كل ما تعلمناه عن Beyond Good and Evil 2 في E3 2018
كل ما تعلمناه عن Beyond Good and Evil 2 في E3 2018
Anonim

تعمل Ubisoft على تشغيل Beyond Good and Evil 2 لمدة عشر سنوات على الأقل ، وعندما يتم إصدارها أخيرًا ، يبدو أنها تستحق الانتظار. تم إصدار أول لعبة Beyond Good and Evil في عام 2003 وتبعها مراسل استقصائي يدعى Jade ، سعى للكشف عن مؤامرة. كان من المفترض في الأصل أن تكون الأولى في ثلاثية ألعاب جديدة ، ولكن مرت 15 عامًا منذ إصدار الدفعة الأولى وما زالت هناك تكملة.

في عام 2017 ، أكد مدير اللعبة مايكل أنسيل أن تكملة Beyond Good and Evil قد ألغيت في الأصل ، وستكون الدفعة الثانية الآن مقدمة تأخذ الامتياز في اتجاه مختلف ، واحد تم وضعه في عالم Beyond Good and Evil ولكنه يختلف عمليا من كل النواحي. لم يعد الأمر يتعلق بالتحقيق في مؤامرة ، بل يتعلق باستكشاف المساحات الشاسعة للفضاء في لعبة تقمص أدوار موسعة.

الموضوعات ذات الصلة: جوزيف جوردون ليفيت يريد منك المساعدة في بناء ما بعد الخير والشر 2

في حين أن Ubisoft لم تعرض حتى الآن لقطات لعبة فعلية لعامة الناس ، حيث تعرض فقط مقطورات E3 السينمائية ، قدمت Ubisoft Montpellier عرضًا تجريبيًا للعب مدته 30 دقيقة تقريبًا من Beyond Good and Evil 2 إلى E3 2018. حصل Screen Rant على فرصة للتحقق من ذلك عرض بدون تدخل ، وإليك ما تعلمناه:

  • تدور أحداث اللعبة في القرن الرابع والعشرين ، على بعد مئات السنين الضوئية من الأرض في النظام 3. إنه نظام في منطقة مجرة ​​تدخل فيها مجرتان في تصادم.
  • أنت تلعب كقبطان قرصان فضاء شاب ، والذي يمكن تخصيصه بعدة طرق مختلفة ، بما في ذلك جعل الشخصية مزيجًا من نوعين. (الهجينة ليسوا مواطنين عاديين ، ويتم معاملتهم بشكل سيء في المجتمع).
  • يولد الجميع بوظيفة / غرض / دور محدد في المجتمع ، لكنك قررت التمرد ضد النظام القمعي وتذهب في طريقك الخاص.
  • نظرًا لأن المستعمرين الذين وصلوا إلى النظام 3 أصبحوا عقيمين في النهاية ، فإن الطريقة الوحيدة التي تمكنوا من ضمان بقائهم على قيد الحياة هي استنساخ أنفسهم. أنت نسخة.
  • تحتوي الكواكب المختلفة في النظام 3 على أجزاء صالحة للسكن وخطيرة. على سبيل المثال ، لدى سوما جانب يتم قصفه باستمرار بواسطة الشهب ، مما ينتج عنه مئات إن لم يكن الآلاف من الحفر. دش النيزك نفسه ديناميكي.
  • لديه تعاون ، لكنه غير مقيد - يمكن للاعبين أن يكونوا بعيدين عن بعضهم البعض كما يريدون.
  • لديها أكبر عالم مفتوح رأيته في حياتي - بدأ العرض التوضيحي في مختبر عميق داخل مبنى. بعد ذلك ، خرج اللاعبان اللذان يلعبان إلى الخارج وركبا دراجات هوائية ، والتي استخدماها لاجتياز مدينة غانيشا (واحدة من العديد من المدن في القارة الهندية الجديدة على قمر سوما). من هناك ، ركب كلا اللاعبين سفينة وسافروا على بعد مئات الكيلومترات ، حيث توجد مدينة أخرى. الشيء هو أن كل تلك الأرض قابلة للاستكشاف - وكان ذلك في قارة واحدة فقط على قمر واحد. بمجرد الذهاب إلى الفضاء ، هناك المزيد لاستكشافه.
  • تشبه قيادة الدراجة الهوائية في مدينة غانيشا إلى حد كبير كيفية السفر الجوي وحركة المرور على Coruscant في برقولس.
  • يمكنك قيادة أي شيء تراه.
  • تبدو المدن على سوما (القمر الذي ظهر في العرض التوضيحي) قديمة ولكنها تمتلك تقنية جديدة - ولكن ليس سايبربانك.

  • اتجاه الفن جميل. الأمر المثير للإعجاب بشكل خاص هو الاحتكاك الجوي على السفن أثناء السفر بسرعة عالية أثناء وجوده على القمر / الكوكب بسبب التواجد في الغلاف الجوي. بمجرد مغادرة الغلاف الجوي ، لم يعد هناك أي احتكاك ، وبالتالي ، يمكن للسفينة السفر بشكل أسرع.
  • يمكن لأعضاء المجتمع إضافة محتوى مثل الأعمال الفنية التي يتم وضعها على التماثيل أو الموسيقى التي تتم إضافتها إلى راديو الفضاء.
  • هناك 4 قدرات يمتلكها كل قائد قرصان فضائي: بندقية وسيف ودرع وحزمة نفاثة.
  • يشترك جميع الأعداء في نفس القدرات مثل قباطنة قراصنة الفضاء (أنت).
  • يمكن زيادة كل قدرة بقدرات تقنية تسمى التعزيزات: إبطاء ، دفع للخلف ، إلخ. تخيل إطلاق بندقية مع زيادة "بطيئة" (وليس وقت رصاصة) على شخص ما ودخول هذا الشخص في حالة ركود. يمكن العثور على التعزيزات أو شراؤها أو سرقتها. عمليا كل شخصية لها زيادة يمكن اتخاذها.
  • يمكن أيضًا تطبيق التعزيزات على قدرات السفن والسفن. مثل إطلاق مدفع مع زيادة "تباطؤ".
  • تنقسم ترقيات السفن إلى ثلاثة أجزاء: الوحدات ، والعتاد ، ومستحضرات التجميل (يمكن للمجتمع أيضًا المساهمة في ذلك).
  • هناك معارك سفن فضائية صغيرة وكبيرة: معارك عنيفة ومعارك سفينة رئيسية كبيرة.
  • يمكن تطبيق التعزيزات المختلفة في وقت واحد ، مما يؤدي إلى مجموعات أو أنماط لعب. يمكن أن يكون البعض عدوانيًا أو دفاعيًا ، إلخ.
  • يستخدم اللاعبون Spyglass لتعلم معلومات حول البيئة والأشياء والأعداء وما إلى ذلك. فهو يمسح عمليا كل شيء (بما في ذلك المدن من مسافة بعيدة) ويوفر معلومات مثل الخلفية والتعزيزات والمهنة والارتباطات للشخصيات. ما هو رائع هو أنه أثناء وجودك في الفضاء ، يمكنك استخدام Spyglass للنظر إلى أسفل في المدن البعيدة. لا يختفون لأنك بعيد - لا يزالون هناك.
  • يعتبر Spyglass مفيدًا أيضًا في العثور على أشخاص يستحقون التجنيد في طاقمك.
  • لا يُعد Galaxy Viewer الخاص باللعبة تمثيلاً للخريطة ولكنه نظرة على العالم الفعلي كما تراه من سفينتك. إنه يجعل تجربة أكثر سلاسة وسلاسة.
  • تم إنشاء محرك جديد خصيصًا لهذه اللعبة ، ولهذا السبب "لا يوجد حد لعالم اللعبة" - غيوم برونير ، منتج أول في Ubisoft Montpellier.

كان لدى Ubisoft's Beyond Good and Evil 2 أحد أكثر العروض التقديمية إثارة للإعجاب في E3 2018 ، ليس بسبب أي ذوق خاص ولكن لأن اللعبة التي أنشأتها Ubisoft Montpellier تتحدث عن نفسها. هناك الكثير من التفاصيل الدقيقة حول التكملة القادمة التي سترضي عشاق اللعبة الأصلية بينما تمنح أيضًا القادمين الجدد في الامتياز فرصة لدخول عالم جديد تمامًا.

ولكن بشكل عام ، فإن الجانب الأكثر إثارة في Beyond Good and Evil 2 هو بالتأكيد نطاقه. إنه حقًا ما يجب أن تسعى كل لعبة مستقبلية من ألعاب تقمص الأدوار لتحقيقه ، ولكن بالنظر إلى مقدار الوقت والجهد المبذولين في إنتاج هذه اللعبة الفردية ، فقد لا يكون هذا هدفًا يمكن تحقيقه في الوقت الحالي. في النهاية ، قد تشكل هذه اللعبة سابقة جديدة لألعاب الفضاء.

المزيد: كل مقطع دعائي لألعاب الفيديو من E3 2018