فيلم God Of War: التحديثات وما يجب أن يعرفه المعجبون
فيلم God Of War: التحديثات وما يجب أن يعرفه المعجبون
Anonim

لطالما كان God of War جوهرة التاج لإمبراطورية ألعاب الفيديو الخاصة بشركة Sony. لطالما كان لدى Microsoft Halo لبيع أجهزة Xbox ، بينما كان لدى Sony دائمًا God of War لبيع أجهزة PlayStations الخاصة بها. ومثل Halo ، فإن God of War لديها ميزانية كبيرة لأفلام الحركة الحية على الطريقة التي تستمر في الانغماس في جحيم التطوير والخروج منه.

مع كل المخرجين والكتاب والممثلين الذين جاؤوا وخرجوا من المشروع ، قد يكون من الصعب على المعجبين مواكبة تطورات الأمور. إذن ، إليك بعض تحديثات فيلم God Of War وما يجب أن يعرفه المعجبون.

8 كُتب المسودة الأولى بواسطة David Self من كتاب Road to Perdition

كانت الكلمة الأخيرة في نص فيلم God of War هي أنه تم كتابته بواسطة Marcus Dunstan و Patrick Melton ، اللذين صاغا مجموعة من أفلام الرعب معًا ، من حفنة من مقاطع Saw إلى Piranha 3DD.

ومع ذلك ، فقد كانوا يعملون من المسودة الأولى التي كتبها ديفيد سيلف ، الذي اشتهر بكتابة صورة الجريمة الطريق إلى الجحيم وإعادة صياغة السيناريو لبينسيو ديل تورو طبعة جديدة من The Wolfman. سيظل سيلف يعمل كمنتج تنفيذي في المشروع ، مما سيجعل God of War أول ائتمان إنتاج له على الإطلاق.

7 ستكون مختلفة تمامًا عن Immortals و Clash of the Titans

امتياز God of War له جذوره في نوع أفلام السيوف والصنادل. أشاد اثنان من الإنتاجات ذات الميزانيات الكبيرة الحديثة بهذا النوع ، مثل Immortals وإعادة إنتاج لعبة Clash of the Titans المحملة بـ CGI.

يقول ماركوس دنستان ، أحد الكتاب الذين يعملون على تعديل اللعبة ، إن فيلمهم سيكون مختلفًا تمامًا عن تلك الأفلام: "يمكن لهذه الأفلام أن تخبر God of War (فيلم) بأن تخطو في اتجاه أكثر جرأة. ليس للانضمام إلى تلك الرتب ، ولكن للوقوف على رأس وكتفين بعيدًا ، مثل (مما) قامت به الاختراعات الأخرى في هذا النوع. والعنصر المرضي هو النظر إلى تلك الأفلام على أنها تعليق على النوع ، وقول شيئًا مختلفًا الآن ".

6 الميزانية 150 مليون دولار - لكنها ستظل تشعر بالذهول

قال كاتب السيناريو باتريك ميلتون ، "مع God of War ، يقول الاستوديو ،" سننفق 150 مليون دولار لصنع هذا الفيلم. نحتاج حقًا إلى فهم هذه الشخصية والوقوف خلفه والشعور بألمه والشعور بمشاعره ، لذلك ، عندما يكون في هذه الكرات الثابتة العملاقة ، نكون هناك معه ونشعر بذلك. هذا نقد لبعض أفلام الحركة الكبيرة ، هو أنها غالبًا ما تصبح كبيرة جدًا وتصبح مجرد ضوضاء ؛ أنت لا تستثمر في الشخصية ".

لوضع 150 مليون دولار في المنظور الصحيح ، ستكلف ضربة مؤكدة مثل The Dark Knight Rises أو Captain America: Civil War ما يزيد عن 200 مليون دولار ، في حين أن فيلمًا أكثر خطورة من فئة R مثل Deadpool أو Logan سيكلف حوالي 100 مليون دولار ، عطاء أو خذ. لذلك ، يرى الاستوديو أن God of War تقع في مكان ما بين هذين العاملين من عوامل الخطر.

5 قد لا يكون وفيا للعبة

تكمن المشكلة في الكثير من أفلام ألعاب الفيديو ، مثل Tomb Raider من تأليف Alicia Vikander ، في أنها تشعر وكأنها لعبة فيديو أكثر من كونها فيلمًا. لكن قد لا يكون God of War مخلصًا تمامًا للعبة ، وفقًا لكاتب السيناريو ماركوس دنستان.

قال دونستان ، "لقد سمح (الاستوديو) لـ (God of War) أن يكون فيلمًا رائعًا. لا يجب أن تكون مخلصًا للعبة فقط. لأن ألعاب الفيديو مصممة ، على ما أعتقد ، لفيلم مختلف … لقد سمح لها أن تكون فيلمًا رائعًا ، والذي يكون أحيانًا نموذجًا مختلفًا عن هندسة لعبة. انها مجرد. أنا فقط لا أطيق الانتظار حتى يراقب أحدهم ذلك ويرى ، لأنها كانت تجربة رائعة ".

4 Steven S. DeKnight يجري محادثات لتوجيه

يُقال إن ستيفن إس ديكنيت ، الذي أخرج فيلم Pacific Rim: Uprising وكان مقدم عرض Daredevil في موسمه الأول ، يجري محادثات مع الاستوديو لتوجيه الفيلم المقتبس عن God of War. لديه بعض الأفكار الجريئة لذلك أيضًا ، حيث يخطط لتكييف اللعبة بالطريقة نفسها التي قد يكيف بها المرء رواية.

أوضح DeKnight ، "لقد أجريت بعض المحادثات المبكرة مع الأشخاص الطيبين في Sony PlayStation حول هذا الموضوع وأهم شيء بالنسبة لي هو ، انظر ، يجب أن تتعامل معه مثل الكتاب. اقترب منه مثل تكييف الفكين. بالنسبة للأشخاص الذين قرأوا Jaws ، فإن الفيلم مختلف تمامًا ، لكن كلاهما رائع. لذلك ، يجب أن تكون قادرًا على أخذ المادة المصدر وجعلها تعمل كفيلم ".

3 يسمح الاستوديو للكتاب بالتغلب على السيناريو

عادة ، عندما ينفق استوديو أفلام الكثير من المال على شيء ما ، يكون لديهم مديرين تنفيذيين يحدقون من أكتاف الكتاب للتأكد من أنهم لا يستخدمون هذه الأموال في أي شيء غريب للغاية.

ولكن وفقًا لماركوس دنستان ، أحد الكتاب الذين تم تعيينهم للعمل في فيلم God of War ، فإن التنفيذيين في الاستوديو يشجعون الأشياء الأكثر غرابة: لكي ترى يا رفاق ذلك لأن … الباب كان مفتوحًا على مصراعيه ليكون جريئًا ، ولهذا السبب هذا الفيلم … آمل حقًا أن يرى ضوء النهار ويخرج شحنًا ، لأنه صاعقة."

2 قد يكون ديف باوتيستا يلعب دور كراتوس

بعد أن ترك مسيرته في المصارعة ، لم يستغرق ديف باوتيستا وقتًا طويلاً ليصبح نجمًا سينمائيًا ضخمًا. على الرغم من أدواره في Specter و Blade Runner 2049 ، إلا أن Guardians of the Galaxy هو ما منحه استراحة في هوليوود. فقد شخصيته دراكس عائلته ثم ذهب للبحث عن الانتقام ، مثل كراتوس.

عندما تم الإبلاغ عن أن ستيفن إس ديكنيت كان في مفاوضات لإخراج الفيلم وسُئل عمن يود أن يلعب دور كراتوس ، قال: "على الفور ، بالنسبة لي ، سيكون ديف باوتيستا هو الرجل. أعتقد أنه يستطيع فعل أي شيء … الدراما والعاطفة الحقيقية والفكاهة والعمل ". قال باوتيستا علنًا إنه غير سعيد بالدور الذي اتخذه Drax عندما تم تخفيف جانبه الانتقامي وتم إراحة هزلية - سيعطيه Kratos فرصة للعب هذا النوع من الدور.

1 سنرى خلفية كراتوس الدرامية

بينما تنغمس اللعبة الأصلية مباشرة بعد أن فقد Kratos عائلته ، يبدو أن الفيلم سيحكي خلفيته. سنراه يقاتل كقائد سبارتن ويخدعه آريس ، حيث قارن كتاب السيناريو توصيفهم لكراتوس ببدء باتمان.

قال ماركوس دونستان ، أحد مؤلفي الفيلم ، "بالطريقة نفسها التي تم بها تأصيل باتمان مع تسليم كريستوفر نولان ، كنا نحاول فعل ذلك مع كراتوس ، حتى عندما نلتقي به … نراه قبله أصبح شبح سبارتا ، عندما كان مجرد محارب اسبرطي وكان لديه عائلة وأطفال ".