جوست ريكون: مراجعة جندي المستقبل
جوست ريكون: مراجعة جندي المستقبل
Anonim

في نصف العقد الأخير ، احتلت العلامة التجارية Tom Clancy الخاصة برماة Ubisoft المقعد الخلفي لسلسلة Assassin's Creed الرائدة للشركة ، ولكن بعد أكثر من خمس سنوات ، عادت أخيرًا وحدة القوات الخاصة النخبة في العالم إلى Ghost Recon: Future Soldier.

بعد عامين من التأخير ، هل نجح Future Soldier وخروجه عن قواعد السلسلة في إعادة إطلاق امتياز Ghost Recon وما زال يقدم طريقة لعب إطلاق النار التكتيكية التي يتوقعها عشاق السلسلة؟ خاصة.

Ghost Recon: Future Soldier ينقل السلسلة إلى المستقبل القريب أكثر مما فعلته ألعاب Advanced Warfighter سابقًا ، مرة أخرى يضع اللاعبين في مكان أربعة "Ghosts" ، وهي العمليات الخاصة للعمليات الخاصة التي تقوم بالمهام التي لا يعرفها أحد ومجهزة بأفضل تقنيات الجيش. عند السفر عبر المناطق التي يحتلها العدو في إفريقيا وروسيا ومنطقة القطب الشمالي ومواقع دولية أخرى ، تجلب مواقع اللعبة تنوعًا بيئيًا أكثر من أي سلسلة أخرى. سيواجه اللاعبون العواصف الرملية والعواصف الثلجية والأمطار وتأثيرات الإضاءة الرائعة في مهام النهار / الليل في البرية وفي مناطق وسط المدينة الحضرية التفصيلية - وكلها لها تأثير على طريقة اللعب التي تعتمد بشكل كبير على الأشباح المتبقية مخفية.

تبدأ القصة وراء Ghost Recon Future Soldier من المكان الذي توقف فيه الفيلم القصير ذو الحركة الحية Ghost Recon Alpha. تمتلك مجموعة روسية من القوميين المتطرفين جهازًا نوويًا وتهدف إلى السيطرة على موسكو. مثل الكثير من صور اللعبة ، تقدم Ubisoft تحسينات على القصة والشخصيات ، مما يدفع بهذه العناصر إلى المقدمة باعتبارها محورًا رئيسيًا للعبة. في حين أن لعبة Future Soldier هي الأفضل في السلسلة في هذا الصدد ، إلا أن اللحظات السينمائية والشخصية تظهر على أنها ناقصة ومؤرخة في بعض الأحيان ، وغالبًا ما تبدو وكأنها تحاكي Call of Duty: Modern Warfare الأصلية ، ولكن بشخصيات لا تُنسى - ربما نتيجة لذلك من تأخيراتها المتعددة. ومع ذلك ، فإن القصة مؤهلة وتعمل بشكل جيد لإلقاء اللاعبين في سلسلة من المهام المصممة جيدًا والتي تعرض ما يدور حوله الأشباح وما يمكنهم فعله حقًا.

تأتي التغييرات الأكثر أهمية من خلال طريقة اللعب حيث يقوم Ghost Recon: Future Soldier بالانتقال من مطلق النار التكتيكي إلى منظور الشخص الثالث مع التركيز بشكل أكبر على الحركة. لحسن الحظ بالنسبة لشركة Ubisoft واللاعبين المهتمين ، فإن التغيير يؤتي ثماره في الغالب. باعتبارها لعبة تركز على آليات التسلل والاستراتيجية والتغطية ، فإن التغيير في المنظور يعمل بشكل مثالي لما تهدف إليه اللعبة ، بينما يمنح اللاعبين في نفس الوقت مجال رؤية أوسع ومنظور الشخص الأول للتصوير الدقيق والمزيد في -لعبة العناصر السينمائية. هذا مهم بشكل خاص في استخدام الأدوات - بما في ذلك نظام التمويه النشط الأنيق الذي يجعل اللاعبين غير مرئيين جزئيًا عند الانحناء والتحرك ببطء - وعمليات الإزالة المشاجرة ، وهي ميزة جديدة وفعالة أخرى لهذه السلسلة.

مع زيادة التركيز على الحركة ، تضحي اللعبة ببعض الميزات الأساسية للامتياز لصالح تعميم العنوان. لقد ولت بالفعل بيئات العالم المفتوح حيث يمكن للاعبين مهاجمة هدف بأي طريقة يختارونها ، وبدلاً من ذلك ، تتميز اللعبة في الغالب بمهام خطية مع الكثير من القطاعات حيث يجب على اللاعبين تجنب اكتشافهم ومطلوب منهم استخدام العديد من أدوات اللعبة الجديدة على الأمر - على عكس الوقت الذي يقرر فيه اللاعب. هناك أيضًا لحظات مهمة تضع اللاعبين في تسلسلات مطلق النار على القضبان وخروقات بطيئة الحركة تبدو في غير مكانها مع القيم الأساسية للعنوان - ناهيك عن التشابه الشديد مع Call of Duty.

في المهام اللاحقة ، عندما يخفف Future Soldier من الخطية الصارمة ويبدأ اللاعبون في إتقان التكنولوجيا ، تتألق الحملة حقًا وسيتمكن اللاعبون من التغاضي عن اللقطات التي تتضمن رسومًا متحركة غريبة وفواقًا ذكيًا للذكاء الاصطناعي ، إلى نظام جرد يعطي أسلحة جانبية الوزن المتساوي للبنادق ، ولكنه يوفر للاعبين سلاحًا جانبيًا على أي حال خلال لحظات ومشاهد على القضبان سالفة الذكر. مرة أخرى ، لا شيء ينتقص حقًا من نجاح التجربة.

بالنسبة للجزء الأكبر ، فإن Future Soldier هي واحدة من أكثر ألقاب Ghost Recon مصقولة وأسلوبًا حتى الآن ، ومثلها مثل الإصدارات الثلاثة الأخيرة ، يتم تقديمها تمامًا في الواجهة التعاونية. لا يمكن للعديد من ألقاب إطلاق النار أن تقوم بعمل تعاوني تمامًا مثل Ubisoft مع Ghost Recon و Future Soldier ، مما يزيد من الميزات للحفاظ على ديناميكية اللعب الجماعي. يتيح نظام اللقطة المتزامنة للاعبين وضع علامة على الأعداء ببساطة عن طريق الإشارة إليهم ، أو عن طريق الاستكشاف بطائرة بدون طيار ، والتي تظهر بعد ذلك في شاشة Cross Com ويمكن للاعبين بدء أمر إطلاق النار ، مما يؤدي إلى إبطاء الوقت الذي يستغرقه جميع المشاركين في تنفيذ القتل. يعد تحديد الأهداف ووقت إطلاق النار أحد أكثر جوانب اللعب متعةً ومكافأة - وإذا قام اللاعبون بذلك بشكل صحيح ، فيمكنهم التقدم في الكثير من اللعبة مثل الشبح الحقيقي ، غير المرئي تمامًا.

تمتد الميزات التعاونية لـ Ghost Recon: Future Soldier إلى ما وراء الحملة إلى وضع 'Guerrilla' ، حيث يأخذ الامتياز في وضع البقاء التعاوني الشهير - حيث يجب على اللاعبين التمسك بمواقعهم ضد موجات الأعداء المتزايدة الصعوبة ، مع الاستمرار في استخدام المعلومات والتكنولوجيا لصالحهم. تقدم Guerrilla نوعًا من الالتواء ، حيث بعد كل مجموعة من الموجات ، يجب عليهم مهاجمة موقع آخر على الخريطة والدفاع عنها. إنه ممتع للغاية ومكثف للغاية ، فهو يدعم تقسيم الشاشة للاعبين ، لكنه يسلط الضوء على مشكلة موجودة أيضًا في الحملة وكل لعبة في السلسلة منذ Ghost Recon 2 (وتوسعتها Summit Strike) - لا توجد طرق مناسبة في الأساس من إنزال مركبات العدو. لسبب ما،يواصل المطورون عدم السماح للأشباح باستخدام أسلحة مضادة للمركبات وسيلجأ اللاعبون إلى إرسال القنابل غير المرغوب فيها أو التأكد من حمل قاذفة قنابل يدوية في إحدى فتحات الأسلحة الخاصة بهم. هذا يمثل مشكلة خاصة عند التعامل مع طائرات الهليكوبتر الهجومية والإغفال لا ينسجم جيدًا مع شعار اللعبة "، عندما يكون عددك أقل من

.

فقط قتال القتلى عادل ".

بالنسبة لأولئك الذين يتمتعون بميزة تنافسية ، والذين يبحثون عن تجربة إطلاق نار أكثر تحديًا من لعبة Gears of War أو أكثر تكتيكية من Call of Duty ، يشحن Ghost Recon: Future Soldier مع 12 لاعبًا عدائيًا متعدد اللاعبين ، يضم أربعة أوضاع لعب مختلفة. يشبه إلى حد كبير لعب الحملة مع حلفاء بشريين ، تعد لعبة تعدد اللاعبين أكثر تحديًا وعقابًا من الرماة الآخرين. إن تركيزها على الأهداف أكثر من الإحصائيات الفردية يجعل اللعب الجماعي أمرًا بالغ الأهمية ، لذا فإن اللعب مع الأصدقاء ذوي الخبرة هو مطلب استمرار النجاح - نظرًا لأن التوفيق بين اللاعبين غالبًا ما يضع اللاعبين في فريق أقل تنظيماً نتيجة لذلك.

مثل الحملة ، يدعم اللعب الجماعي التنافسي نظام GunSmith المبتكر ، مما يسمح للاعبين بتخصيص عتادهم بالكامل أكثر من أي امتياز مطلق النار آخر ، باستخدام ما يقرب من 50 سلاحًا ومكونات لا حصر لها لتشكيل الملايين من المجموعات. يسمح وضع GunSmith أيضًا للاعبي Xbox 360 مع مشغلات Kinect أو PS3 باستخدام ميزة Move لاستخدام عناصر التحكم في الحركة والأوامر الصوتية للتنقل بين الأجزاء والأسلحة ، أو التفكيك أو طلب (من خلال الصوت) تصميمات محددة. إنه عرض تقني أنيق ولكنه غير عملي تمامًا أثناء اللعب الفعلي. أثناء الحملة ، يتم فتح الأسلحة والمكونات عن طريق التغلب على المهام وإنجاز تحديات محددة ، لذلك عند اللعب لأول مرة ، تكون الميزة غير مستغلة إلى حد كبير وعلى الجانب متعدد اللاعبين ، يستغرق الأمر الكثير من الألعاب قبل أن يبدأ اللاعبون في فتح أسلحة أخرى.

إنها طريقة اللعب التعاونية والتحديات في الحملة وشجرة الفتح في لعبة متعددة اللاعبين التي تساعد في جعل Ghost Recon: Future Soldier قابلة لإعادة اللعب بشكل كبير. بصفتها امتيازًا يهدف إلى جاذبية أوسع وتحقيق التوازن بين عناصر مطلق النار الممتعة مع أسلوب اللعب التعاوني التكتيكي ، تقدم Ghost Recon: Future Soldier تجربة مختلفة عما اعتاد عليه لاعبي Ghost Recon المخضرمين - لكنها خطوة في الاتجاه الصحيح كشبه إعادة إطلاق الامتياز ، وعلى الرغم من عيوبه ، فهو أحد أفضل ألعاب الرماية التعاونية والتخفي في السوق ، وهو بالتأكيد أحد أكثر الألعاب شمولاً.

Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier متاح لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و PlayStation 3 و Xbox 360.

تقييمنا:

3.5 من 5 (جيد جدًا)