تم تطوير لعبة FEAR Live-Action Adaptation بواسطة Mortal Kombat Writer
تم تطوير لعبة FEAR Live-Action Adaptation بواسطة Mortal Kombat Writer
Anonim

أعلنت شركة Machinima Studios أنها تطور تكيفًا مباشرًا مع FEAR ، لعبة الرعب من منظور الشخص الأول لعام 2005 من Monolith Productions. تم نشر سلسلة FEAR على الفور بواسطة Warner Bros. ، وقد تلقت على الفور استجابة إيجابية من كل من النقاد والمعجبين نظرًا لكيفية تمكنها من المزج بين حركة مطلق النار والجو المتوتر للعبة الرعب.

انتهى الأمر بالنسخة الأصلية لعام 2005 لتلقي سلسلتين ، FEAR 2: Project Origin و FEAR 3 في 2009 و 2011 ، على التوالي. تتعامل حبكة المسلسل مع التنظيم الفخري ، والذي يرمز إلى First Encounter Assault Recon ، المكلف بمهام خطيرة تتضمن ما هو خارق للطبيعة. كل شيء من الجنود الخارقين إلى التحكم بالعقل هو لعبة عادلة. وبينما ظلت السلسلة على الجليد خلال السنوات القليلة الماضية ، يبدو أن هناك اهتمامًا بجلب العقار إلى صناعة الأفلام.

ذات صلة: كاتب Mortal Kombat Reboot يقارن ذلك بـ Hard-R Avengers & Wanted

أعلن Machinima عن شراكة مع كاتب السيناريو Greg Russo اليوم ، حيث سيقوم بكتابة السيناريو من أجل التكيف المباشر مع FEAR for Warner Bros. تسمية Machinima. روسو ، الذي يعمل بالفعل على سيناريوهات فيلم Mortal Kombat القادم وإعادة تشغيل Resident Evil في Screen Gems ، على دراية تامة بالتكيفات مع ألعاب الفيديو ، مما يجعله مرشحًا مثاليًا. قال روسو: "الخوف يحتل مكانة خاصة في قلبي. أنا متحمس لجلب شغفي الشخصي إلى هذا والمشاريع المستقبلية ولا أطيق الانتظار لأرى إلى أين تذهب شراكتنا من هنا." كما أعرب المدير العام لماشينيما ، راسل أرونز ، عن سعادته لوجود كاتب سيناريو بارع على متن الطائرة:

"جريج كاتب سيناريو مُلهم يحب الألعاب بوضوح. لتكون قادرًا على جلب مواهبه إلى استوديوهات Machinima توفر لنا فرصة رائعة للتعامل مع المسلسلات المليئة بالإثارة والتي من المؤكد أنها ستنال إعجاب جحافلنا من اللاعبين والمشجعين من جيل الألفية حول العالم."

في حين أن إحياء الخوف (من نوع ما) قد يبدو وكأنه جاء من العدم ، فإن الإعلان يبدأ في أن يكون منطقيًا بمجرد تقييم الموقف. Machinima هو قسم من Warner Bros. Digital Networks ، وامتياز FEAR مملوك لشركة Warner Bros. Interactive Entertainment. لذا ، فإن سلسلة الرعب منطقية كمرشح رئيسي للتكيف ، حتى لو لم تكن السلسلة في طليعة الألعاب في السنوات القليلة الماضية. هذه أيضًا ليست المرة الأولى التي تستخدم فيها Machinima Studios علامة تجارية Warner Bros. لسلسلة خاصة بها ، كما فعلوا سابقًا Mortal Kombat: Legacy.

بالطبع ، هناك دائمًا فرصة لهذا العمل في كلا الاتجاهين للاستوديو. من خلال إعطاء FEAR لقطة أخرى عبر تكيف مباشر ، فإنهم قادرون على زيادة الاهتمام وقياسه. إذا نجحت ، فقد يؤدي هذا في النهاية إلى لعبة فيديو جديدة ، وهو الشيء الذي يطالب به معجبو السلسلة. حتى ذلك الحين ، ستعمل Machinima Studios مع Greg Russo على جعل هذا التكيف المباشر مع المسلسل ناجحًا. الاحتمال موجود بالتأكيد.

المزيد: يريد منتج Resident Evil المزيد من الحركة في فيلم Reboot