuit 1. وضعت هذه الدورة معيارًا لكل شيء في المستقبل ولهذا السبب حصلت على مكان في القائمة.

عملت Mario Circuit 1 كمستوى تعليمي علم اللاعبين ما يمكن توقعه من اللعبة. يمنح هذا المسار اللاعب عمليات تشغيل مباشرة لاختبار العناصر ، بالإضافة إلى المنعطفات الحادة لأركانها. لا ينبغي أن يستغرق اللاعبون وقتًا طويلاً ليدركوا أن استخدام عنصر الفطر يسمح لهم بتخطي أجزاء من المسار ، حيث يمكن أن تتغلب زيادة السرعة على تباطؤ الأوساخ خارج المسار. الأنابيب الخضراء المألوفة من سوبر ماريو. تظهر الألعاب أيضًا كأول عقبات على المسار ، والتي يجب أن تحذر اللاعب من الانتباه إلى أشياء أخرى غير المتسابقين الآخرين.

سيظهر أول مسار لماريو كارت في وقت لاحق في Mario Kart: Super Circuit و Mario Kart DS.

14 ديزي كروزر

انضمت الأميرة ديزي إلى سلسلة Mario Kart في Double Dash ، حيث شكلت فريقًا مع Princess Peach. ديزي لديها موسيقى الراب سيئة ، بسبب صوتها المزعج بشكل لا يصدق وحقيقة أن الناس يحبون الخوخ وروزالينا أكثر. الشيء الجيد الوحيد في الأميرة ديزي هو مسرحها المميز - ديزي كروزر.

Daisy Cruiser هو مستوى تم تعيينه على متن سفينة سياحية فاخرة. نشأت في Double Dash واستمرت لتلقي نسخة محدثة في Mario Kart 7. تعتبر نسخة Double Dash من المسرح أكثر صعوبة ، حيث أن لديك مسارات أقل عبر المسرح وهناك المزيد من الطاولات في غرفة الطعام تجنب. أضاف إصدار Mario Kart 7 للمرحلة قسمًا تحت الماء ، والذي يسمح لك بمواصلة المرحلة إذا سقطت في حفرة. إصدار Mario Kart 7 من Daisy Cruiser هو ما سمح لها بالتألق ، حيث فتحت طرقًا مختلفة عبر المستوى. القدرة على السفر عبر الماء تزيل كل ما يبطئ المسرح في Double Dash وتزيل العقبات الرئيسية التي أعاقت المسار عن العظمة. الاستثناء من ذلك هو الطاولات المتحركة ،الأمر الذي يتطلب من جميع اللاعبين التصرف بشكل سريع من أجل المضي قدمًا دون الاصطدام.

13 وادي يوشي

يُعرف يوشي وإخوانه بأنهم يعيشون على جزيرة. لقد صنعوا سلسلة كاملة من الألعاب حول وطنه الجزري. لم يعيش يوشي في أي وقت من الأوقات في الوادي. من الواضح أن نينتندو لا تهتم بالاستمرارية ، لذلك أصبح لدى يوشي وادي الآن.

تعمل الغالبية العظمى من المسارات في سلسلة Mario Kart على طريق واحد ، مع وجود بعض الاختصارات الموضوعة في كل مكان ليستفيد منها اللاعبون المخضرمون. يفتح Yoshi Valley منذ البداية ويمنح اللاعب خيارًا للطريق الذي يسلكه. يمنح هذا اللاعب بعض الخيارات ، حيث يمكنه المخاطرة باتباع القطيع أو السير في طريقه الخاص. الذهاب مع المجموعة يوفر فرصة للتغلب على بعض المعارضة ، على الرغم من أن هذا يفتح لك فرصة للانتقام.

تصميم Yoshi Valley الفريد هو ما يجعله يبرز بين جميع مسارات Mario Kart. ظهرت نسخة محدثة من الدورة في Mario Kart 8 لجهاز Wii U و Deluxe for the Switch. أضاف هذا قسم مدفع وطائرة شراعية إلى أحد المسارات في المرحلة.

12 Waluigi Pinball

هذه هي مرحلة Waluigi. إنه يستحق مكانًا في هذه القائمة لهذا السبب وحده. كان لدى Waluigi مرحلة أخرى في Double Dash ، لكنها كانت مجرد مسار dirtbike ممل.

ظهر Waluigi Pinball لأول مرة في Mario Kart DS. إنها مرحلة تحدث داخل آلة الكرة والدبابيس العملاقة. ظهرت نسخة متفوقة بيانيًا من المسرح في Mario Kart 7.

كما يمكنك أن تقول من الاسم ، فإن Waluigi's Pinball تتضمن إطلاق اللاعب على آلة الكرة والدبابيس العملاقة ، والتي يحتاجون إلى الهروب منها. يجب على المتسابقين تجنب جميع المخاطر التي قد تتوقعها من آلة الكرة والدبابيس ، والتي تتضمن أشياء مثل مصدات عملاقة من شأنها أن ترتد الكارت للخلف. تتحرك الكرة والدبابيس العملاقة حول جزء من المسرح ، مما قد يسحق اللاعب إذا اقترب كثيرًا. على الرغم من ظهور Waluigi Pinball فقط على وحدات التحكم المحمولة ، إلا أنها لا تزال واحدة من أكثر المراحل إثارة للإعجاب في السلسلة.

11 حلبة Hyrule

إحدى الطرق التي يمكن أن تتفرع بها سلسلة Mario Kart هي أن تصبح Smash Kart. بدلاً من التركيز على شخصيات ماريو ، يمكن أن تتضمن السلسلة شخصيات وعناصر ومراحل من جميع امتيازات Nintendo الرئيسية. تخيل لعبة ماريو كارت التي تضمنت أمثال Pikachu و Samus و Kirby ، وهم يتسابقون حول Magicant من EarthBound أو Lylat System من Star Fox. سيبيع الكثير من النسخ.

قام ماريو كارت 8 أخيرًا بتقسيم السلسلة إلى حزم DLC الخاصة بها. إحدى المراحل التي يمكنك شراؤها هي Hyrule Circuit ، والتي تعتمد على المدينة التي تحمل الاسم نفسه من The Legend of Zelda. يتم استبدال جميع العملات المعدنية في المسرح بالروبية الخضراء ، حيث يتسابق اللاعبون عبر مسار مليء بخدمة جمهور Zelda. تكتسب هذه المرحلة مكانًا في هذه القائمة لا لسبب سوى أهميتها التاريخية. لا يزال المسار ممتعًا للغاية ، لكن السبب وراء شرائه هو جعل حلم ماريو كارت على مستوى نينتندو يقترب قليلاً من الواقع.

10 مدينة الصامت

ليس لدى Nintendo أي مصلحة في صنع المزيد من ألعاب F-Zero. قال Shigeru Miyamoto كثيرًا عندما قيل له أن المسلسل فاز في استطلاع على Twitter للعقار الذي أراد المشجعون رؤيته منتعشة. وفقًا لـ Miyamoto ، فقد نفدت الأفكار الجديدة لألعاب F-Zero الجديدة. لم تكن هناك لعبة F-Zero جديدة منذ عام 2004.

تعيش F-Zero في Mario Kart ، حيث ظهر Big Blue و Mute City كمسارات DLC في Mario Kart 8. جلبت هذه المراحل العناصر المألوفة من عالم F-Zero ، بالإضافة إلى إعادة مزج بعض الألحان الكلاسيكية من هذا سلسلة.

تعد Mute City رحلة حنين إلى الماضي لمحبي Nintendo ، حيث أن F-Zero لديها تمثيل ضئيل للغاية خارج Smash Bros. من المحتمل أن نرى المزيد من قلعة Hyrule في المستقبل ، بغض النظر عن عدد المرات التي قام فيها Calamity Ganon بإطلاقها. ربما كانت Mute City هي الفرصة الأخيرة للجماهير للاستمتاع بواحدة من أعظم امتيازات سباقات Nintendo.

9 سكاي جاردن

Sky Garden هي مضمار سباق يقام على السحب في السماء. من المحتمل أن يعتمد على قدرة ماريو على تسلق كرمة والدخول إلى مستوى السحابة في سوبر ماريو. ألعاب.

ما يجعل Sky Garden ممتعًا للغاية هو عامل المخاطرة / المكافأة العالي. تمتلئ Sky Garden بالاختصارات المحتملة التي تتطلب توقيتًا مثاليًا للانسحاب. إذا أفسدت الاختصار ، فسوف تسقط من جانب المسرح. لا توفر معرفة هذه الاختصارات بالضرورة ميزة للاعبين ذوي الخبرة ، حيث يتطلب بعضهم فطرًا من أجل الانسحاب. إذا لم تحصل على فطر ، فستنتهي محاولة الاختصار بسقوط اللاعب عن المسار.

ظهرت نسخة محدثة من Sky Garden في Mario Kart DS ، والتي أضافت اختصارًا جديدًا إلى المسرح. تعتبر Cloudtop Cruise في Mario Kart 8 من قبل العديد من المعجبين خليفة لهذه المرحلة.

8 طريق قوس قزح (SNES)

اللاعبون الذين كانوا محظوظين بما يكفي لتجربة طريق قوس قزح الأصلي في سوبر ماريو كارت كانوا في مكان رائع. لقد شهقوا جميعًا في مجموعة من الألوان الزاهية على المسرح ، والتي كانت تثير الذهن في وقت إصدار اللعبة. سرعان ما تحولت هذه اللقطات إلى همهمات غاضبة من الغضب ، حيث أدركوا أن المسار لا يحتوي على حواجز داخلية أو خارجية. إذا كنت ستلعب على طريق قوس قزح ، فأنت بحاجة إلى أن تكون على أهبة الاستعداد. عليك إتقان الانعطاف ، وإلا فإن الكارت الخاص بك سوف يسقط في هاوية الفضاء.

كان طريق قوس قزح الخاص بماريو كارت الاختبار النهائي لمهارة اللاعب. لقد ظلت تجربة الكارتينج الأكثر نقاءً في السلسلة ، لأنها لا تسمح لك بالتغلب عليها. إذا كنت تريد إثبات أنه يمكنك إكمال Super Mario Kart على 150cc ، فأنت بحاجة إلى إجراء سباق صعب بدون أخطاء. السقوط من طريق قوس قزح ولو مرة واحدة خلال بطولة 150 سم مكعب هو بمثابة فشل ويمكنك أيضًا الضغط على زر إعادة الضبط على الفور.

7 قلعة المنطاد

قدم Super Mario Bros.3 قلعة Airship إلى السلسلة. كانت هذه السفن الطائرة التي كان يقودها أطفال كووبا. لقد كانوا بمثابة المستويات النهائية لسبعة من العوالم الثمانية في اللعبة. كانت كل قلعة مليئة بالمدافع التي تملأ الهواء بالمقذوفات لكي يتفادى ماريو. تم إحضار عنصر التصميم هذا إلى Airship Fortress في Mario Kart DS ، حيث تعتمد المرحلة على الحاجة إلى تفادي نيران العدو.

قلعة المنطاد مليئة بفواتير الرصاص. أعمدة اللهب المتحركة ، وهجمات الخلد من سوبر ماريو بروس 3 الذين استمروا في الظهور خارج الأرض. تدور هذه المرحلة حول ردود الفعل ، حيث لا يتعين عليك فقط مراوغة عناصر اللاعبين الآخرين ، ولكن أيضًا المقذوفات التي يتم إلقاؤها عليك باستمرار. أنت أيضًا تصبح مقذوفًا بنفسك ، عندما يتم إطلاقك من المدفع الكبير على برج مدمر في منتصف الطريق من المرحلة.

6 كوكونت مول

ابتكر Nintendo Wii مفهوم شخصيات Mii. كانت هذه صورًا رمزية قابلة للتخصيص يمكن استخدامها في ألعاب Nintendo. بمرور الوقت ، أصبحت شخصيات Mii قابلة للعب في Mario Kart و Super Smash Bros وفي سلسلة Mario & Sonic الرياضية.

يعد Coconut Mall إحدى الدورات التدريبية الجديدة التي تم تقديمها في Mario Kart Wii. إنه مركز تسوق يقع في جزيرة Delfino (من Super Mario Sunshine) ويضم مجموعة من المتاجر وأماكن الجذب. تتضمن إحدى العقبات الرئيسية في الدورة السلالم المتحركة التي تغير الاتجاه على فترات منتظمة وأحزمة النقل المليئة بالطرود. في نهاية كل لفة ، عليك مراوغة السيارات التي تشغل الطريق. هذا واحد من أفضل المقاطع الصوتية في السلسلة ، مع خلفية نابضة بالحياة ومثيرة. كما أنه يبقيك على أصابع قدميك بسبب العقبات.

إذا كان لديك أحرف Mii محفوظة على جهاز Wii (أو 3DS ، إذا كنت تلعب Mario Kart 7) ، فسيظهرون كسائقي السيارات التي تظهر كعقبات على المسار. يمكن أن تظهر أيضًا في خلفية المسرح.

5 DK Mountain

قدم ماريو كارت 8 مفهوم العجلات المضادة للجاذبية إلى السلسلة. هذا يعني أن المراحل يمكن أن تتحرك الآن بثلاثة أبعاد ، حيث تنقلب عجلات الكارت جانبًا وتسمح للمتسابق بالسير أعلى الجدران. من أجل استيعاب ذلك ، كانت معظم المراحل القديمة بحاجة إلى إعادة تصميم. كانت مرحلة الغائبين البارزين من Mario Kart 8 هي DK Mountain من Double Dash ، حيث تتضمن إطلاق المتسابقين من مدفع عملاق والانهيار أسفل الجبل. من المحتمل أن يؤدي وجود عجلات مضادة للجاذبية إلى تقليل تأثير المرحلة.

DK Mountain ينطوي على المتسابق الذي يقود في مدفع ويطلق النار على بركان كشر. ثم تتحول المرحلة إلى نزول ، حيث يتعين على اللاعبين القيادة أسفل الجبل من أجل المضي قدمًا. هذا يضعهم في مواجهة الصخور والصدوع ، حيث يقاتلون قمة متداعية حتى خط النهاية. عليك التنافس مع المتسابقين الآخرين في اندفاع يائس إلى أرض ثابتة ، بينما تضرب بعضهم البعض في نفس الوقت بالقذائف.

4 طريق مونفيو السريع

إحدى الألعاب التي تم عرضها خلال العرض الأول لفيلم Nintendo Switch كانت تسمى Mario Odyssey. يبدو أن هذه لعبة ماريو للعالم المفتوح ، حيث يسافر إلى كوكب مليء بأناس متناسبين بشكل واقعي. أشار المعجبون إلى أن اللعبة تبدو وكأنها مزيج بين الحلقة الرهيبة Sonic 06 وحلقة Halloween من The Simpsons حيث ينتهي Homer في العالم الحقيقي.

قدمت لنا سلسلة Mario Kart شرحًا لمصدر هؤلاء الأشخاص الواقعيين ، حيث أن مستوى طريق Moonview السريع مليء بالسيارات والشاحنات التي هي أكبر بكثير من الممثلين من مملكة الفطر. يمنح طريق Moonview السريع للاعبين فرصة للسباق على طريق مزدحم في منتصف الليل. يجب عليهم تفادي حركة المرور في كلا المسارين ، من أجل تجنب الانهيار. يمكن استخدام هذا لمصلحة اللاعب ، حيث يمكنك دفع عربات العدو في مسار المركبات الأخرى.

تم إعادة Moonview Highway إلى Mario Kart 8 ، حيث تم تحسينه بإضافة منحدرات مضادة للجاذبية تتيح لك قيادة الجدران.

3 ميبل تريواي

Mario Kart Wii هي واحدة من أهم الألعاب في السلسلة. كانت ثاني أكثر الألعاب مبيعًا على Wii ، والتي تم التغلب عليها من قبل Wii Sports فقط (والتي تعتبر لعبة حزمة) ، وهي لعبة السباق الأكثر مبيعًا على الإطلاق. Mario Kart Wii هي اللعبة الأكثر مبيعًا في السلسلة ولسبب وجيه. كانت هذه هي اللعبة التي ظهرت لأول مرة مثل مسارات مذهلة مثل طريق Moonview السريع و Maple Treeway.

يحدث Maple Treeway على أغصان الأشجار داخل غابة عملاقة. تتم معظم الدورة التدريبية على فروع رفيعة ، الأمر الذي يتطلب مهارات حادة في الانعطاف لتتمكن من العبور دون الوقوع في هلاكك. يحرس المسار أيضًا اثنان من ويجلرز العملاقين ، وهما اليرقات الصفراء الكبيرة من سوبر ماريو وورلد. إنها بمثابة عقبات بطيئة الحركة في بداية السباق ، قبل أن تغضب خلال اللفة الأخيرة. يتطلب Maple Treeway التنقل الماهر بمستوى جميل ، مع تجنب بعض الحشرات العملاقة اللطيفة.

2 طريق قوس قزح (3DS)

كانت هناك ثمانية مسارات مختلفة لـ Rainbow Road في جميع أنحاء سلسلة Mario Kart. بعضها رائع ، مثل الأصلي من سوبر ماريو كارت. كانت هناك أيضًا طرق قوس قزح سيئة ، مثل الشعلة المملّة التي انتظرتك في نهاية Mario Kart 64.

يحمل Mario Kart 7 أفضل طريق Rainbow في السلسلة. إنها تتضمن فقط جولة واحدة حول مضمار ، مع عمل اللفات كنقاط تفتيش في جميع أنحاء المستوى. عادة ما تكون طرق قوس قزح الأخرى داخل الفضاء ، في حين أن 3DS واحد يحدث حول العديد من الكواكب والأقمار والكويكبات. هذا يعني أنه يمكنك السباق عبر حلقات زحل وعلى السطح الصخري للقمر. عليك أيضًا أن تتجنب الكويكبات وأنت تنزلق خلال الدورة.

يتضمن تكرار 3DS لطريق قوس قزح مجموعة متنوعة من العقبات والمزالق على مضمار من نوعه. إنه المسار الأفضل مظهرًا في السلسلة وهو واحد من أكثر السباقات تحديا ومتعة.

1 حديقة أطفال

Baby Park هي المرحلة المميزة لـ Baby Mario & Baby Luigi في Double Dash. ظهرت في العديد من ألعاب ماريو كارت الأخرى منذ ذلك الحين ، حيث ظلت واحدة من أكثر المراحل التي لعبت في السلسلة.

ما يجعل حديقة الأطفال تعمل بشكل جيد هو بساطة تصميمها. لديك سبع دورات لإنهاء مسار صغير جدًا ، والذي له شكل بيضاوي أساسي لمساره. هذا يعني أن جميع المتسابقين على مقربة من بعضهم البعض في جميع الأوقات. إذا حصل شخص ما على تقدم كبير في اللفات ، فإنه لا يزال عرضة لهجمات من الشخص في المكان الأخير. لا أحد في منتزه الأطفال بأمان وأي خيط قد تكتسبه يمكن تجريده في ثوانٍ من وابل من العناصر.

لا يوجد في حديقة الأطفال أي حاجز حول مركز المسرح. هذا يعني أنه يمكن رمي العناصر من الجانب الآخر من المسار من أجل إنشاء مصائد للأشخاص الذين هم في مكان أبعد في الصدارة. هذا يعني أيضًا أن الأصداف الخضراء (وقذائف Bowser في Double Dash) أصبحت مشكلة أكثر ، نظرًا لحقيقة أنها ترتد الآن بين جانبي المسارات.

تمكنت Baby Park من تغليف ما يجعل ماريو كارت ممتعة في ساحة صغيرة فقط. فعلت نينتندو ذلك من خلال رمي اللاعبين في قفص مع بعضهم البعض وإجبارهم على القتال من أجل النصر.

-