Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review - Perfect Dark (نيس)
Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review - Perfect Dark (نيس)
Anonim

في Shadowbringers ، سيجد المشجعون مزيجًا بين كل ما يجعل Final Fantasy XIV رائعة بالفعل مع بعض الضربات البارعة من ابتكارات السرد واللعب التي تعززها كأفضل لعبة MMORPG في السوق اليوم.

في حين أن Final Fantasy XIV: Shadowbringers لا يزال ظاهريًا يدور حول إنقاذ العالم - وليس عالمك فقط - فإنه يقترب أيضًا من المنزل أكثر مما تهدف إليه توسعة MMORPG التقليدية. هذا صحيح بالنسبة للنجوم الآخرين من النوع و Final Fantasy XIV نفسه ، والذي غالبًا ما يطلب من اللاعبين استجواب الإيديولوجيات الكبيرة التي تشمل دولًا بأكملها باعتبارها عنصرًا أساسيًا في المحتوى الجديد. في Stormblood ، كان الاستعمار والسياسة وراءه ، وفي Heavensward ، كان الفساد والدين هو اسم اللعبة. تلعب كل هذه الأفكار دورًا في Shadowbringers أيضًا ، لكنها مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بقصة شخصية للنمو والمأساة والعلاقات - والتي تتألق هذه الأخيرة بشكل أكثر إشراقًا من منطقة نورفراندت المليئة بالضوء ، بحلول ذلك الوقت القصة تقترب من نهايتها.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers هي التوسعة الثالثة للامتياز ، وهي تمثل نقطة تحول. إن إنعاش Square Enix المذهل وغير المحتمل بصراحة للعبة التي تم إطلاقها كواحدة من أسوأ محاولات MMORPG على الإطلاق معروفة بالفعل ، ولكن حان الوقت لتجاوز ذلك. Final Fantasy XIV ، مثل بعض الشخصيات الأكثر تشاؤمًا ستذكرك في التوسعة الجديدة ، لم تعد بحاجة إلى الحفظ. على عكس نورفراندت ، هذا لأنه تم إنقاذه بالفعل. الآن ، يتعين على عنوان 16 مليون مشترك مواجهة تحد جديد - الأضواء والتوقعات التي تأتي مع الاعتراف بها باعتبارها لعبة رائعة بالفعل. لحسن الحظ ، في Shadowbringers ،سيجد المشجعون مزيجًا بين كل ما يجعل Final Fantasy XIV رائعة بالفعل مع بعض الضربات البارعة من ابتكارات السرد واللعب التي تعززها كأفضل لعبة MMORPG في السوق اليوم.

سيعيد اللاعبون تمثيل دورهم كمحارب الضوء أثناء اندفاعهم إلى المنطقة الجديدة - والعالم - نورفراندت ، وهو المكان الذي يمكن للوهلة الأولى اعتباره جنة لأتباع هيدلين ، إلهة النور. ومع ذلك ، في ظل ضوء النهار الذي لا ينتهي لنورفرانت ، تكمن المعرفة الشريرة بأن كل شيء ليس على ما يرام ، ولم يكن كذلك لفترة طويلة. هذه واحدة من الدقات السردية الأولى والأكثر إقناعًا في Shadowbringers ، حيث تحدد نغمة كل ما هو قادم. فاز The Warrior of Light ، في هذا العالم ، عبر الزمان والمكان ، وتم إزالته في الغالب من المصدر. تم دفع الظلام إلى الوراء ونتيجة لذلك ، اجتاحت نهاية العالم الألوهية الأرض ، مما أدى إلى قلب كل ما عدا أصغر شظايا الحضارة التي يجب أن تقاتل الآن من أجل بقائها ضد الكائنات "المقدسة" المعروفة بأكل الخطيئة.

إذن أجل. يظل الدين والفساد والصواب والخطأ مركزًا في مؤامرة Shadowbringers. التغيير هو أن القصة تتطور حول مجموعة متماسكة من الأصدقاء والحلفاء الذين ينمون جميعًا ويطورون سردياتهم الشخصية طوال الحكاية. في بعض الأحيان ، يبدو Shadowbringers أقل شبهاً بلعبة MMORPG وأكثر مثل إدخال لاعب واحد جديد في امتياز Final Fantasy. ترسخ الشخصيات العائدة القصة الطموحة وتضفي عليها المشاعر التي ستجذب اللاعبين إليها ، في حين أن الإضافات الجديدة لها عمق يتجاوز متوسط ​​التنفيذ. Emet-Selch ، على وجه الخصوص ، هي واحدة من أفضل الشخصيات المكتوبة التي رأيناها في بعض الوقت ، لكنها ليست جائزة يفوز بها بسهولة - فهناك العديد من Shadowbringers بمفردهم ، القدامى والجدد ، الذين يتنافسون على هذا العنوان مع كل وحي. سيكون من الجيد أن تلعب Final Fantasy XIV:Shadowbringers للقصة وحدها ، وهي ميزة يمكن أن تصبح شيئًا من التقاليد في Final Fantasy XIV بعد أن امتلكت Heavensward و Stormblood رحلات مثيرة بالمثل.

يقوم Shadowbringers بأكثر من مجرد غزل خيوط رائعة. تضيف إضافة Gunbreakers and Dancers عمقًا جديدًا إلى الامتياز ، على الرغم من أنه من المسلم به أنه كان سيقتل Square Enix ليشمل أخيرًا فئة معالج آخر؟ إنها واحدة من الشكاوى القليلة جدًا التي لدينا بشأن التوسيع - تستغرق قوائم الانتظار وقتًا طويلاً حيث تواجه اللعبة حاليًا نقصًا في أولئك الذين يرغبون في إقراض فتات Cure للحفلات ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى حقيقة أن ما يقرب من أربع سنوات منذ آخر مرة حصل على دور معالج جديد. على الرغم من عدم وجود تنوع لهذا الدور ، على الرغم من ذلك ، فإن الوظائف الجديدة مصممة بذكاء وتزيد من عمق أدوار الدبابة والتعامل مع الضرر بشكل جيد.

إذا كان هناك فائز بين الاثنين في الأيام الأولى لـ Shadowbringers ، فهو Gunbreaker. الوظيفة هي الأنسب لدور خارج الدبابة ، حيث إنها تميل إلى إحداث ضرر يتجاوز توقعات الدبابات المعتادة ولكن أيضًا يصعب الحفاظ عليها على قيد الحياة. هناك أيضًا توتر مثير للاهتمام بين Superbolide ، والذي يقلل من صحة Gunbreaker إلى 1 مع منع الضرر القادم ، والمعالج الذي يحتاج إلى معرفة ما إذا كانت هناك حاجة للشفاء في حالات الطوارئ أو ما إذا كان بإمكانهم الانتظار حتى يتم إعادة الخزان تدريجيًا. إنها تضيف ديناميكية إلى الأبراج المحصنة والتجارب التي من الرائع مشاهدتها ، حتى لو شعرت مرة أخرى بعدم الإنصاف أن الدبابات حصلت على لعبة جديدة تمامًا بينما حصل المعالجون على شيء جديد لتتبعه أثناء القتال المحمومة بالفعل.

من ناحية أخرى ، من المحتمل أن يحتاج The Dancer إلى القليل من التغيير والتبديل ، على الرغم من أنه لا يزال وظيفة ممتعة وممتعة كما هي الآن. في وقت متأخر من المباراة ، ومع ذلك ، فإن الضرر الذي يلحق باللاعبين يترك اللاعبين راغبين ، وسيتعود هواة الهدف الفردي بعض الشيء حتى الآن بعد أن تمت إزالة ترسانتهم على مستوى الحزب. عندما يُمنح الراقص وقتًا لتأسيس روتينه والبدء في الانتقال من خلال التنفيذ الإيقاعي لدوراته ، فإن الفصل هو شيء يجب رؤيته بصريًا وإحصائيًا. كما هو الحال الآن ، مع المعارك الطويلة التي تمثل عنصرًا أساسيًا في محتوى اللعبة النهائية في التصميم ، يبدو أن Square Enix تظل ملتزمة بإتاحة الفرصة للوظيفة للتنفس. في الأبراج المحصنة السابقة ، على الرغم من ذلك ، لا يحصل الراقص حقًا على فرصة للمضي قدمًا ، ليس بالضرورة في التلف ولكن في التصميم.من الواضح أن هذا يمكن أن يعيق متعة اللاعب معها ، وهو شيء يجب معالجته بأثر رجعي ، على الرغم من أنه لا يمثل أي قلق مع كل المحتوى الجديد اللامع الذي يقدمه Shadowbringers إلى الحظيرة.

إضافة Viera و Hrothgar كسباقات استحوذت أيضًا على فاينل فانتسي الرابع عشر بشكل فعال ، حيث يصعب السير أكثر من بضع خطوات دون التعثر على امرأة أرنب. كان Hrothgar يتمتع بشعبية مدهشة أيضًا ، وقد ساعد كلا السباقين على زيادة تنوع الجماليات والمظهر الحزبي في اللعبة ، وهو أمر مرحب به دائمًا. تعد تسوية Viera أيضًا مكانًا رائعًا في القصة ، وهي منطقة يتم تسريبها خلال مهمة السيناريو الرئيسي وتستحق وقت اللاعب لإعادة سردها بمجرد قول وفعل كل شيء.

أحد أهم الإضافات من حيث إمكانية الوصول يأتي إلى Shadowbringers في شكل نظام Trust. إنها تتيح للاعبين اختيار مجموعة كاملة من الشخصيات غير القابلة للعب - والأهم من ذلك ، تلك التي اهتموا بها بشدة على مدار التوسعات السابقة وأبناء Shadowbringers بشكل خاص - ومعالجة الأبراج المحصنة معهم. بالنسبة إلى وظائف DPS ، يعد هذا بمثابة هبة من السماء ، حيث لطالما كانت قوائم الانتظار الطويلة بمثابة الضربة ضد احتضان هذا الدور ، خاصة بين التوسعات عندما تبدأ أوقات الانتظار في التزايد قليلاً. إنها أيضًا نعمة للاعبين الذين لا يستمتعون بصحبة الغرباء ، أو الذين سئموا من الأشخاص الذين ينفذون الميكانيكا بشكل سيء أثناء الأبراج المحصنة. مما يمكننا قوله ، فإن نظام Trust يجلب الشخصيات غير القابلة للعب التي تكون دائمًا مؤهلة ولن تمسح ما لم يفعل اللاعب نفسه شيئًا خاطئًا.قد يستغرق الأمر وقتًا أطول قليلاً - الهدف من نظام Trust ليس تقديم الحفلة المثالية ، الأمر الذي من شأنه أن يلغي الحاجة إلى الوقوف في طابور مع أشخاص حقيقيين تمامًا - ولكنه نوع من الإضافة الذي يقوي فقط عرض Final Fantasy XIV الإجمالي. لقد اختبرنا نظام Trust في الزنزانة الأولى والأخيرة التي تم تقديمها في Shadowbringers ، وفي كلتا الحالتين شعرنا بالسلاسة والسهولة ، وفي الواقع طريقة ممتازة لتعلم الميكانيكا بنفسك إذا لزم الأمر. ستوضح الشخصيات غير القابلة للعب للاعبين كيفية تجنب الهجمات أو مكان الوقوف ، والتي يمكن أن تكون أيضًا أداة تعليمية مفيدة لأولئك الذين يرغبون في الاحتفال مع الآخرين ولكنهم لا يريدون أن يكونوا عبئًا في البداية.هو نوع الإضافة الذي يعزز فقط عرض Final Fantasy XIV الإجمالي. لقد اختبرنا نظام Trust في الزنزانة الأولى والأخيرة التي تم تقديمها في Shadowbringers ، وفي كلتا الحالتين شعرنا بالسلاسة والسهولة ، وفي الواقع طريقة ممتازة لتعلم الميكانيكا بنفسك إذا لزم الأمر. ستوضح الشخصيات غير القابلة للعب للاعبين كيفية تجنب الهجمات أو مكان الوقوف ، والتي يمكن أن تكون أيضًا أداة تعليمية مفيدة لأولئك الذين يرغبون في الاحتفال مع الآخرين ولكنهم لا يريدون أن يكونوا عبئًا في البداية.هو نوع الإضافة الذي يعزز فقط عرض Final Fantasy XIV الإجمالي. لقد اختبرنا نظام Trust في الزنزانة الأولى والأخيرة التي تم تقديمها في Shadowbringers ، وفي كلتا الحالتين شعرنا بالسلاسة والسهولة ، وفي الواقع طريقة ممتازة لتعلم الميكانيكا بنفسك إذا لزم الأمر. ستوضح الشخصيات غير القابلة للعب للاعبين كيفية تجنب الهجمات أو مكان الوقوف ، والتي يمكن أن تكون أيضًا أداة تعليمية مفيدة لأولئك الذين يرغبون في الاحتفال مع الآخرين ولكنهم لا يريدون أن يكونوا عبئًا في البداية.ر تريد أن تكون عبئا في البداية.ر تريد أن تكون عبئا في البداية.

تعد الأبراج المحصنة نفسها من أبرز معالم التوسع واستمرار آخر للتصميم الراقي الذي اشتهر به Stormblood. إن الأبراج المحصنة لجماعة الظل - على وجه الخصوص ، تجاربها - مثيرة للغاية. تتميز كل واحدة بآليات من شأنها أن تحافظ على تنسيق اللاعب في المقدمة ، ولكن مع التنفيذ الدقيق يمكن التغلب عليه بسهولة نسبية. إنه مزيج جيد ، يوفر سحب الشعر ورمي لوحة المفاتيح للأوضاع الصعبة فقط. قد يكون أفضل جزء في الأبراج المحصنة هو الموسيقى التصويرية الخاصة بهم ، على الرغم من أنها أفضل مما كانت عليه في أي وقت مضى. الموسيقى في Final Fantasy XIV هي دائمًا مصدر قوة ، لكن التكوين في Shadowbringers آسر. إنه نوع من الموسيقى التصويرية التي يبحث عنها الكثير من الأشخاص الذين يختبرونها ويلعبونها أثناء فترة التوقف في حياتهم الشخصية ، وهذا مجاملة كبيرة للعبة فيديو OST.

إذا كانت هناك شكوى مع Shadowbringers ، فهي نفس الشكوى التي ابتليت بها كل لعبة MMORPG - يحتاج التوازن إلى المعالجة ، على الأقل إلى حد ما. لا تزال هناك وظائف تبدو أفضل بكثير من غيرها ، على الرغم من تقلص هذه الفجوة بشكل كبير منذ الأيام الأولى. هناك أيضًا عوائق طفيفة من حيث السرعة في نهاية مهام السيناريو الرئيسي - بما في ذلك بوابة متطلبات مستوى المحير التي تبدو وكأنها تم تنفيذها بشكل عكسي.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers هو أفضل توسع للعبة MMORPG في الذاكرة الحديثة - ربما في كل العصور. الثآليل القليلة بشكل استثنائي هي النوع الذي سيتم إزالته ببضع رقع من التغيير والتبديل ، وما يتبقى هو الجلد الذي لا تشوبه شائبة لدرجة أنه ينافس لمعان الكريستال. يروي Shadowbringers أفضل قصة رواها Final Fantasy XIV على الإطلاق ، ويضع قصة مثيرة للاهتمام بنفس القدر لمتابعة ، ويفعلها أثناء تعريفنا ببعض من أكثر البيئات والمعارك روعة التي رأيناها في هذا النوع. إذا كان لا يزال هناك نقاش ، دعه ينتهي الآن. Final Fantasy XIV هي لعبة لعشاق MMORPG والقادمين الجدد على حد سواء ، و Shadowbringers هو التوسعة التي تثبت ذلك.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers متاح الآن لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و PlayStation 4. تم توفير نسخة رقمية من التوسيع على الكمبيوتر الشخصي إلى Screen Rant لأغراض هذه المراجعة.

تقييمنا:

5 من 5 (تحفة)