Fallout 76: تفاصيل حول حماية الأصناف النباتية والامتيازات والتخصيص والمزيد
Fallout 76: تفاصيل حول حماية الأصناف النباتية والامتيازات والتخصيص والمزيد
Anonim

أصبحت Fallout 76 واحدة من أكثر الألعاب التي يتم الحديث عنها بسبب وصولها الوشيك. يمثل العنوان المرة الأولى التي تنتقل فيها سلسلة Fallout إلى لعبة متعددة اللاعبين ، مبادلة ما كان سابقًا تجربة RPG فردية لتنسيق متعدد اللاعبين عبر الإنترنت.

كانت ردود الفعل على الأخبار متباينة بشكل عام ، حيث كان البعض متحمسًا بشأن العنوان والبعض الآخر أكثر حذرًا بشأن الطريقة التي يتوقعون أن تسير بها اللعبة. في كلتا الحالتين ، عملت Bethesda بجد لمحاولة عرض ما يمكن للاعبين توقعه بالضبط عندما ترى الإصدار هذا الخريف ، وعلى طول الطريق حاول معالجة بعض المخاوف التي قد تكون لدى اللاعبين.

الموضوعات ذات الصلة: إليك جميع ألعاب BIG التي ستصدر في خريف 2018

لحسن الحظ ، أثبت QuakeCon 2018 أنه مكان مثالي لـ Bethesda للكشف عن مزيد من المعلومات حول كيفية عمل Fallout 76 بالضبط في وقت سابق من شهر أغسطس. لم تكن اللعبة الوحيدة التي عُرضت في المؤتمر ، حيث حصل Doom Eternal على كشف عن طريقة لعب مثيرة وربما يبتعد عن الجزء الأكبر من شهرة ، ولكن مع ذلك أصبح Fallout 76 مشروعًا أكثر صلابة في نظر المعجبين. فيما يلي بعض الإعلانات الرئيسية التي صدرت بخصوص Fallout 76.

لاعب ضد لاعب متعدد

السؤال الذي طرحه الكثير من الناس حول Fallout 76 هو بالضبط كيف سيعمل لاعبها مقابل لاعب متعدد اللاعبين ، وتمكنت Bethesda من إعطاء القليل من الشرح حول لعبة PvP في QuakeCon. كجزء من المناقشة حول اللعبة ، تحدث المنتج تود هوارد وقائد المشروع جيف جاردينر ومدير المحتوى جاري ستينمان ومدير التطوير كريس ماير بشكل مكثف عن اللعب الجماعي ، بما في ذلك تلك المخاوف الكبيرة بشأن الحزن.

من خلال أصواتها ، تهدف Bethesda بالتأكيد إلى حماية اللاعبين ذوي المستوى المنخفض من التعرض لهجوم غير عادل في اللعبة. عندما يقاتل اللاعب وحش متحور في شخصية غير قابلة للعب في الأرض القاحلة ، لا يمكنه المشاركة في معركة حماية الأصناف النباتية. يتم وضع علم مسالم عليهم ، مما يعني أنه - حتى لو أصيب لاعب آخر برصاصة - فلن يتمكنوا من التحريض على معركة حماية الأصناف النباتية. يسمح علم السلام هذا للاعبين بتجنب حماية الأصناف النباتية تمامًا ، وهي لمسة أنيقة لأولئك غير المهتمين بهذا النوع من اللاعبين المتعددين.

علاوة على ذلك ، توقف Fallout 76 اللاعبين تحت المستوى 5 من القتل في حماية الأصناف النباتية ، ولكن هناك أيضًا بعض العوائق الأخرى التي تعترض طريق لاعب ضد لاعب عندما يصل اللاعبون إلى هذا المستوى. الجولة الأولى التي تضرب لاعبًا آخر تعتبر تقريبًا دعوة إلى مبارزة ، أو "صفع شخص ما على حانة" كما قال تود هوارد. منذ ذلك الحين ، يمكن أن تحدث معركة ، مع مكافأة الحد الأقصى للفائز. سيفقد اللاعب الخاسر أيضًا جميع مواد التصنيع الخاصة به ، على الرغم من أنه لحسن الحظ ليس معداته وقبعاته.

ومع ذلك ، إذا كان اللاعب لا يريد المشاركة في نوبة لاعب ضد لاعب وقرر خصمه المحتمل قتلهم على أي حال ، فلن يتلقى اللاعب أي مكافآت أو نقاط خبرة فحسب ، بل سيكون أيضًا لعبة مجانية للآخرين اللاعبين. يمكن أن ينتقم الطرف المقتول لكسب مكافآت مضاعفة - على الرغم من أن الطريقة التي ستتعامل بها Bethesda بالضبط مع حقيقة أن هذه قد تكون طريقة جيدة للحصول على XP سريعًا إذا تم نقلها بين مشاركين راغبين سيكون من المثير للاهتمام رؤيتها - لكن اللاعبين الآخرين سيفعلون ذلك أيضًا تكون قادرة على الحصول على العدالة. سيتم وضع علامة على القاتل على الخريطة الضخمة للعبة ، وسيكون سعره على رأسه ، مما يعني أنه من المحتمل أن يكون هارباً في محاولة لتجنب اللاعبين الآخرين.

كما تم طرح مسألة استخدام الأسلحة النووية كمصدر قلق. يمكن للاعبين تفجير مناطق من الخريطة ، مما يعني أنه - إذا علم شخص ما موقع معسكر طرف آخر - يمكنهم استخدام السلاح النووي لتدمير القاعدة. أكدت بيثيسدا أنه يمكن إعادة بناء مخيمات Fallout 76 باستخدام المخططات ، وهو ما يعد بمثابة حل لمشكلة الحزن التي تسببها الأسلحة النووية ، على الرغم من أنها قد تظل أمرًا مزعجًا يجب الانتباه إليه.

بدلات

الكثير مما يجعل سلسلة Fallout مثيرة للتقدم من خلالها هو نظام الامتياز الخاص بالامتياز. لحسن الحظ ، يبدو أن Fallout 76 سيظل طبقًا لألعاب Fallout السابقة. ستظل اللعبة ، على سبيل المثال ، تشتمل على نظام SPECIAL ، بالإضافة إلى السماح للاعبين بالاختيار من بين مجموعة مختارة من الامتيازات.

لكل مستوى أعلى ، سيتمكن اللاعب من وضع نقطة في إحصائياته الخاصة ، مما يسمح له ببناء مستكشف الأراضي القاحلة الخاصة به على النحو الذي يراه مناسبًا. علاوة على ذلك ، في كل مستوى ، يُمنح اللاعب أيضًا القدرة على تعيين ميزة بناءً على اختياره الخاص. هناك ثروة من الخيارات المتاحة هنا ، كما هو الحال في ألعاب Fallout السابقة ، على الرغم من أنها إعداد مختلف قليلاً عن أمثال Fallout 4 بتنسيق قائم على البطاقة.

ومع ذلك ، بمجرد اختيار إحدى المزايا ، لا يعني ذلك أن على اللاعب الجلوس معها بشكل دائم. سيتمكن اللاعبون من تقطيع وتغيير الامتيازات الخاصة بهم اعتمادًا على نوع أسلوب اللعب الذي يحتاجونه في أي لحظة. على هذا النحو ، على الرغم من أن مهاراتهم الخاصة تظل ثابتة ، إذا كانوا في موقف يحتاجون إليه ، على سبيل المثال ، ليكونوا أكثر فاعلية في إصلاح عناصر ورشة العمل ، فسيكونون قادرين على تبديل الامتيازات - وهو شيء يجب وضعه في الاعتبار الإصدار التجريبي القادم من اللعبة.

ومع ذلك ، هناك حد أقصى لمستوى تلك الإحصائيات الخاصة ، حيث يصل اللاعبون إلى المستوى 50 ثم يتعذر عليهم إضافة المزيد إلى إحصاءاتهم الإجمالية بهذه الطريقة. لحسن الحظ ، لا ينطبق هذا على الامتيازات ، وسيتمكن اللاعبون من اختيار الامتيازات إلى أجل غير مسمى بعد وصولهم إلى الحد الأقصى للمستوى الأكبر.

هناك عناصر أخرى للعب يمكن أن تؤثر على كيفية استخدام اللاعبين لـ Fallout 76 ، مع ذلك ، بخلاف هذه الامتيازات. كشفت Bethesda أيضًا أن الطفرات ستكون جزءًا كبيرًا من اللعبة ، وستؤثر على كيفية لعب اللعبة بعدة طرق مفاجئة. أوضح غاردينر خلال المناقشة أن شخصيته أصيبت بطفرة تسمى Bird Boned قللت من قوته الإجمالية ، لكنها زادت بعد ذلك من ارتفاع قفزته. نأمل أن يضيف هذا ديناميكية مثيرة للاهتمام إلى العنوان ، مما يسمح للاعبين بتغيير طريقة لعبهم أثناء تعاملهم مع هذه الطفرات.

صفحة 2 من 2: التخصيص والكشفات الأخرى

1 2