مراجعة Just Cause 4: إدخال سخيف ولكنه مثير في السلسلة
مراجعة Just Cause 4: إدخال سخيف ولكنه مثير في السلسلة
Anonim

عادت Avalanche Studios مع الإدخال الرابع في سلسلة Just Cause العالية الأوكتان ، بعنوان Just Cause 4. مثل أسلافه ، يركز Just Cause 4 على بطل الرواية الرئيسي ريكو رودريغيز ، وهو عضو سابق في الوكالة ، الجزء السري الخيالي من وكالة المخابرات المركزية. أيضًا مثل الإدخالات السابقة ، تجعل اللعبة خبزها وزبدها على قطع مجموعة عمل مستحيلة للغاية قائمة على الفيزياء. لكن هذه المرة ، أضاف الانهيار الجليدي نظامًا جديدًا يعتمد على الطقس يطلق عليه "الطقس القاسي". يضيف هذا النظام طبقة جديدة تمامًا إلى السلسلة التي تجعل قطع الحركة مثيرة حقًا ، حتى لو كانت بقية اللعبة هي نفسها التي يتوقعها المشجعون من عنوان Just Cause.

يرى Just Cause 4 أن ريكو يتجه نحو بلد خيالي ، سوليس ، الواقعة في أمريكا الجنوبية ، لإسقاط زعيم شرير. لكن هذه المرة ، بدلاً من الطغاة والمستبدين ، يواجه ريكو اليد السوداء (التي تم تقديمها سابقًا في أول لعبة Just Cause وظهرت بشكل كبير في Just Cause 3) وقائدها ، غابرييلا موراليس. يحكم موراليس ومرتزقتها من ذوي اليد السوداء سوليس بقبضة من حديد وهناك مؤامرة يشارك فيها والد ريكو المتوفى الآن يعمل في مشروع إيلابا ، وهو سلاح خارق يتحكم في طقس سوليس.

كل شيء سخيف وغير منطقي بعض الشيء. يبدو الأمر كما لو أن المهمة المستحيلة وفيلم الخيال العلمي من الدرجة الثانية اجتمعا معًا وكان لديهما طفل محبوب. إذا وضعنا الحبكة جانباً ، فإن نظام الطقس القاسي هو أحد أفضل الميزات في Just Cause 4. تجبر الأعاصير العشوائية والعواصف الرعدية اللاعب على رسم هدفه الحالي حول هذا الحدث غير الطبيعي أو حتى استخدامه لصالحه. إنه لا يفعل شيئًا سوى إضافة إلى جودة الحركة والمغامرة الشديدة التي يشتهر بها Just Cause وكان الانهيار الجليدي ذكيًا لإحداث تجعد جديد في الحظيرة.

المهام نفسها ، بما في ذلك الأنشطة الجانبية ، تتجنب في الغالب المهام المتكررة بشكل مفرط التي ابتليت بها Just Cause 3. في الواقع ، في كل شيء تقريبًا ، يوضح Just Cause 4 مقدار الانهيار الجليدي الذي تعلمه من تلك اللعبة ، والتي يمكن القول إنها أضعف دخول في الامتياز. هذا لا يعني أن كل مهمة في Just Cause 4 جديرة بالاهتمام ، لأن الأنشطة الجانبية اللازمة أحيانًا لفتح المهام الرئيسية قد تبدو وكأنها حشو. ينطبق هذا بشكل خاص على نظام الخط الأمامي ، الذي جعل ريكو وجيشه المتمردون في جيش الفوضى يسيطرون على الخريطة قطعة واحدة في كل مرة. من الناحية النظرية ، هذا نظام ممتع ، والانهيار الجليدي يسحبه في الغالب. ومع ذلك ، يمكن للنظام أن يشعر بالطحن التام ، ومرة ​​أخرى ، تمت إضافته لتقديم أي شيء سوى محتوى حشو حتى يمكن تشغيل المهمة الرئيسية التالية.

ما يساعد هو نظام القتال السلس والمكرر. أمضت Avalanche سنوات لإتقان صيغة اللعب بالأسلحة النارية لـ Just Cause ويمكن القول إنها في أفضل حالاتها هنا في Just Cause 4. حيث شعرت الإدخالات السابقة بأنها غير ملهمة وقليلة الوزن في قسم الرماية ، فإن Just Cause 4 هي لعبة إطلاق نار مصقولة للغاية. يتم تنفيذ هذا ونظام اجتياز اللعبة بخبرة بحيث من المحتمل أن يقضي اللاعبون ساعات وساعات وهم يتجولون حول Solis لقتل الأشرار العشوائيين.

بالحديث عن الاجتياز ، فإن النظام في Just Cause 4 أفضل من أي وقت مضى. على الرغم من أنه كان أفضل جزء في Just Cause 3 بسهولة ، إلا أنه تلقى في الإدخال الأخير ترقية مفيدة أخرى. يستفيد نظام خطاف الخطاف أكثر من ذلك ، حيث يتميز بخيارات التخصيص لجميع أنواع اللعب. هناك تعديل مفيد بشكل خاص يسمح للاعبين بإرفاق بالونات بالعناصر والمركبات على حد سواء لإبعادها عن الطريق أو أي وسيلة أخرى يمكن للاعبين الأكثر ميلًا إلى الإبداع التفكير فيها. إنها إضافة لطيفة أخرى من Avalanche ، وأفضل شيء عنها هو أن نظام التخصيص لا يشعر أبدًا بأنه عبء أو يصعب تعلمه.

ومع ذلك ، فإن Just Cause 4 لا تخلو من عيوبها. في حين أنها تجربة مصقولة للغاية ، أكثر من أي عنوان في السلسلة التي سبقتها ، هناك شعور بالتماثل. كل شيء في اللعبة ، الطقس القاسي والتغاضي ، هو مجرد نسخة أفضل مما حدث من قبل. كان هناك القليل من التطور في كيفية اقتراب الانهيار الجليدي من بيئة عالم مفتوح ، وأحيانًا ، مثل Just Cause 3 ، يمكن لعالم Solis الواسع أن يشعر بالفراغ التام. مقارنة بألقاب العالم المفتوح الرائعة الأخرى التي تم إصدارها هذا العام مثل Red Dead Redemption 2 و Assassin's Creed: Origins ، تبدو لعبة Just Cause 4 إلى حد ما وكأنها لعبة منذ خمس سنوات أو حتى عشر سنوات. لا يوجد شيء في عالمه المفتوح لم يكن عنصرًا أساسيًا في هذا النوع لسنوات.

على غرار ألعاب Just Cause الأخرى ، فإن القصة في Just Cause 4 لا تكتب عنها شيئًا. من المؤكد أن فريق التمثيل الصوتي قادر بما فيه الكفاية وهناك لحظات يبدو فيها أن اللعبة لديها بعض الأشياء المثيرة للاهتمام لتقولها عن الفساد والسياسة العالمية ، لكنها لا تتعمق أبدًا في مستوى السطح. غابرييلا هي شخصية شريرة نموذجية ، وهي شخصية متخلفة بشكل خطير. أما بالنسبة لبطل الرواية ، ريكو ، فقد حصل على بعض التطوير لكنه في أحسن الأحوال تزايدي واللعبة تهدر إلى حد ما أداء قوي من قبل الممثل الصوتي كيفن كولينز.

معظم اللاعبين الذين يجلسون للعب لعبة في هذا الامتياز لا يتوقعون بالضبط قصة شديدة الضرب بمواضيع معقدة وشخصيات ثلاثية الأبعاد. هذه هي ألعاب الفيديو المكافئة لأفلام الأكشن الفشار الطائشة ، ويواصل Just Cause 4 هذا التقليد ويفعله جيدًا. بدءًا من حركة ضخ الحرارة التي تتمحور حول نظام الطقس القاسي الخاص بها إلى نظام اجتياز الذي سيبقي اللاعبين مستمتعين لساعات ، Just Cause 4 يقدم تجربة من المحتمل أن تجعل أي معجب بالمسلسل سعيدًا حتى هذه اللحظة. والأهم من ذلك ، أنها أفضل بكثير من القضية الباهتة التي كانت Just Cause 3 وتعيد السلسلة إلى المسار الصحيح ، حتى لو كانت كلتا اللعبتين لا تزالان لا تلعبان لعبة متعددة اللاعبين. ونعم ، هناك أيضًا بعض بيض عيد الفصح التي يمكن العثور عليها ، بما في ذلك إيماءة مرحة للتغلب عليها مع بينيت فودي. قد لا تفعل أي شيء جديد ، ولكن Just Cause 4 لا يزال يقدم.

المزيد: إصدارات ألعاب الفيديو في ديسمبر 2018 - ما سيتم تشغيله هذا الشهر

Just Cause 4 متاح الآن على PlayStation 4 ومنصة Xbox One والكمبيوتر الشخصي مقابل 59.99 دولارًا. تم تزويد Screen Rant بنسخة Xbox One لهذه المراجعة.

تقييمنا:

3.5 من 5 (جيد جدًا)