مطور Cyberpunk 2077 يتحدث عن المعاملات الدقيقة في الألعاب
مطور Cyberpunk 2077 يتحدث عن المعاملات الدقيقة في الألعاب
Anonim

تحدث مطور Cyberpunk 2077 CD Projekt Red ضد إضافة المعاملات الدقيقة بعد إطلاق اللعبة في الماضي ، وقد أوضح رئيس استوديو Krakow مؤخرًا موقف الشركة فيما يتعلق بتحقيق الدخل بعد إطلاق Cyberpunk. من المقرر إطلاق Cyberpunk 2077 المرتقبة في أبريل المقبل ، وسيبدأ CD Projekt Red في الانفتاح على المعجبين بشأن خططه للعبة.

قاوم CD Projekt Red إدخال الكثير من المعاملات الدقيقة في The Witcher 3 بعد إصداره ، وبدلاً من ذلك اختار مزيجًا من المحتوى القابل للتنزيل المجاني والمدفوع. بعد الإطلاق ، أضاف CD Projekt Red تحسينات صغيرة مثل الدروع الجديدة ، وتسريحات الشعر ، وتم إضافة وضع جديد للعبة بالإضافة إلى اللعبة مجانًا ، وتم تحصيل رسوم فقط مقابل توسعتين كبيرتين في DLC ، Hearts of Stone و Blood and Wine. تم الترحيب بكل من التوسعات نفسها ورفض CD Projekt Red تحميل لعبتها بالمعاملات الدقيقة. عندما أُعلن أن Cyberpunk 2077 ستحتوي على عناصر عبر الإنترنت ، شعر بعض اللاعبين بالقلق من أن هذا قد يعني إدخال المزيد من المعاملات الدقيقة أو حتى عناصر من نموذج "الألعاب كخدمة". ومع ذلك ، أكد CD Projekt Red للجماهير أن الأمر لن يكون كذلك.

استمر في التمرير لمتابعة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.

ابدأ الآن

تحدث جون مامايس ، رئيس استوديو كراكوف في CD Projekt Red ، مؤخرًا عن موقف المطور بشأن المعاملات الدقيقة لـ Cyberpunk 2077 خلال مقابلة مع Gamespot. وفقًا لـ Mamais ، لا يناقش الاستوديو حاليًا المحتوى القابل للتنزيل للعبة ، ولكنه يقول إن استخدام نفس الإستراتيجية التي استخدمها مع The Witcher 3 سيكون "الطريقة الذكية للانطلاق". بشكل عام ، وصف مامايس المعاملات الدقيقة بعد الإطلاق بأنها خطوة سيئة ، قائلاً إن الأموال الإضافية التي يمكن أن تجلبها لا تستحق فقدان السمعة لدى اللاعبين.

أعتقد أنها فكرة سيئة أن تقوم بمعاملات دقيقة بعد إصدار لعبة. يبدو أنه مربح للغاية. ربما يكون قرارًا صعبًا على الشخص الذي يدير العمل أن يقرر ما إذا كان ينبغي لنا القيام بذلك أم لا. ولكن إذا كره الجميع ذلك ، فلماذا نفعل شيئًا كهذا ونفقد حسن نية عملائنا؟

يبدو أن استراتيجية CD Projekt Red تعتمد على الجودة أكثر من الكمية ، حيث تم الكشف مؤخرًا عن أن خريطة Cyberpunk 2077 ستكون أصغر من خريطة The Witcher 3. بدلاً من اكتظاظ اللاعبين بالمواقع التي يجب استكشافها ، يهدف CD Projekt Red إلى جعل البيئة في Cyberpunk 2077 بأكبر قدر ممكن من التفاصيل ويكون تفاعل اللاعبين معها أكثر تأثيرًا. هذا جزء من سبب قول الاستوديو إنه ذهب من منظور الشخص الأول للعبة ، وهي الخطوة التي قوبلت في البداية ببعض الشكوك.

من المطمئن أن نسمع أن Cyberpunk 2077 لن يكون مثقلًا بالمعاملات الدقيقة ، التي ابتليت بها الألعاب الحديثة مثل Ghost Recon: Breakpoint. بالطبع ، بعد لعبة ناجحة مثل The Witcher 3 ، يمكن للاستوديو على الأرجح أن يتحمل اختيار إبقاء العملاء سعداء على الدخل الإضافي الذي ستجلبه المعاملات الدقيقة.