DeepMind AI الآن أفضل في StarCraft 2 أكثر من 99.8٪ من جميع اللاعبين
DeepMind AI الآن أفضل في StarCraft 2 أكثر من 99.8٪ من جميع اللاعبين
Anonim

المملوكة جوجل-DeepMind AI برنامج AlphaStar هو الآن أفضل في ستار كرافت 2 من 99.8 في المئة من حقوق اللاعبين في المباراة، مما جعل المخابرات غراند ماستر مستوى الاصطناعي واحدة من أفضل ستار كرافت 2 لاعبين في العالم بأسره تهب العقل. من المعروف أن DeepMind حلت محل أفضل اللاعبين في مساعي أخرى حيث أن أكثر برامجها تطوراً ، AlphaStar ، أصبح أكثر تعقيدًا بشكل متزايد ويتم تحسينه من قبل المبدعين.

تم اختبار AlphaStar مسبقًا ضد لاعبي StarCraft 2 البشريين في يناير الماضي ، عندما أعلنت شركة DeepMind أن الذكاء الاصطناعي كان قادرًا على التغلب على لاعبي StarCraft 2 المحترفين عشر مباريات متتالية خلال الجلسات المسجلة مسبقًا. لكن في المباراة النهائية التي تم بثها مباشرة ، تمكن Grzegorz "MaNa" Komnicz من هزيمة الذكاء الاصطناعي وتنفس مشهد StarCraft 2 الموالي الصعداء الجماعي. استمرت الشركة في العبث باستخدام AlphaStar AI منذ ذلك الوقت ، حيث قامت بتحسين النظام على مدى ستة أشهر قبل تشغيل الذكاء الاصطناعي ضد بعض أفضل اللاعبين البشريين في العالم على مدار شهري يوليو وأغسطس.

استمر في التمرير لمتابعة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.

ابدأ الآن

نتائج AlphaStar ، بصراحة تامة ، مخيفة - يمكن للذكاء الاصطناعي الآن هزيمة 99.8٪ من جميع لاعبي StarCraft 2 وفقًا لتقرير من The Verge ، مما جعله من بين الأفضل على هذا الكوكب. مع ذلك ، فإن 0.2 في المائة من اللاعبين الذين لا يزالون قادرين على التغلب عليها هم على الأرجح من أفضل نجوم اللعبة ، مما يعني أن AlphaStar لا يزال أمامه طريق طويل قبل أن يبدأ في تحقيق انتصارات على أمثال Serral و Maru. والأكثر تشجيعًا هو أن AlphaStar كان يجلب إستراتيجيات جديدة للمحترفين الذين يتم وضعهم في الخلف غالبًا بحقيقة أن الذكاء الاصطناعي يقترب من StarCraft 2 من مستوى لم يفعله الآخرون. بالنظر إلى أن الذكاء الاصطناعي قادر على لعب جميع سباقات StarCraft 2 الثلاثة ، فقد يكون سلفًا لبعض الاستراتيجيات عالية المستوى في المستقبل القريب.

AlphaStar هو أول نظام حقق مستوى Grandmaster على الإطلاق في StarCraft 2 ، وهو إنجاز مثير للإعجاب نظرًا لأن اللعبة أكثر تعقيدًا من Go أو الشطرنج. الألعاب ذات المستويات الديناميكية للمعلومات المتغيرة والأقل وضوحًا كانت تاريخياً كعب أخيل لبرامج الذكاء الاصطناعي في الماضي ، ولكن يبدو أن AlphaStar بدأ أخيرًا في التحايل على تلك الحواجز في طريقه ليصبح أحد أفضل لاعبي StarCraft 2 في العالم.

إنه مثال آخر على كيفية استخدام الذكاء الاصطناعي لدفع الرياضات الإلكترونية إلى الأمام. خاض Dota 2 تجربة مماثلة ، وغالبًا ما تكون المواجهات بين الذكاء الاصطناعي واللاعبين ممتعة ومثيرة للغاية. بمجرد انتهاء AlphaStar من عالم StarCraft 2 ، ربما ستضع أنظارها على لعبة أكبر: اللعبة الأكثر تعقيدًا في العالم ، Magic: The Gathering.