يأسف EA Boss على Star Wars: Battlefront II Loot Box Disaster
يأسف EA Boss على Star Wars: Battlefront II Loot Box Disaster
Anonim

نظرًا لأن Star Wars: Battlefront II لا تزال تحاول التعافي من فضيحة صندوق المسروقات ، فإن أحد أكبر الأسماء في EA يعد بأن الشركة قد تعلمت من أخطائها وستبذل جهدًا أكبر في المستقبل.

نظرًا لفشلها في أن تكون الضارب الكبير الذي توقعته EA أن تكون ، كانت Battlefront II واحدة من أكثر الألعاب التي لا تنسى في عام 2017. تصدرت سلسلة ألعاب Star Wars عن غير قصد عناوين الأخبار لسبب مختلف ، حيث أشعلت الجدل الناري حول استخدام صناديق المسروقات في الألعاب.

الموضوعات ذات الصلة: لقد فات الأوان بالنسبة لـ Star Wars: إصلاح التقدم في Battlefront 2

بينما لا يرغب البعض في مسامحة ما حدث مع Battlefront II ، فإن كبير مسؤولي التصميم المعين حديثًا في EA ينظر إلى الوراء في الفوضى المؤسفة بأكملها ويتعهد بعمل أفضل. في حديثه إلى The Verge ، يعترف باتريك سودرلوند أن اللعبة كانت منحنى تعليمي حاد للمشاركين:

"لقد اتخذنا خطوات مهمة كشركة لمراجعة وفهم الآليات المتعلقة بتحقيق الدخل ونهب الصناديق وأشياء أخرى في ألعابنا قبل طرحها في السوق. بالنسبة للألعاب التالية ، في Battlefield أو Anthem ، أوضح (اللاعبون) أننا لا نستطيع تحمل ارتكاب أخطاء مماثلة. ولن نفعل ذلك ".

تسليط الضوء على أن كارثة Battlefront II قد أثرت على EA ككل ، من الواضح أن Söderlund يأخذ الوضع برمته على محمل الجد. كان هناك تعديل وزاري كبير للشركة أدى إلى تعيينه رئيسًا للتصميم ؛ ومع ذلك ، فإن موقعه في السلطة لم يمنعه من مخاطبة الفيل في الغرفة عندما يتعلق الأمر بخطوة Battlefront II:

"في الوقت نفسه ، أخطأنا. ونتيجة لذلك ، كان علينا اتخاذ إجراءات سريعة وجذرية جدًا لإيقاف كل شيء ، ومنذ ذلك الحين عملنا وأعدنا تصميم نظام التقدم. يبدو أن الناس يقدرون ما فعلناه انتهى الأمر ، ويعود اللاعبون ، ونرى أرقام مشاركة أقوى. يبدو أن الناس يعتقدون أنه في معظم الأحيان ، لقد قمنا بذلك بشكل صحيح … علينا أن نكون حذرين للغاية فيما يتعلق بما يعنيه هذا للمنتجات المستقبلية ".

بالنسبة لأولئك الذين يحتاجون إلى تجديد المعلومات ، أصبح استخدام Star Cards أكثر أهمية بالنسبة لـ Battlefront II. على الرغم من أن EA قد تحسنت في اللعبة الأصلية لعام 2015 من خلال إضافة قصة لاعب واحد ، إلا أن الإغراء الكبير كان لا يزال متعدد اللاعبين عبر الإنترنت في Battlefront. نظرًا لأن المعاملات الدقيقة وصناديق النهب أصبحت أكثر ضرورة لتحسين الفرق والتسلق في صفوف المقاومة أو الإمبراطورية ، كان الإجماع على أن بعض اللاعبين يكتسبون ميزة غير عادلة من خلال استخدام أموال حقيقية.

قد يتطلع سودرلوند بشجاعة إلى المستقبل ، لكن هل كلماته هي حالة قليلة جدًا ومتأخرة جدًا؟ لا تزال صناديق المسروقات موضوعًا ساخنًا في الوقت الحالي ، ومن التسويق المكثف لـ Battlefront II إلى احتمالات تضاؤل ​​حصول اللاعبين على دارث فيدر ، تم تسليط الضوء عليها في الصناعة باعتبارها واحدة من أسوأ المخالفين. في مكان آخر ، لا تزال Battlefront II تحاول التخلص من ميلودراما صندوق المسروقات بتقديم تحديثها "Night on Endor" جنبًا إلى جنب مع بعض ألعاب Ewoks القابلة للعب ، ومحتوى الموسم الثاني الذي طال انتظاره ، ودفع عملة Crystals ليتم إنفاقها على "Appearances" وليس خنق المنافسة بقوة.

بينما لا يبدو أن صناديق المسروقات قد اختفت تمامًا بعد ، فإن الشركات الكبرى على الأقل مثل EA تحول تركيزها إلى المكاسب التجميلية بدلاً من أسلوب "اللعب للفوز" في الألعاب. كما وعد Söderlund ، ستتخذ الألقاب القادمة مثل Battlefield و Anthem نهجًا مختلفًا ، لذلك نأمل أن يتمكن الجميع من وضع خطأ Star Wars: Battlefield II القبيح وراءهم.

المزيد: صناديق غنائم ألعاب الفيديو المستهدفة في تشريع هاواي المقترح