لعبة إندي مقطورة تعالج العلاقات ، قابلة للطي
لعبة إندي مقطورة تعالج العلاقات ، قابلة للطي
Anonim

أصدرت Lightning Rod Games مقطعًا دعائيًا جديدًا للعبة الاستوديو القادمة ، A Fold Apart ، والتي ستركز على ميكانيكي لعبة فريد وقصة تحكي قصة شخصين يتعاملان مع الكدح العاطفي لعلاقة بعيدة المدى. تم إصدار الإعلان التشويقي قبل يوم واحد فقط من بداية PAX East ، وهو الحدث الذي سيحضره الاستوديو المستقل.

أصبحت الألعاب المستقلة ذات أهمية متزايدة مع مرور كل عام ، حيث تتمتع الاستوديوهات الصغيرة بإمكانية الوصول إلى وفرة من مواهب المطورين والمزيد من مبادرات التمويل ، سواء كان ذلك من الحكومات المحلية أو منصات التمويل الجماعي. بشكل عام ، كانت هذه نعمة للمطورين الوليدين ، ولكنها أيضًا تزيد من مقدار التوقعات التي تثقل كاهل كل إصدار مستقل: لم يعد الأمر يتعلق ببساطة بإطلاق لعبة ، بل إنها أيضًا تجد طرقًا لفصلها عن حشد متزايد باستمرار من المنافسين.

يعطي المقطع الدعائي لـ Fold Apart المشاهدين لمحة عن القصة التي ستقود قصة اللعبة وتشغيلها. ستتوفر لعبة Fold Apart للعروض التوضيحية في PAX East في نهاية هذا الأسبوع ، وستصدر في يونيو لأجهزة Nintendo Switch و Windows. يتعلق الأمر بزوجين يتحملان الأحزان ويحتضنان الأفراح على مدار علاقة طويلة المدى ، وسيستخدمان ميكانيكي لعبة طي الورق للحصول على لاعبين لتوجيه العاشقين معًا. وفقًا لأحدث بيان صحفي للعبة ، يهدف جزء من هذه الآلية إلى استكشاف كيفية تأثير التواصل (وسوء التواصل) على من نحبهم وكذلك على أنفسنا. إليكم اقتباس من المؤسس المشارك لشركة Lightning Rod Games Mark Laframboise عن الكيفية التي يأمل أن يتم بها تلقي اللعبة:

"قد تستند لعبة Fold Apart إلى تجربتي في الحياة الواقعية مع علاقة بعيدة المدى ، ولكن مشاعر الانفصال عن أحد أفراد أسرته هي أكثر عالمية من ذلك بكثير. كان أحد أهدافنا الرئيسية للقصة هو جعلها يمكن الوصول إليها وقابلة للتواصل مع أي شخص يلعبها ، بما في ذلك أولئك الذين ربما لم يكونوا قد مروا بعلاقة بعيدة المدى بأنفسهم ".

وإليك نظرة على إعلان اللعبة:

The trailer doesn't really go in-depth on the game's paper-folding mechanic, but it does showcase another selling point of A Fold Apart: it's art aesthetic. With a lot of indie titles heading in the direction of pixel art or neo-noir stylings, it's refreshing to see a title embracing the cuter side of game design, with a splash of color visible in nearly every frame. The game also uses colors to explore character's emotions, too, as their environments tend to coincide with how they're feeling, at least in the trailer. As a game meant to evoke emotion, using the visual cues from the exploration of each character's moments to help build to a certain feeling is a smart design decision.

أصبح Nintendo Switch سريعًا مرتعًا للعناوين المستقلة ، حيث تعرض Nindies الأخيرة مثالًا رئيسيًا على جاذبية وحدة التحكم للمطورين المستقلين. مع عمليات الانتقال عالية المستوى مثل The Legend of Zelda و Necrodancer ، من المنطقي أن يهتم المطورون أيضًا. إذا استمرت Nintendo في كونها أقل تقييدًا بخصائصها الخاصة ، فإن ترك انطباع جيد على منصة الشركة يمكن أن يقطع شوطًا طويلاً للغاية بالنسبة للاستوديوهات الأصغر.

المزيد: 10 ألعاب تبديل يجب امتلاكها ولا يمكن لمالكي PS4 و Xbox One تشغيلها