Magic The Gathering: 15 بطاقة كان يجب حظرها قبل (أو بعد) كسر اللعبة
Magic The Gathering: 15 بطاقة كان يجب حظرها قبل (أو بعد) كسر اللعبة
Anonim

هناك الكثير من الأموال التي يمكن جنيها من خلال أن تصبح Magic: The Gathering player. يمكن أن تصل أموال جوائز البطولات الكبرى إلى خمسين ألف دولار للفائز.

لا ينبغي أن يكون مفاجئًا أن يحاول اللاعبون العثور على كل ميزة يمكنهم الحصول عليها ، خاصة عندما تكون قيمة الجائزة المالية عالية جدًا.

واحدة من أكثر الطرق فعالية لاكتساب ميزة في Magic: The Gathering هي استخدام البطاقات بطريقة لم يتوقع المطورون استخدامها أبدًا. يمكن أن يؤدي هذا إلى حظر تلك البطاقات قبل أن تخرج الكلمات من مدى قوتها حقًا.

نحن هنا اليوم لنلقي نظرة على Magic: The Gathering Cards التي كان لا بد من حظرها من أجل منعهم من تدمير اللعبة.

من الجرم السماوي الذي يتطلب بعض مهارات تقليب العملات الممتازة لاستخدامها في الزهرة التي لا تزال قادرة على كسر البنك ، إليك 15 Magic: بطاقات التجميع التي كان يجب حظرها قبل (أو بعد) قاموا بتفكيك اللعبة.

15 فوضى الجرم السماوي

كان أحد أسباب حظر Chaos Orb هو حقيقة أنه كان من الصعب للغاية التنظيم أثناء المباراة. يتطلب تأثير Chaos Orb قلب البطاقة في الهواء مثل العملة المعدنية.

إذا هبطت Chaos Orb على بطاقة (أو بطاقات) أخرى ، فإنك تقوم بتدميرها. تتطلب القواعد الموجودة على البطاقة قلب Chaos Orb من ارتفاع لا يقل عن قدم واحدة ويجب أن تدور بالكامل مرة واحدة على الأقل.

على المستوى الأساسي ، يتم التغلب على Chaos Orb لأنه يمكن أن يدمر عدة بطاقات بتكلفة مانا. يحتفظ الكثير من اللاعبين ببطاقاتهم الأرضية قريبة من بعضها البعض ، مما يعني أنه يمكنك القضاء على قدرة خصمك على إنشاء مانا.

السبب الحقيقي وراء حظر Chaos Orb هو ببساطة أن حكام الدورات لا يريدون التعامل مع الاضطرار إلى الفصل فيما إذا كان شخص ما يقلب البطاقة بالطريقة الصحيحة. تقوم Chaos Orb أيضًا بتقسيم اللعبة إلى لعبة مهارة بدلاً من التخطيط أو الإستراتيجية.

14 شهرزاد

شهرزاد هي بطاقة رائعة إذا كان خصمك كبيرًا في السن ، حيث يمكنك استخدام إستراتيجية "انتظر موت خصمك في سن الشيخوخة" لهزيمته.

تأثير شهرزاد قوي ، لكن هذا ليس السبب الحقيقي لحظره. عند لعب شهرزاد ، يتعين على كلا اللاعبين إيقاف لعبتهما الحالية ماجيك مؤقتًا وبدء لعبة جديدة تمامًا باستخدام البطاقات المتبقية في مكتباتهما.

من يخسر هذه المباراة الثانية يخسر نصف عمره المتبقي. تتيح لك هذه البطاقة إمكانية إحداث قدر كبير من الضرر في دورة واحدة بتكلفة قليلة. من المفيد أيضًا دمجها مع مجموعة طاحونة تجبر اللاعب الآخر على تجاهل الكثير من البطاقات من مكتبته ، حيث سيكون لديهم خيارات أقل عند لعب شهرزاد.

يرجع سبب حظر شهرزاد إلى حقيقة أنه غالبًا ما ضاعف من طول المباريات. هذا يعني أن البطولات يمكن أن تستغرق وقتًا أطول بكثير مما يجب أن تكون عليه.

13 Aetherworks أعجوبة

إحدى أقوى القدرات في Magic: The Gathering تسمح لك بلعب بطاقة دون دفع تكلفتها. توجد بنية Mana لمنع لعب البطاقات القوية في وقت مبكر جدًا ومنح اللاعب ميزة ساحقة قبل أن تتاح لخصمه فرصة للرد.

Aetherworks Marvel هي واحدة من أحدث البطاقات التي تم حظرها في هذه القائمة. تم إصداره كجزء من مجموعة Kaladesh في عام 2016 ، حيث أصبح جزءًا من نموذج "Marvel" الشهير. سرعان ما أثارت هذه البطاقة حفيظة اللاعبين ، نظرًا لقدرتها على لعب بطاقات عالية المستوى خلال أدوار.

يكتسب Aetherworks Marvel رمزًا مميزًا للطاقة كلما تم وضع دائم في المقبرة. يمكنك إنفاق ستة رموز طاقة للنظر إلى أفضل ستة أوراق من مجموعتك ولعب واحدة منها دون دفع تكلفتها.

يصبح Aetherworks Marvel قويًا جدًا عندما يتم ربطه ببطاقات أخرى. هناك بطاقات تسمح لك بالبحث في مجموعتك ووضع بطاقة معينة أعلى مكتبتك.

سيسمح لك هذا التأثير ، جنبًا إلى جنب مع Aethorworks Marvel ، باستدعاء أكثر المخلوقات شراسة أو لعب أقوى التعاويذ في اللعبة دون تكلفة.

12 أذكر الأجداد

هناك أوقات يكون فيها التأثير الأكثر بساطة هو الأقوى أيضًا. هذا هو الحال مع جميع البطاقات الزرقاء التي ستراها في هذه القائمة ، لأن قدرتها على التحايل على القواعد هو ما يجعلها قوية للغاية.

تذكر الأجداد هو في الأساس قدر جشع السحر. يسمح لك برسم ثلاث بطاقات بتكلفة مانا زرقاء واحدة. هذا تأثير لا يصدق لمثل هذه التكلفة الصغيرة.

القدرة على رسم ثلاث بطاقات بدون تكلفة تقريبًا هي نفس القدرة على الحصول على مجموعة ذات حجم أصغر ، مما يعني أنه يسهل عليك الوصول إلى البطاقات النادرة والقوية التي تحتاجها.

كانت Ancestral Recall واحدة من أولى البطاقات التي تمت إضافتها إلى قائمة الحظر ولا تزال غير مسموح بها في معظم التنسيقات. يمكنك فقط استخدام كمية محدودة منها في تنسيق Vintage.

تم إصدار نسخة أكثر توازناً من هذه البطاقة تسمى Jace's Ingenuity لاحقًا. يسمح لك برسم ثلاث بطاقات ، لكن تكلفته تبلغ اثنين أزرق / ثلاثة من أي نوع آخر من المانا.

11 Skullclamp

أسوأ شيء يمكن أن يحدث للبطاقة هو إذا تم المبالغة فيها. كان هذا هو مصير Skullclamp ، حيث استخدم كل لاعب في عام 2004 نسخًا متعددة منه على سطحه. أخذ Wizards of the Coast ملاحظة وحظروا البطاقة في أشكال تنافسية مختلفة.

Skullclamp هي بطاقة كانت قابلة للتطبيق عمليًا في كل مجموعة يمكن تخيلها. ويرجع ذلك إلى حقيقة أن لها تأثير "التجهيز" ، الذي يسمح لها بالبقاء في اللعب حتى بعد إرسال الكائن المجهز له إلى المقبرة.

إذا تمكنت من الحصول على عدة Skullclamps في الميدان وتجهيزها لبعض الوحوش الضعيفة ، فإن خصمك يمنحك بطاقتين مجانيتين في كل مرة يقتل فيها أحدهما. كان Skullclamp فعالًا بشكل خاص في الطوابق التي ولدت الكثير من مخلوقات 1/1 ، وهو موضوع شائع بين لاعبي الطوابق الخضراء.

كانت الفائدة المطلقة لـ Skullclamp تعني أن كل لاعب تنافسي جاد كان يحتفظ بأربعة منهم في سطح السفينة أو اللوحة الجانبية. كان وجودها سائدًا لدرجة أنه كان يعني أن على اللاعبين بناء استراتيجياتهم حول مواجهة حقل مليء بـ Skullclamps.

10 بطاقات موكس

السحر الأول: قائمة حظر التجمع تضمنت خمس بطاقات متشابهة جدًا مع بعضها البعض ؛ موكس إميرالد وموكس جيت وموكس بيرل وموكس روبي وموكس سافير.

تعد بطاقات Mox الخمس الأصلية جزءًا من مجموعة يشار إليها باسم "Power Nine" ، وهي من أقدم وأقوى البطاقات في اللعبة. Ancestral Recall هو أيضًا عضو في هذه المجموعة. تضم بطاقات Mox خمسة أعضاء من Power Nine ، على الرغم من أنهم لا يعتبرون الأكثر تفاوتًا (سنصل إلى ذلك لاحقًا).

السبب وراء قوة بطاقات Mox هو أنها تعمل أساسًا كأراضي حرة. عادة ما تكون مقيدًا بالقدرة على لعب أرض واحدة فقط في كل دور.

بطاقات Mox عبارة عن قطع أثرية بدون تكلفة ، لذا يمكنك استدعاء أكبر عدد ممكن منها إلى الحقل كما تريد. إذا كانت هذه البطاقات قانونية ، فسيقوم اللاعبون بتأسيس مجموعتهم بالكامل حول استدعاء أكبر عدد ممكن من بطاقات Mox واستخدامها للحصول على الكثير من المانا المجانية في كل دور.

9 Timetwister

Timetwister هو عضو آخر في Power Nine. قد لا تكون قوتها واضحة للوهلة الأولى ، بسبب حقيقة أنها تتطلب استراتيجية أكثر من غيرها.

يجبر تأثير Timetwister كلا اللاعبين على خلط أيديهم والمقابر مرة أخرى في مجموعتهم ورسم سبعة أوراق. هذا في الواقع له استخدامات قليلة ، أولها ينطوي على شد الخصم.

يمكن لـ Timetwister المحدد التوقيت بشكل صحيح أن يفسد خططهم ، من إزالة البطاقات القوية في أيديهم إلى العبث بجميع الأعمال التي يقوم بها سطح الطاحونة.

ترتبط القوة الحقيقية لـ Timetwister بحقيقة أنها لا تؤثر على البطاقات الموجودة بالفعل في الملعب. هذا يعني أنه يمكنك التضحية بالكثير من البطاقات لوضع تعويذات / قطع أثرية قوية في الميدان ثم استعادتها جميعًا. Timetwister فعال أيضًا في السماح لك برسم يد جديدة بعد لعب الكثير من البطاقات في دورة واحدة.

8 قناة

الطوابق الخضراء في Magic: The Gathering لديها الكثير من البطاقات التي تمنح حياة إضافية للاعب. هناك أيضًا الكثير من الوحوش الخضراء الكبيرة والسيئة التي لها تكلفة مانا عالية.

من المحتمل أن يكون هذا هو التفكير وراء إنشاء القناة ، والتي تسمح لك بتحويل نقاط الحياة إلى مانا بدورها عندما تم الإدلاء بها. إذا انتظرت حتى وقت لاحق من اللعبة ، فيمكنك استخدام Channel لحرق الكثير من حياتك الزائدة واستدعاء الكثير من الوحوش القوية إلى الميدان.

هذا ليس سبب حظر القناة. يرجع سبب حظره إلى إمكانات التحرير والسرد مع بطاقات مثل Fireball ، والتي تصبح أكثر قوة لكل نقطة مانا تضعها فيها.

يمكنك الجمع بين Channel و Fireball معًا للقتل المبكر ، حيث من المحتمل أن تحرق كل نقاط حياتك باستثناء واحدة لجعل Fireball قوية جدًا لدرجة أنها تقتل الخصم بضربة واحدة.

7 العقل تويست

تميل الطوابق السوداء إلى التركيز على البطاقات التي تستدعي من المقبرة أو تستخدم نقاط الحياة كتكلفة إضافية. تميل بطاقاتهم الفورية إلى أن تكون مرتبطة بإضعاف أو قتل وحوش الخصم.

تعد Mind Twist بطاقة غير عادية من حيث أنها تعويذة سوداء تؤثر على يد الخصم ، حيث يتم استخدام هذه الأنواع من التأثيرات عادةً بواسطة البطاقات الزرقاء. يجبر Mind Twist الخصم على التخلص من عدد من البطاقات يساوي المانا الذي دفعته (ناقص واحد) للعب التعويذة.

التعويذات التي تهاجم اليد قوية لأنها تمنع الخصم من الرد. سيؤدي ذلك إلى إزالة معظم خياراتهم ومن المحتمل تركهم فارغين.

حقيقة أن Mind Twist هي بطاقة سوداء تعني أنها يمكن أن تتحد مع Dark Ritual بحيث يمكنك إفراغ يد خصمك في الدورة الأولى أو الثانية ، مما يؤدي إلى شلهم.

6 ضريبة الأرض

ضريبة الأرض هي أفضل بطاقة تستخدم قرب بداية المباراة. يسمح لك بالبحث عن ما يصل إلى ثلاث مناطق في بداية دورك ورسمها ، طالما أن خصمك لديه أراضي أكثر مما لديك. الأراضي هي كل شيء في Magic: The Gathering ، حيث تحتاجها لإنتاج Mana.

تعد القدرة على رسم ثلاثة أراضٍ بتكلفة مانا واحدة قوية ، ولهذا السبب تم حظرها في وقت مبكر. يمكنك أيضًا رسم أي نوع من الأرض ، مما يجعلها فعالة للطوابق التي تستخدم ألوانًا متعددة.

الجانب الآخر من ضريبة الأرض الذي جعلها معطلة للغاية هو أنها سحر ، مما يعني أنه يمكنك استخدامها عدة مرات على مدار اللعبة.

يمكنك استخدام ضريبة الأرض لتخزين بطاقات الأرض المختلفة ، مما قد يثني خصمك عن لعب واحدة بنفسه ، فكلما زاد عدد الأراضي المتوفرة لديهم ، كلما طالت مدة استخدامك لضريبة الأرض.

5 فاست بوند

Magic: The Gathering هي لعبة تحددها الموارد. أنت بحاجة إلى أراضي لإنتاج مانا وتحتاج إلى مانا لتتمكن من لعب الورق.

هذا هو أحد الأسباب التي تجعل بعض اللاعبين لا يحبون Magic ، حيث أن السحب الأولي (أو mulligan) الذي لا يحتوي على أراضٍ يمكن أن يفسدك لبقية المباراة ويجعل من المستحيل عليك اللحاق بك. الخصم. ولهذا السبب يُسمح لك عادةً بلعب قطعة أرض واحدة من يدك في كل منعطف.

يسمح لك Fastbond بلعب أي عدد من الأراضي من يدك بتكلفة مانا واحدة ونقطة حياة لكل أرض بعد الأولى.

هذه البطاقة جاهزة لإساءة الاستخدام ، حيث يمكن أن تسمح لك باكتساب ميزة ساحقة على خصمك ، حيث سيكون إنتاج Mana كبيرًا جدًا بحيث يمكنك التخلص من التهديدات عالية المستوى خلال الدورات المبكرة للمباراة.

4 قاعات الأحلام

تُظهر فكرة إطلاق بطاقة مثل Dream Halls أن مبتكري Magic: The Gathering لا يهتمون بالتوازن. مقدار الخراب الذي يمكن تحطيمه بهذه البطاقة لا حدود له.

Dream Halls هو سحر يكلف خمسة مانا. مقابل هذه التكلفة ، يمكنك لعب أي بطاقة في اللعبة ، طالما أنك تتجاهل بطاقة من نفس اللون. هذا يعني أنه يمكنك لعب بطاقات عالية المستوى بتكلفة التخلص من بطاقة منخفضة المستوى.

هناك بعض السحر القوي بشكل لا يصدق: بطاقات التجمع التي عيبها الوحيد هو أنها تتطلب الكثير من المانا لاستدعائها. تسمح لك Dream Halls بتجاوز هذا التأثير وإحضار بعض مخلوقات اللعبة المتأخرة إلى الميدان دون أي تكلفة تقريبًا.

أكثر المجموعات المكسورة التي تتضمن Dream Halls هي استخدامها للعب Enter the Infinite ، والتي عادة ما تكون تكلفتها اثني عشر مانا. سيسمح لك ذلك برسم مجموعتك بالكامل ، باستثناء بطاقة واحدة. يمكنك بعد ذلك استخدام Dream Halls للعب Laboratory Maniac في دورك التالي للفوز بالمباراة.

3 وقت المشي

تتمتع Dream Halls بالطاقة ، ولكنها تتطلب على الأقل تكلفة خمسة مانا. يسمح لك Time Walk بالفوز باللعبة بسعر أرخص بكثير. قد تكون هذه البطاقة هي العضو الأكثر رعبا في Power Nine.

يمنحك Time Walk منعطفًا إضافيًا بتكلفة بسيطة لاثنين من مانا. هذه قدرة محطمة بجنون ، حيث يمنحك المنعطف الإضافي فرصة جديدة تمامًا لرسم البطاقات واستخدام التعاويذ والهجوم مع الوحوش.

إذا تمكنت من العثور على بطاقة تسمح لك بالبحث عن التعاويذ أو سحبها من المقبرة ، فيمكنك أن تمنح نفسك عدة أدوار ، بينما يجلس خصمك هناك.

نص النص الأصلي لـ Time Walk أثناء تطويره على أن الخصم يفقد دوره التالي. تم تغيير هذا ، حيث أشار أحدهم إلى أنه يمكن تفسير ذلك على أن الخصم يخسر المباراة في الدور التالي ، مما أدى إلى منح Time Walk الآن للاعب دورًا إضافيًا.

2 بطاقات أنتي

هذا أكثر من مجرد مثال ميتا ، لكن البطاقات المسبقة تستحق مكانًا في القائمة ، نظرًا لأنها هددت Magic: The Gathering على نطاق أكبر بكثير من مجرد التغلب عليها.

في الأيام الأولى لـ Magic ، كانت هناك بعض البطاقات التي لها قاعدة "ما قبل". هذا يعني أنه كان على اللاعبين المراهنة على أوراقهم في المباراة ، من خلال استخدامها كمسابقة. الفائز في اللعبة سيفوز بالبطاقات التي وضعها الخصم كجزء من الرهان المسبق.

لم تكن فكرة بطاقات الرهان تحظى بشعبية لدى لاعبي Magic ، خاصة وأنهم قد يستحقون الكثير من المال. كانت المشكلة الحقيقية في بطاقات الرهان المسبق أنها تمتلك القدرة على تحويل السحر إلى لعبة تنطوي على قمار.

إذا ظلت بطاقات الرهان المسبق قد بقيت ، فربما أدت إلى أن يقع Magic تحت نفس تصنيف Poker أو Blackjack. كان هذا من شأنه أن يحد بشدة من عدد الأماكن التي يمكن أن تستضيف دورات ماجيك ويرفع الحد الأدنى لسن اللاعبين.

على هذا النحو ، تم حظر البطاقات المسبقة ولم يُسمح بها في البطولات منذ ذلك الحين.

1 بلاك لوتس

قد يكون Black Lotus هو السحر الأكثر شهرة: بطاقة التجمع في كل العصور. هذا لأنهم ما زالوا يطلبون أسعارًا باهظة لنسخ عالية الجودة من البطاقة. لا يزال بإمكان Black Lotus جلب حوالي خمسة وعشرين ألفًا عبر الإنترنت.

كانت Black Lotus واحدة من أولى البطاقات في قائمة Magic: The Gathering المحظورة. يمنحك ثلاثة مانا من أي لون دون تكلفة. هذا التأثير بسيط للغاية ، ولكن هذا هو السبب في أنه يعمل بشكل جيد. تي

يمكن أن تفعل hree free mana في أي لحظة الكثير ، مثل السماح لك بمفاجأة خصمك باستخدام بطاقة ذات مستوى أعلى مما كانوا يتوقعون. يتيح لك Black Lotus كسر جانب إدارة الموارد في Magic: The Gathering بسهولة وبتكلفة زهيدة ، وهو الشيء الذي من المفترض أن يجعل اللعبة متوازنة.

يمكنك بالفعل لعب Black Lotus واحد في مجموعتك إذا كنت تلعب في دورة تستخدم تنسيق Vintage. فقط لا تتوقع أن ترى أي شخص يرمي إصدار مجموعة Alpha أو Beta من البطاقة في الميدان ، حيث إنها تساوي أموالاً أكثر من معظم السيارات أو الشقق.

-

هل يمكنك التفكير في أي سحر آخر: بطاقات التجمع التي تم حظرها؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات!