مراجعة City of Brass: ميناء منقسم للعبة عظيمة
مراجعة City of Brass: ميناء منقسم للعبة عظيمة
Anonim

يواصل Nintendo Switch ملء مكتبته الخاصة بمنافذ الكمبيوتر الشخصي roguelite ، كما أن مدينة النحاس المتأثرة بالخيال الفارسي الأخيرة تتميز بكونها تلك الندرة في النوع: تباين FPS. إنه يحمل أكثر من تشابه عابر للروغولايت الحديث Spelunky ؛ المهلة الزمنية هزيلة وقائمة المخاطر يمكن التنبؤ بها لكنها موضوعة بشكل شائن ، مع الإلهام الجمالي المستوحى إلى حد كبير من تقليد هوليوود الكلاسيكي لأفلام الأكشن والمغامرات. إنها أكثر من كونها غير متساوية ولا ترحم في جوهرها ، لكن City of Brass تقدم بعض طريقة اللعب الجديرة لمحبي هذا النوع الصعب ، على الرغم من حقيقة أن منصة Switch تكافح من أجل استضافة تجربة FPS فعالة.

بصفتك مغامرًا يحاول الوصول إلى الكنوز المركزية في مدينة مليئة بالمخاطر ، تمنحك City of Brass عنصرين أساسيين للتعامل مع معظم العقبات والتهديدات: السيف والسوط ، مع اعتبار الأخير أقوى لعبة في اللعبة. سلاح شرس متعدد الأغراض ، يمكن للسوط أن يسحب الأشياء في يديك ونزع سلاح الأعداء وتنشيط الفخاخ والتأرجح بك عبر حلقات معدنية. إنها أداة مرضية وديناميكية لهذا النوع من الألعاب ، وبينما يتطلب الأمر الصبر لإتقانها - هناك تأخير واضح وطويل الأمد بين الزناد والحركة - بمجرد أن يكون توقيتها ملتزمًا بذاكرة العضلات ، فسوف تتساءل لماذا لا يظهر السلاح في معظم الألعاب.

R معجبة: مراجعة Tangledeep - روجولايك كلاسيكي مع جاذبية حديثة

بصرف النظر عن هذه الأسلحة ، تقدم City of Brass مزيجًا من الدروع والأسلحة والتعزيزات والعناصر للشراء أو الاكتشاف في نقاط عشوائية في كل مستوى. إنها تشكيلة لطيفة تضمن أن العتاد الدقيق بين عمليات التشغيل تبدو متنوعة ، على الرغم من أن الأساسيات تظل كما هي. هناك ترقيات سوط تضيف زيادة في الضرر ، وهراوات قوية وسيوف ثقيلة ، وزيادات في الصحة ، وقطرات أخرى تشتت انتباه البعض عن المشكلات الرئيسية في اللعب هنا: مستوى الصعوبة ، ومدى ارتباطها بنظام التحكم.

City of Brass هي لعبة صعبة ومحبطة في بعض الأحيان ولا ترحم ، وكان هذا هو الحال في الأصل عندما ظهرت لأول مرة على الكمبيوتر الشخصي في عام 2017 ، لكن Joy-Cons هي بديل ضعيف لنظام التحكم في لوحة المفاتيح والماوس. من الممتع استكشاف كل مستوى كبير بشكل مدهش بحثًا عن الأسرار والذهب ، لكن وكالة اللاعب لا يسعها إلا أن تشعر بالإعاقة بسبب تباطؤ عناصر تحكم WASD المعدلة في واجهة Switch الرئيسية. غالبًا ما تتعلق اللحظات التي تتعرض فيها للضرر بالقتال الموحل والمندفع ، والذي لا يجتمع مرارًا وتكرارًا. هناك منزلقات حساسة في إعدادات المحورين X و Y ، بالإضافة إلى مساعدة التصويب المطلوبة ، ومع ذلك لا يبدو أي منها على ما يرام.

المشكلة ، بالطبع ، هي أن القتال يمثل نصيب الأسد في اللعب. بعد مرور ساعات كافية ، ستتعلم في النهاية تحقيق أقصى استفادة منه ، والذي يتطلب عادةً الانتظار لمدة ثانية بعد تحريك المادة الشبكية فوق المحجر الخاص بك لإعطاء الاستهداف التلقائي وقتًا كافيًا للبدء. يمكن التحكم فيه ، يبدو وكأنه ظل لتجربة الكمبيوتر الشخصي ، حيث يمكن لإلقاء نظرة سريعة على الماوس أن ينقلك إلى حلقة معدنية ، ويضرب هيكلًا عظميًا أدناه ، ثم يستدير للتعامل مع تهديد الطيران في غضون ثوانٍ.

عند الحديث عن الهياكل العظمية ، يجب أن يفرح عشاق الهياكل العظمية: إن الحيوانات الأليفة في City of Brass مليئة بالمقاتلين العظام بابتسامات نارية متوهجة. بعضهم مسلح بالأسلحة ، والبعض الآخر يركض نحوك مباشرة أو يتسلق على الأرض كجذع متحركة ، وكلهم يصرخون بفرحة القتل الدموي. يلعبون بشكل جيد للغاية في الجمالية والتصميم العام ، على الرغم من أن هؤلاء المهاجمين لا يكشفون عن الكثير من الشخصية ، وقد رأينا هذا النوع من الأعداء في ألعاب لا حصر لها من قبل. يظهر الأعداء الآخرون بشكل أعمق في اللعبة ، جنبًا إلى جنب مع الجينات المساعدة والضارة الذين يتمتعون جميعًا بمزيد من السحر ، ولكن لا يمكن وصف أي منهم بشكل صحيح بأنه تصميم فريد للشخصية ، ويشعر إلى حد ما عن ظهر قلب.

إذن ، في النهاية ، كيف تسير مدينة براس على أنها لعبة ثلاثية الأبعاد تشبه Spelunky ؟ بصرف النظر عن أوجه التشابه التي تم استكشافها في هذه المراجعة ، يبدو الحد الزمني جزءًا لا يتجزأ من التكريم. تستنزف الساعة الرملية المستنفدة الموضوعة في الزاوية اليمنى العليا من الشاشة لأسفل من بداية كل مستوى ، مما يدعو الدراويش المميتين عندما يكونون فارغين. يضفي هذا توازنًا مثيرًا للاهتمام بين الاستكشاف والهروب ، ومن الشائع أن تنجذب إلى كنوز الكنوز بمستوى أكبر بحيث لا تدرك أنه لم يتبق سوى 10 ثوانٍ للعثور على المخرج. لحسن الحظ ، تظهر لك البوصلة الأوتوماتيكية دائمًا الاتجاه العام للمخرج ، مما يمنح هذه اللحظات متعة ، مثل جودة الهروب مثل إنديانا جونز ، ويمكن القول إنها تمثل ذروة City of Brass ' التصميم.

كميناء ، تُركت City of Brass on the Switch في حاجة. ذهب هو لوحة المتصدرين أو أي ميزات عبر الإنترنت ، بما في ذلك التحديات اليومية - والغريب ، يتم تقديم خيار لوحة الصدارة تقنيًا في القائمة ، ولكنه يجمع فقط سجل التشغيل الخاص بك. تفاصيل كهذه تدل على ذلك باعتباره تكيفًا سريعًا مع Switch ، الذي غالبًا ما تتضمن roguelites الأخرى (مثل Dead Cells ) خيار التحدي اليومي. يؤدي قتال أعداء متعددين في وقت واحد إلى تضخيم مشاكل التحكم التي لا تعد ولا تحصى ، مما يضر بأرجوحة التحدي الضعيفة التي تريد اللعبة ارتدائها بفخر.

على الكمبيوتر الشخصي ، تعتبر City of Brass تجربة صعبة ولكنها عادلة تستمد الإلهام من بعض أفضل الألعاب في هذا النوع ، لكن منفذ Switch يسحب أقصر قشة. الأمر يستحق الانتقاء ، ولكن في الغالب لمشجعي City of Brass الذين سيتحملون نسخة معطلة من اللعبة من أجل قابلية النقل.

المزيد: Unexplored: Unlocked Edition Review - Chaotic & Charming Dungeon Crawling

تم إطلاق City of Brass الآن على Nintendo Switch. تم توفير رمز رقمي لـ Screen Rant لأغراض المراجعة.

تقييمنا:

3 من 5 (جيد)